„ჩვენ გავაგრძელებთ იმ ადამიანების დევნას, რომლებიც თამაშში ისეთ რაღაცებს აკეთებენ, რაც არ უნდა გააკეთონ.“ Arc Raiders „აგრესიულად“ ებრძვის ჩეთერებს და უკვე „ათობით ათასი მოთამაშე“ დაბლოკა. ამის შესახებ განაცხადა Embark Studios-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა პატრიკ სოდერლუნდმა IGN-თან ახალ ინტერვიუში. მან აღნიშნა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ არ აპირებს ზუსტი რაოდენობის დასახელებას, თუ რამდენი მოთამაშე დაიჭირეს ჩეთერობაში, „ნებისმიერი მასშტაბური მულტიფლეიერ თამაშის მოთამაშეთა 0.1-დან 1 პროცენტამდე ჩეთერობს“, ამიტომ გუნდს უწევს მძიმე შრომა, რათა „ერთი ნაბიჯით წინ იყოს“. „ჩვენ საკმაოდ აგრესიულები ვიყავით ამ საკითხში,“ თქვა სოდერლუნდმა. „თავდაპირველად თამაში არ იყო მიდრეკილი ამდენი ჩეთერისკენ, მაგრამ, როგორც ყველა წარმატებული მულტიფლეიერ თამაშის შემთხვევაში, ეს, სამწუხაროდ, კომპონენტად იქცევა. ჩვენთვის, დეველოპერებისთვის, ისევე როგორც DDoS შეტევის დროს, ეს არის ერთ-ერთი იმ საკითხთაგანი, რაშიც მუდამ ერთი ნაბიჯით წინ უნდა იყო. სიმართლე გითხრათ, ეს ყოველთვის ადვილი არ არის, რადგან როგორც კი რაიმეს გააკეთებთ, ან რაიმე ახალს მოიფიქრებთ, ისინი უკვე სხვა რამეს მოიფიქრებენ გასაკეთებლად.“ ეს ერთადერთი სირთულე არ არის. სოდერლუნდმა განაცხადა, რომ დაბანვის პროცესი „ნაზი“ და „მგრძნობიარეა“, რადგან „უნდა დავრწმუნდეთ, რომ მხოლოდ ის ადამიანები დავბლოკოთ, ვინც ამას იმსახურებს“. „ზოგადი მონაცემებით, ნებისმიერი მასშტაბური მულტიფლეიერ თამაშის მოთამაშეთა 0.1-დან 1 პროცენტამდე ჩეთერობს და, შესაბამისად, გარკვეულწილად, დროებითი, უფრო ხანგრძლივი ან მუდმივი ბანი უნდა მიიღოს,“ განმარტა სოდერლუნდმა. „ეს შეიძლება იყოს უმნიშვნელო რამ, რასაც ცდით, მაგალითად, aim bot, რამაც შესაძლოა 24-საათიანი შეჩერება გამოიწვიოს, ან ისეთი რამ, რაც, გულწრფელად რომ ვთქვათ, ნიშნავს, რომ თამაში აღარ უნდა ითამაშოთ. ამიტომ, ჩვენ შევქმენით სისტემა. დავიწყეთ მოთამაშეების დაბლოკვა და საიდან ვიცი ეს? იმიტომ, რომ ვხედავ ხალხის ნაკადს, რომლებიც სტუდიაში და ჩემთან ცდილობენ მოსვლას, ამბობენ რა: „ოჰ, მე არაფერი გამიკეთებია“.“ „ჩვენ ვხედავთ ამაში საკმაოდ არსებით ცვლილებას, მაგრამ ვიცი, რომ ჯერჯერობით ათობით ათასი მოთამაშე დავბლოკეთ. კიდევ ერთხელ, უნდა დავრწმუნდეთ, რომ სწორად ვაკეთებთ ამას. რომ ვართ სამართლიანები და იმ შემთხვევაში, თუ ნათელია, რომ შეცდომა დავუშვით, შეგვეძლება სწრაფად გამოვასწოროთ სიტუაცია, რათა მოთამაშე უსამართლოდ არ დაზარალდეს.“ სოდერლუნდი აღიარებს, რომ სამართლიანობის ამ მოთხოვნას მივყავართ „ცოტა მეტ სიფრთხილემდე, ვიდრე ზოგიერთ ადამიანს სურს ამ კონკრეტული მიზეზის გამო“. „არ აქვს მნიშვნელობა რამდენად ფრთხილი ხარ და რა სისტემები გაქვთ დანერგილი, ყოველთვის იქნებიან ადამიანები, რომლებიც იგრძნობენ, რომ მათ უსამართლოდ მოექცნენ, იტყვიან რა: 'მე არაფერი გამიკეთებია', შემდეგ კი ნამდვილად იქნებიან ადამიანები, რომლებიც დაიჭირეს ან უსამართლოდ დაბლოკეს, რომლებთანაც საქმე უნდა გვქონდეს. ჩვენ ვცდილობთ ამ პერსპექტივიდან შევხედოთ, მაგრამ გავაგრძელებთ იმ ადამიანების დევნას, რომლებიც თამაშში ისეთ რაღაცებს აკეთებენ, რაც არ უნდა გააკეთონ.“ Arc Raiders-მა აიღო ვალდებულება, დაგიბრუნოთ ნივთები ინვენტარში, თუ მათ ჩეთერების გამო დაკარგავთ გაშვებისთანავე, განაცხადა რა, რომ იგი „ერთგულია უნარისა და გართობის, და არა უსამართლო უპირატესობების“. და არც კი არის აუცილებელი, რომ თქვენ იყოთ ის პირი, ვინც მათ შესახებ შეატყობინა. მიუხედავად იმისა, რომ extraction shooter-ებში აღჭურვილობის პოვნა და დაკარგვა გამოცდილების ძირითადი ნაწილია, დეველოპერმა Embark Studios-მა განაცხადა, რომ ის მუშაობს იმაზე, რათა მოთამაშეებს, რომლებიც „უსამართლო თამაშის“ გამო ზარალდებიან, კომპენსაცია მიეცეთ, მიუხედავად იმისა, შეატყობინეს თუ არა მათ ჩეთერების შესახებ თავდაპირველად. Eurogamer-ის Arc Raiders-ის მიმოხილვაში ჩვენ დავწერეთ: „Arc Raiders, მარტივად რომ ვთქვათ, არის მესამე პირის extraction shooter. ეს არის ქარხანა, რომელიც მასობრივად აწარმოებს დაძაბულ მომენტებს, თავისი ბუნებით ინტენსიური შფოთვის წყარო: მაღალი ფსონები, გამანადგურებელი დანაკარგები, აღფრთოვანებული გამარჯვებები. საბოლოო ჯამში, ეს არის თანდათანობითი თვითგაუმჯობესების თამაში, როგორც თქვენი ინვენტარის, სავსე რესურსებით და თქვენი პერსონაჟების შესაძლებლობებით, ასევე თქვენი საკუთარი ცოდნითა და გამოცდილებით.“