#ფინანსები

ამ თეგით ნაპოვნია 8 სტატია

ტექნოლოგიები 26 February

Nvidia-ს ფინანსური შედეგები: ხელოვნური ინტელექტი $193.7 მილიარდით ლიდერობს, გეიმინგი მეორე პლანზე რჩება

Nvidia-მ მეოთხე კვარტლისა და სრული ფისკალური წლის გასაოცარი ფინანსური შედეგები გამოაქვეყნა. კომპანიის მონაცემთა ცენტრების შემოსავალი, ხელოვნური ინტელექტის აპარატურის მასიური მოთხოვნის ფონზე, $193.7 მილიარდს მიაღწია (68%-იანი ზრდა). ამ ფონზე, თამაშების სეგმენტი, რომელიც $16 მილიარდს შეადგენს (41%-იანი ზრდა), გაცილებით მოკრძალებულად გამოიყურება, რაც გეიმერებს აფიქრებინებს, რომ ისინი Nvidia-ს პრიორიტეტების ჩამონათვალში მეორე ადგილზე არიან. მიუხედავად ამ შთამბეჭდავი ციფრებისა, ინვესტორები გარკვეულ ს

ბიზნესი 26 February

Nacon-ის აპარატურის განყოფილება პირველი იგრძნობს ვალების რესტრუქტურიზაციის სიმძიმეს?

ფრანგულმა გამომცემელმა და აპარატურის მწარმოებელმა Nacon-მა გაკოტრების შესახებ განაცხადა მას შემდეგ, რაც მისმა მაჟორიტარმა აქციონერმა Bigben Interactive-მა ვერ შეძლო სესხის ნაწილობრივი დაფარვა. ეს ნაბიჯი კომპანიის ვალების რესტრუქტურიზაციას გამოიწვევს, რამაც შესაძლოა, პირველ რიგში, მის აპარატურულ განყოფილებაზე იქონიოს გავლენა.

ტექნოლოგია 26 February

Meta-ს 60 მილიარდი დოლარის GPU-ების შეძენა და AMD-ში 35 მილიარდი დოლარის წილის პოტენციური მოპოვება

Meta-მ და AMD-მ ახალი სტრატეგიული ალიანსი გამოაცხადეს, რომლის ფარგლებშიც Meta შეიძენს 60 მილიარდი დოლარის ღირებულების AMD Instinct GPU-ებს ხუთი წლის განმავლობაში. გარიგების პირობების მიხედვით, Meta-ს შესაძლოა გადაეცეს AMD-ის 10%-იანი წილი, რომლის ღირებულებაც ამჟამად დაახლოებით 35 მილიარდი დოლარია, გარკვეული ტექნიკური და კომერციული ეტაპების მიღწევის შემთხვევაში. აქციები Meta-ს ნომინალურ ფასად (0.01 დოლარი თითო აქციაზე) გადაეცემა ბუღალტრული აღრიცხვის მიზნით. ეს რთული გარიგება, მიუხედავად იმისა, რო

თამაშები 20 February

იოშიკი ოკამოტო: გაკოტრებიდან მილიონებამდე და ნახევარი მილიონის დახარჯვა gacha თამაშებზე

ცნობილი თამაშის დიზაინერი იოშიკი ოკამოტო, რომელიც ისეთი ჰიტების შექმნაში მონაწილეობდა, როგორებიცაა Street Fighter 2 და Resident Evil, ფინანსური სირთულეების გამო 11 მილიონი დოლარის ვალში ჩავარდა. თუმცა, მან შეძლო კვლავ ფეხზე დადგომა მობილური თამაშის, Monster Strike-ის წყალობით და ახლა წელიწადში მილიონებს გამოიმუშავებს. ოკამოტო დიდ თანხებს (ნახევარ მილიონ დოლარზე მეტს) საკუთარ gacha თამაშებში ხარჯავს, რათა მომხმარებლების ფსიქოლოგია უკეთ გაიგოს და მათი უკმაყოფილება თავიდან აირიდოს.

ვიდეოთამაშები 18 February

ანგარიშის მიხედვით, Tencent-ი Highguard-ის პრობლემური გაშვებისა და დეველოპერების დათხოვნის მიღმა იდგა

შარშან The Game Awards-ზე დაანონსებული Highguard, რომლის დეველოპერების უმეტესობა გაშვებიდან რამდენიმე კვირაში გაათავისუფლეს, ფინანსურად Tencent-ის მიერ იყო მხარდაჭერილი. ჩინური გიგანტი Wildlight Entertainment-ის მთავარი სპონსორი იყო, თუმცა ეს საიდუმლოდ რჩებოდა. თამაშის მომავალი გაურკვეველია, რადგან მისი ვებგვერდი გაითიშა, რაც სტუდიის დახურვის ვარაუდებს აჩენს.

კულტურა და გართობა 16 February

ლოგან პოლის Pikachu Illustrator-ის ბარათი რეკორდულ $16.4 მილიონად გაიყიდა

ლოგან პოლის PSA 10 კატეგორიის Pikachu Illustrator-ის სავაჭრო ბარათი აუქციონზე $16,492,000-ად გაიყიდა, რითაც ახალი მსოფლიო რეკორდი დაამყარა ყველაზე ძვირადღირებულ სავაჭრო ბარათებში. იგივე ბარათს ეკავა წინა რეკორდიც, როდესაც პოლმა ის 2021 წელს $5.27 მილიონად შეიძინა. ახალი მფლობელი ვენჩურული კაპიტალისტი ეი ჯეი სკარამუჩია.

ტექნოლოგია 14 February

PlayStation 5-ის იჯარის საეჭვო სქემა დიდ ბრიტანეთში: ფარული ხარჯები და მომხმარებლის მოტყუება

დიდ ბრიტანეთში PlayStation-მა კომპანია Raylo-სთან ერთად დაიწყო PlayStation 5-ისა და მისი აქსესუარების გაქირავების სერვისი, სახელწოდებით PlayStation Flex. სქემა, რომელიც ერთი შეხედვით მომგებიანად გამოიყურება 'თვეში 9.95 ფუნტიდან' ფასით, რეალურად მნიშვნელოვნად მაღალ ხარჯებთან არის დაკავშირებული და მომხმარებელს აიძულებს გადაიხადოს ბევრად მეტი კონსოლისთვის, რომელიც საბოლოოდ მის მფლობელობაში არ გადავა. სტატია დეტალურად განიხილავს ამ შეთავაზების მცდარ მარკეტინგულ და ფინანსურ ასპექტებს, აღნიშნავს რა მი

ტექნოლოგია 14 February

Sega-მ Rovio-ს შესყიდვის ღირებულება 200 მილიონი დოლარით ჩამოწერა

კომპანია Sega-მ Angry Birds-ის შემქმნელი Rovio-ს 776 მილიონი დოლარის შესყიდვის ღირებულება 200 მილიონი დოლარით ჩამოწერა, მიზეზად კი მობილური თამაშების ბაზარზე შეცვლილი გარემო და მოსალოდნელზე დაბალი მომგებიანობა დაასახელა.