თამაშები
23 February
Roblox-მა 2025 წელს სათამაშო ინდუსტრიის ზრდის 67% შეადგინა: დომინირების საგანგაშო მასშტაბი
ანალიტიკოს მეთიუ ბოლის ანგარიშის მიხედვით, 2025 წელს Roblox-მა, ჩინეთის გარეთ, სათამაშო ინდუსტრიის მთლიანი ზრდის 67% დაიკავა, რითაც მნიშვნელოვნად აჯობა ბაზრის სხვა გიგანტებს მომხმარებელთა ჩართულობითა და დახარჯული დროით. პლატფორმის უპრეცედენტო გავლენა, მიუხედავად მასთან დაკავშირებული საკამათო საკითხებისა, მას ინდუსტრიის უნიკალურ მოვლენად აქცევს, რომლის წარმატების გამეორებაც სხვებისთვის თითქმის შეუძლებელია.