#ეთან კლაინი

ამ თეგით ნაპოვნია 4 სტატია

ვიდეოთამაშები 14 February

Mewgenics-ის საკამათო ვოის ქასთი: დეველოპერი ედმუნდ მაკმილენი განმარტებებს აკეთებს

ედმუნდ მაკმილენისა და ტაილერ გლამიელის ახალი თამაში, „Mewgenics“, პოზიტიური შეფასებებით გამოვიდა, თუმცა მისი ვოის ქასთი, რომელშიც ინტერნეტის საკამათო ფიგურები არიან გაერთიანებულნი, მოთამაშეებში დაპირისპირებას იწვევს. დეველოპერმა ედმუნდ მაკმილენმა განმარტა, რომ ვოის ქასთი ინტერნეტ კულტურის ფართო სპექტრის წარმოჩენას ისახავდა მიზნად, იდეოლოგიურად დაპირისპირებული პიროვნებების დაბალანსებული ჩართვით.

თამაშები 14 February

Mewgenics-ის შემქმნელი, ედმუნდ მაკმილენი, თამაშში არსებულ საკამათო კამეოებსა და წარმატებაზე საუბრობს

Mewgenics-ის თანაშემქმნელმა, ედმუნდ მაკმილენმა, ისაუბრა თამაშში საკამათო კამეოების ჩართვის მიზეზებზე, ხაზი გაუსვა იდეოლოგიურ მრავალფეროვნებას და აღნიშნა, რომ მიუხედავად კრიტიკისა, ეს მიდგომა საინტერესოდ მიიჩნია. მან განმარტა, რომ ცდილობდა დაებალანსებინა განსხვავებული შეხედულებების მქონე ადამიანები. ამასთან, თამაში გაშვებიდან სულ რაღაც სამ საათში შვიდწლიანი განვითარების ხარჯებს აანაზღაურებს, რაც მის დიდ წარმატებაზე მიუთითებს.

თამაშები 14 February

Mewgenics-ის დაპირისპირება ხმოვანი კამეოების გამო: დეველოპერი ედმუნდ მაკმილენი განმარტავს

Mewgenics-მა, ახალმა ტაქტიკურმა RPG roguelike თამაშმა, გაშვებისთანავე კრიტიკა დაიმსახურა ხმოვანი კამეოების გამო, მათ შორის ეთან და ჰილა კლაინების, რომლებიც ცნობილნი არიან ისრაელის მხარდამჭერი შეხედულებებით. დეველოპერმა ედმუნდ მაკმილენმა განმარტა, რომ ხმები წლების განმავლობაში გროვდებოდა და მიზნად ისახავდა ინტერნეტის სხვადასხვა საკულტო პიროვნების ჩართვას, მათ შორის განსხვავებული პოლიტიკური შეხედულებების მქონე ადამიანების. მან სამწუხარო უწოდა იმ ფაქტს, რომ ზოგიერთი მოთამაშე შესაძლოა უარი თქვას თამ

თამაშები 14 February

Mewgenics-ის თანაშემქმნელი ედმუნდ მაკმილენი კრიტიკას პასუხობს: „იდეოლოგიური სპექტრის“ კამეო პერსონაჟები და თამაშის სწრაფი წარმატება

Mewgenics-ის თანაშემქმნელმა ედმუნდ მაკმილენმა განმარტა თამაშში კამეო პერსონაჟების შერჩევის პრინციპი, რომელიც მოიცავს იდეოლოგიური სპექტრის წარმომადგენლებს, რათა შექმნილიყო დამაბალანსებელი დინამიკა, მიუხედავად პოტენციური დაპირისპირებისა. მან ასევე აღნიშნა, რომ თამაში კომერციულად უპრეცედენტო წარმატებით სარგებლობს, რადგან მისი შვიდწლიანი განვითარების ხარჯები გაშვებიდან სამ საათში დაიფარა.