„Zero Parades საბოლოოდ იდენტობაზეა“, – განმარტავს კასპარ ტამსალუ, დეველოპერ ZA/UM-ის არტ-დირექტორი. „კონფლიქტი იმას შორის, რასაც ინდივიდი, როგორც კერძო პირი პროფესიული სფეროს მიღმა ეთანხმება, და შემდეგ როგორ ერწყმის ეს თქვენს მოწოდებას.“ ZA/UM-ის უახლეს RPG-ში თქვენი მოწოდება ჯაშუშობაა. ჰერშელ უილკი, თქვენი პროტაგონისტი, „სუპერბლოკის“, მემარცხენე რესპუბლიკების გაერთიანების ჯაშუშია. ის ბურჟუაზიულ ოჯახში დაიბადა, სანამ კომუნისტების ჯაშუში გახდებოდა. ეს ფონური ისტორია განზრახ არის დატოვებული ბუნდოვანი, რათა თქვენ შეძლოთ ჰერშელის ჩამოყალიბება, როგორც თქვენ მოგესურვებათ. „ის, რომ ის კომუნისტური ქვეყნიდანაა, არ ნიშნავს, რომ იდეოლოგიას ეთანხმება“, – ამბობს სიიმ „კოსმოს“ სინამაე, Zero Parades-ის მთავარი სცენარისტი. „მოთამაშეზეა დამოკიდებული, გადაწყვეტს ამას. ჯაშუშები შეიძლება იყვნენ ჯაშუშები იდეოლოგიისთვის, ფულისთვის, მიღწევის განცდისთვის, ან იმიტომ, რომ უგონოდ გიჟები არიან და მსგავსი საქმეების კეთება უნდათ.“ სინამაე სწრაფად გვთავაზობს ამ უკანასკნელის მაგალითს: „მე ვაპირებ მივემხრო ამ აზრს, რომელსაც „უკონტროლო სარაკეტო დარტყმები“ ჰქვია, რადგან მინდა ძალადობრივი რაღაცები ვუთხრა ხალხს. მინდა დავემუქრო ხალხს ბირთვული დარტყმებით, რადგან ასეთი ჯაშუში ვარ მე.“ როდესაც სინამაე ამბობს „ამ აზრს მივემხრო“, ის გულისხმობს Zero Parades-ის „კონდიცირების სისტემას“, რომელიც Disco Elysium-ის „აზრების კაბინეტს“ სადაზვერვო გარემოსთვის აფორმირებს. სამყაროს შესწავლისას და პერსონაჟებთან საუბრისას, თქვენ შეხვდებით ახალ იდეებსა და კონცეფციებს, რომლებსაც შეგიძლიათ „მიემხროთ“, რაც თქვენს პიროვნებას გადაწერს ახალი დიალოგის ვარიანტების და როლური თამაშის შესაძლებლობების გასახსნელად. მაგრამ, თუ ZA/UM-ის წინა თამაში იკვლევდა, როგორი იქნებოდა ალკოჰოლიკი ამნეზიაკი დეტექტივისთვის იდეების ღრუბელივით შთანთქმა, Zero Parades ჯაშუშის გონებას ნიღბების კოლექციასავით უდგება. რომელია საჭირო დღევანდელი დავალებისთვის? ამისთვის აზრების „მიღების“ ახალი მეთოდი იყო საჭირო. „თქვენ გეძლევათ არჩევანი, გსურთ თუ არა აზრის განმტკიცება ან დასჯა“, – განმარტავს ნიკოლა პირო, Zero Parades-ის წამყვანი ტექნიკური არტისტი. „თქვენ გაქვთ განშტოებული ვარიანტი: „ეს არ მომწონს. არ მინდა, რომ ეს ჩემი ნაწილი იყოს. ყოველთვის ძალადობრივი ჯაშუში ვიყავი. აღარ მინდა ძალადობრივი ჯაშუში ვიყო.“ შეგიძლიათ ამას წინააღმდეგობა გაუწიოთ და ამას განსხვავებული გავლენა ექნება იმაზე, თუ როგორ აკეთებთ საქმეებს.“ „ეს ნამდვილად თქვენი გონების ძალადობრივ გადაწყობად არის ჩარჩოებული“, – ასკვნის ის. ეს ძალადობრივი გადაწყობა ძველი CRT ტელევიზორის მოციმციმე შუშის ეკრანით არის ნაჩვენები. Zero Parades-ის შიდა სამყაროს ტექნოლოგიების უმეტესობა 1990-იანი წლების გაჯეტებისა და მოწყობილობების მიხედვით არის მოდელირებული – Bootleg Bazaar-ზე თქვენ იპოვით ვინილის ჩანაწერებს პლასტმასის კარტრიჯებში, რაც Sony-ის ძველი MiniDisc ფორმატის ანალოგური ექოა. ეს მიდგომა სცილდება რეალობის საზღვრებს და გადადის ჰერშელის ფსიქიკაში. არტ-გუნდს სჭირდებოდა რაღაც ფუნქციური, მაგრამ ხარვეზიანი, რათა წარმოედგინა ამ ჯაშუშის არეული გონება – გონება, რომელსაც შეეძლო საშიშ აზრებზე მორგება და არაკომფორტულ პროგრამირებაში დამკვიდრება. ამიტომ, „კონდიცირების სისტემის“ მენიუ კათოდური სხივების ამ ყუთშია მოთავსებული. „ის არასრულყოფილ მდგომარეობაშია“, – განმარტავს მეივ ბონეფაჩიჩი, ZA/UM-ის ტექნიკური არტისტი, რომელმაც სისტემის ვიზუალის შექმნაში მიიღო მონაწილეობა. „იმ თვალსაზრისით, რომ [ტელევიზორი] მუშაობს, ის კი, მაგრამ ამ ხელსაწყოს მცირე არასრულყოფილება აქვს. ჩვენ ბევრი ვიმუშავეთ კონკრეტულ ხარვეზებზე და ეფექტებზე, რომლებიც CRT-ს შეიძლება ჰქონდეს.“ CRT მხოლოდ ერთი მაგალითია Zero Parades-ის მომხიბვლელი, ორმხრივი მიდგომისა არტ-დიზაინის მიმართ. არის ფიზიკური – გარემო, რომელსაც იკვლევთ, ადამიანები, რომლებსაც ხვდებით, ნივთები, რომლებსაც იძენთ – და შემდეგ არის ჰერშელის გონების ქმნილებები, რომლებიც წარმოდგენილია ველური არტ-ბარათებით, რომლებიც თითოეულ ქვესტს ენიჭება, შემაშფოთებელი ტელევიზიით ნაჩვენები აზრებით, რომლებიც „კონდიცირების“ მეშვეობით ფასდება, და სამკერდე ნიშნებით, რომლებიც თქვენს ცნობიერ უნარებს ენიჭება. ZA/UM ამ მიდგომას აღწერს, როგორც ორ სამყაროს წარმოდგენას, რომელშიც ჰერშელი არსებობს: ობიექტური და სუბიექტური. ჰერშელის რეალობის სუბიექტურ მხარეს ხელმძღვანელობს მთავარი ილუსტრატორი ანტონ ვილი, რომელმაც შექმნა სიურრეალისტური ნამუშევრები Disco Elysium-ისთვის, მათ შორის მისი გროტესკული „აზრების კაბინეტი“. ის კვლავ დაეყრდნო დევიდ ლინჩის შემოქმედებას, განსაკუთრებით „ტვინ პიკსის“ ბნელი ტყეების მძიმე ტონს, რაც ასახავს გატეხილი პერსონაჟის არეულ აზრებს მის უცნაურ, დამახინჯებულ, ემოციურად მძიმე ნამუშევრებში. ერთ მაგალითში, ხუთი, სიგარეტის მწეველი ჰერშელის დოპელგანგერის კოლექცია ერთმანეთის პირისპირ დგას დამაბნეველ პენტაგონში, ხოლო მათ ზემოთ, ქაღალდის მცურავ ზოლებზე, უსაფრთხოების ნაკლებობის გამომხატველი სიტყვები, როგორიცაა „მიმტოვებელი“, „მტყუანი“ და „ჯანდაბა ჯაშუში“, დაფრინავს. „მე ამგვარი იდუმალი, ბნელი, ადამიანის შინაგანი სამყაროს დიდი თაყვანისმცემელი ვარ“, – ამბობს ვილი. „ვფიქრობ, ეს [Zero Parades-ის სუბიექტურ ნამუშევრებში] ჩანს და ვფიქრობ, რომ ის იდეალურია თამაშისთვის.“ მიუხედავად იმისა, რომ არტ-გუნდს გასაგები მიზეზების გამო სურდა შექმნა ჰერშელის შინაგანი აზრების დამახინჯებული სიბნელის განცდა, მას სჭირდებოდა შემავსებელი ატმოსფეროს შექმნა ფიზიკური სამყაროსთვის. ეს სხვა ტექნიკით უნდა მომხდარიყო, რათა სუბიექტური აზრები ობიექტურ რეალობასთან არ შერწყმულიყო. „ჩვენ ვცდილობთ დავხვეწოთ...