ყოველ წელს, WWE 2K22-ის შემდეგ, მეჩვენება, თითქოს ერთი და იმავე შესავალი აბზაცის ვარიაციებს ვწერ, რომელიც საბოლოოდ ერთი მარტივი კითხვით მთავრდება: როგორ უნდა აჯობოს ყოველწლიურმა სპორტულმა თამაშმა წინა წლის გამოცემას? ეს კითხვა ოდნავ უფრო რთული ხდება, როდესაც ზოგიერთი (ჩემს ჩათვლით) შარშანდელ ვერსიას საუკეთესოდ მიიჩნევს. WWE 2K26-ის პასუხი მარტივია: თქვენ ამატებთ მეტს. ბევრად მეტს. მცირე ცვლილებები ზარის დარეკვის მომენტიდანვე იგრძნობა. შარშანდელი „ჯაჭვური ჭიდაობის“ (chain wrestling) დამატება გაფართოვდა, რაც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მომენტები, რომლებიც მორგებულია თითოეული მოჭიდავის სტილს. d-pad-ზე სწრაფი დაჭერით, ახლა შეგიძლიათ აირჩიოთ უნიკალური მოძრაობების განხორციელება, როგორიცაა ხელის ჩამორთმევა, სწრაფი შეტევა, ან თუნდაც ენერგიის მიღება მაყურებლისგან. ასევე არსებობს უფრო ბუნდოვანი „მიდგომის“ (approach) ვარიანტი, რომელიც თავის მხრივ ქმნის ქვემენიუს, რაც საშუალებას გაძლევთ დაიწყოთ დარტყმების გაცვლა, ჩაერთოთ ჯაჭვურ ჭიდაობაში, ან უბრალოდ ინტენსიური მზერა გაცვალოთ. ის, რაც შეიძლება ხრიკს ჰგავდეს, გასაკვირად კარგად მუშაობს და უფრო მეტ კინემატოგრაფიულ მოქმედებას იძლევა, რათა შესაფერისად დაიწყოთ ყველაფერი, მეგობრული მეტოქეობიდან სისხლიან შუღლამდე. ადრე, ჩემი ნაგულისხმევი მოქმედება ყოველთვის სირბილი და შეტევა იყო, მაგრამ ეს საწყისი მოქმედებები ახლა დამატებით ხიბლს მატებს ისედაც შთამბეჭდავ სანახაობრივ სიმულაციას. ის არ შეცვლის თამაშის სტილს, მაგრამ წარმატებით ამატებს მისასალმებელ იმერსიის დამატებით ფენას ყოველი მატჩის დასაწყისში. მას შემდეგ, რაც მატჩი მიმდინარეობს, ყველაფერი ძალიან ნაცნობი ჩანს. მატჩის ძირითადი მექანიკა ძალიან ჰგავს WWE 2K25-ს, გარდა „შებრუნების სისტემის“ (reversal system) რამდენიმე დახვეწილი ცვლილებისა (რომელიც ახლა უფრო მეტად არის მიბმული გამძლეობის მაჩვენებლებთან - stamina wheels) და ბარიკადთან ბრძოლის, რაც ახლა საშუალებას გაძლევთ, როგორც აცოცდეთ, ასევე იჩხუბოთ წონასწორობის შენარჩუნებისას. ჩემთვის ყველაზე აღსანიშნავია შეჯახების მექანიკის განახლება, რაც, როგორც ჩანს, დიდი ხანია უყურადღებოდ იყო. ადრე, რინგის გარშემო დაყრილ იარაღებს მცირე დანიშნულება ჰქონდა მას შემდეგ, რაც ისინი ხელებიდან გამოგვდიოდათ, ხშირად ერწყმოდა გარემოს, როგორც დეკორაცია, ყოველგვარი გავლენის გარეშე გეიმპლეიზე. მაგრამ წავიდა ის დრო, როდესაც პერსონაჟები სრულად გადიოდნენ მათში, რადგან WWE 2K26-ში, სუპერვარსკვლავის ფოლადის კიბეებზე, კენდოს ჯოხებზე ან ფოლადის სკამებზე დაცემას მნიშვნელობა აქვს, სავარაუდოდ, გაზრდილი ზიანის დონით და ახალი, რეალისტური რეაქციის ანიმაციებით. თუ სემი ზეინს ცინდრის ბლოკში შეაგდებთ, ის მისი წონის ქვეშ გატყდება. თუ ბრონ ბრეიკერს ფოლადის კიბეებზე დაეცემით, მისი სხეული მის ფორმას მიიღებს. გადაყრილ იარაღებს ახლა დამატებითი ღირებულება აქვთ და კიდევ ერთი ნაბიჯით წინ მიიწევენ WWE სატელევიზიო გამოცდილებასთან შესატყვისად. ამ ინტერაქტიული იარაღების გამორჩეული ნაწილი, და ჩემი პირადი ფავორიტი WWE 2K26-ში, სინამდვილეში სრულიად ახალი დამატებაა სერიისთვის – რაღაც, რაც თითქოს ყოველთვის უნდა არსებულიყო, მაგრამ საბოლოოდ ამ წელს შედგა მისი დებიუტი. ეს არის ლურსმნები (Thumbtacks). რინგის გარშემო საფარის აწევისას, თქვენს იარაღის ბორბალზე ახლა ძალადობის ტომარა იქნება მზად გამოსაყენებლად. უბრალოდ დაასხით ათობით მეტალის ქინძისთავი ხალიჩაზე და მზად ხართ თქვენი მოწინააღმდეგე ადამიანურ ქინძისთავების ბალიშად აქციოთ. ლურსმნები არ არის განკუთვნილი მხოლოდ დასრულებისთვის. ნებისმიერი დარტყმა ამ უსიამოვნო წვეტების სიახლოვეს მათ ზურგს, მუხლებსა და შუბლს ვერცხლისფრად მოურთავენ, რაც დაგეხმარებათ საბოლოოდ აღადგინოთ ბრწყინვალედ ძალადობრივი WWE მომენტები, როგორიცაა Cactus Jack-ის სახით დაცემა ძალადობრივი საგნების გროვაში ბოროტი Triple H-ის მიერ. ლურსმნები, უკეთესი შეჯახების რეაქციები და საწყისი მოქმედებები, თუმცა სახალისოა, ყველა WWE პროდუქტთან შესატყვისად არის შექმნილი, ისევე როგორც მცირე კორექტირება, როგორიცაა ახალი სისხლის შესხმის ეფექტი, რომელიც ეკრანს ასხამს, როდესაც თქვენ ან თქვენი მოწინააღმდეგე მძიმედ დაშავდება. ეს საბოლოოდ საბრძოლო თამაშია, მაგრამ ის, რომელმაც იცის, სად აქვს პური კარაქიანი. დრამა და სიუჟეტის მოყოლა თამაშის მთავარი მიზანია, და ამ წელს ასევე მიიღო სასიცოცხლო განახლება ხმოვან ნაწილში, ბუკერ T-სა და უეიდ ბარეტის დამატებით კომენტატორთა მაგიდასთან. ეს უკანასკნელი არა მხოლოდ განსხვავებულ აქცენტს სთავაზობს თქვენი მოქმედებების საუნდტრეკს, არამედ ორივეს მოაქვს აღფრთოვანების ახალი შეგრძნება, რომლის რაოდენობრივი შეფასება რთულია, მაგრამ სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია სერიის სიახლის შესანარჩუნებლად. თამაშისას, სწრაფად გამიჩნდა აზრი, რომ წელს, ყოველ მომენტში მატჩის მოქმედებამ მცირე, მაგრამ მისასალმებელი გაუმჯობესება მიიღო ისედაც წარმატებულ ფორმულაში. მაგრამ ისევე როგორც რეალურ ცხოვრებაში, WWE-ის ფანის ქაოსისადმი მადა მხოლოდ ახალი მატჩის ტიპებით კმაყოფილდება და WWE 2K26, შარშანდელის მსგავსად, კიდევ ოთხს ამატებს: „ჯოჯოხეთის სამი ეტაპი“ (Three Stages of Hell), „მე ვტოვებ“ (I Quit), „ნაგვის ურნა“ (Dumpster) და „ინფერნო“ (Inferno) მატჩები. „ინფერნო“ მატჩი, რომელიც რინგს ცეცხლის კედლით აკრავს, უდავოდ ყველაზე ვიზუალურად შთამბეჭდავი დამატებაა. ისევე როგორც მისი სპორადული გამოჩენები WWE-ში წლების განმავლობაში, ის ნამდვილად სანახაობრივი და ღირებული დამატებაა, თუმცა, შარშანდელი „ანდერგრაუნდის“ დამატების მსგავსად, ჩემთვის რთულია დიდი დრო დავუთმო მატჩის ტიპს, რომელიც ზღუდავს რინგის ყოველი სანტიმეტრის გამოყენების უნარს, რადგან ყოველთვის ნაკლებად სასიამოვნოა ჩემთვის ბრძოლის დასრულება ნებისმიერი გზით, გარდა „დამაგრებისა“ (pinfall) ან „დაბმისა“ (submission). ამის გამო, დიდი დრო არ გამიტარებია ამ ცეცხლოვან ახალ [მატჩის ტიპში].