ვიდეო თამაშები
/
23.02.2026
VGC WWE 2K-ის MyFaction-ის გუნდს ესაუბრება: ახალი ფუნქციები და შიდა თამაშის შესყიდვების გამოწვევა
WWE 2K სერიის MyFaction რეჟიმი ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ნაწილი გახდა. VGC-ის ინტერვიუში დეველოპერები Visual Concepts-დან საუბრობენ WWE 2K26-ში დაგეგმილ სიახლეებზე, მათ შორის Quick Swap მატჩის ახალ ტიპზე, შერეული გენდერულ მატჩებზე და ახალ ქიმიურ სისტემაზე. განიხილება რეჟიმის განვითარება, მისი გაუმჯობესების სტრატეგიები და შიდა თამაშის შესყიდვებთან დაკავშირებული საკითხები.
VGC ესაუბრება თამაშის MyFaction გუნდს მისი ახალი ფუნქციებისა და შიდა თამაშის შესყიდვების მუდმივად აქტუალური საკითხის შესახებ.
WWE 2K22-ში მისი თავდაპირველი დამატების შემდეგ, MyFaction რეჟიმი WWE 2K სერიის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ნაწილი გახდა. მათთვის, ვინც არ იცნობს, MyFaction არის თამაშის MyTeam რეჟიმის ეკვივალენტი NBA 2K-ში, ან Ultimate Team EA Sports FC-ში, რომელიც სპორტს წარმოგვიდგენს კოლექციონირებაზე ორიენტირებულად, სავაჭრო ბარათების შთაგონებით. მოთამაშეები ქმნიან თავიანთ MyFaction შემადგენლობას მოჭიდავეების შეგროვებით, შემდეგ კი იყენებენ რეჟიმში გამომუშავებულ MFP-ს (MyFaction ქულები) – ან VC ვალუტას, რომელიც მიღებულია რეალური ფულის შესყიდვებით – ახალი პაკეტების შესაძენად, რაც აძლიერებს მათ ფრაქციას სულ უფრო და უფრო ძლიერი სუპერვარსკვლავებით უკეთესი სტატისტიკით.
როგორც სერიის სხვა რეჟიმებში, ყოველწლიურად WWE 2K სერიის დეველოპერი Visual Concepts MyFaction-ს ახალ ფუნქციებს უმატებს, რათა ის სიახლეებით სავსე იყოს და მოთამაშეები არა მხოლოდ სიამოვნებით იწყებდნენ ყოველწლიურ გამოცემას სრულიად ახალი ფრაქციით, არამედ ჩართულნი რჩებოდნენ მომავალ თამაშამდე. WWE 2K26-ისთვის – რომლის გამოსვლა დაგეგმილია 13 მარტს, ხოლო ადრეული წვდომა 6 მარტს – MyFaction მიიღებს Quick Swap მატჩის ახალ ტიპს, ასევე შერეული გენდერულ მატჩებს (რომლებიც ადრე ხელმისაწვდომი იყო სხვა რეჟიმებში) და ახალ ქიმიურ სისტემას.
მიუხედავად ჩემი ზოგადი უხალისობისა მიკროტრანზაქციებთან დაკავშირებით – ამ წელს მასში მხოლოდ ერთი შესყიდვა გავაკეთე, როგორც ეს ქვემოთ მოცემულ ინტერვიუშია ნახსენები – MyFaction მაინც ის რეჟიმია, სადაც WWE 2K25-ში ჩემი დროის უმეტესი ნაწილი გავატარე, მასში 100 საათზე მეტი ჩავდე. ამიტომ, როდესაც მომეცა საშუალება სწრაფად მესაუბრა MyFaction-ის პროდუქტის მფლობელ / წამყვან დიზაინერ ტერელ კარტერთან და MyFaction-ის ასისტენტ დიზაინერ ბრაიან მაზიკთან WWE 2K26-ში MyFaction-ში დამატებული ახალი ფუნქციების განსახილველად, სიამოვნებით დავთანხმდი შეთავაზებას.
შეგვიძლია Quick Swap-ით დავიწყოთ? დღემდე, როდესაც თამაშობთ 4v4 თაგ-მატჩებს, განსაკუთრებით Faction Wars-ში, ყოველთვის ერთი და იგივე სიტუაციაა, სადაც ცდილობთ ერთი მოწინააღმდეგის იზოლირებას, მის რამდენჯერმე დაფინვას, რათა მის პარტნიორებს აღარ მიეცეთ პინის შეწყვეტის უფლება, შემდეგ კი დაამარცხებთ მას. Quick Swap შეიქმნა ამის შესაჩერებლად?
ტერელ კარტერი: დიახ, ზუსტად მიზანში მოარტყით, კრის. Quick Swap-ის იდეა გაჩნდა... არ ვიცი რამდენი წელია თამაშობთ MyFaction-ს, მაგრამ თუ თავიდანვე იყავით, გემახსოვრებათ ადრეული Faction Wars, სადაც სულ 4v4 იყო. და დიახ, ჩვენ დავინახეთ ფანების რეაქციები და თამაშის ქცევა და ვიფიქრეთ „ეს არ არის სახალისო“. გვინდოდა შეგვექმნა რაღაც უფრო სწრაფი, უფრო პირდაპირი, სადაც კვლავ შეძლებთ გუნდურად თამაშს, მაგრამ არ გექნებათ ტრადიციული 4v4 მატჩის ყველა პრობლემა ჩვენს თამაშში. ასე რომ, დიახ, Quick Swap სწორედ ამისთვის იყო განკუთვნილი, სადაც შეგიძლიათ შემოიყვანოთ თქვენი ოთხკაციანი გუნდი, მაგრამ მხოლოდ 1v1 მატჩზე გიწევთ ფიქრი. პირველ წელს ეს იქნება KO გამარჯვების პირობა, ხოლო მიზანია მოწინააღმდეგე გუნდის ყველა მოწინააღმდეგის ნოკაუტში გაშვება. არ გჭირდებათ რინგის გვერდზე მისვლა ვინმეს დასათაგად, არის ღილაკების კომბინაცია თქვენი თანაგუნდელების შემოსაყვანად, და ისინი მაშინვე შემოვლენ და პირდაპირ მოქმედებაში ჩაერთვებით. ასევე, თქვენი სპეციალური და დასრულების ზოლები გაზიარებულია თქვენს თანაგუნდელებს შორის, ამ გზით არ გჭირდებათ შემოსვლა და სხვა პერსონაჟის მრიცხველის შევსება, და თქვენი მარაგის დასრულება. ერთადერთი რაც არ არის გაზიარებული არის ჯანმრთელობა. მაგრამ მიზანია გქონდეთ სწრაფი მოქმედება, ნაკლებად დამთრგუნველი იმ ჩარევებისთვის, რომლებიც ხდება, და თქვენ პირდაპირ მოქმედებაში ჩაერთვებით.
ასე რომ, სავარაუდოდ, არის დრო, როდესაც სწრაფი სვოპის შესრულება შეუძლებელია, რათა თავიდან აიცილოთ მისი სპამი? არის თუ არა ქულდაუნი, თუ ეს ის სიტუაციაა, როდესაც თუ მოწინააღმდეგე გაოგნებულია, ის ვერ შეცვლის?
ტერელ კარტერი: დიახ, არის გარკვეული შემთხვევები, როდესაც სწრაფი სვოპის გაკეთება არასწორია. ზოგადად, სწრაფი სვოპის გაკეთება შეგიძლიათ მხოლოდ მაშინ, როდესაც უმოქმედო მდგომარეობაში დგახართ. არ შეგიძლიათ მისი გაკეთება, როდესაც დაცემული ხართ, ან თუ რინგის კიდეზე ხართ, ან ზედა თოკზე, შეგიძლიათ მხოლოდ მაშინ შეცვალოთ, როდესაც უმოქმედო მდგომარეობაში დგახართ. ამ გზით ჩვენ ვამცირებთ ნებისმიერ პრობლემას. ეს მას ცოტა უფრო სტრატეგიულსაც ხდის, რადგან უნდა დაუბრუნდეთ ამ ნეიტრალურ სივრცეს.
2K25-ის ერთ-ერთი ახალი რეჟიმი იყო World Tour, რომელიც ბევრ მოთამაშეს მოეწონა. ბრუნდება თუ არა ის 2K26-ში?
ტერელ კარტერი: ოჰ, დიახ. არ ვიცი რა მოხდა 2K25-ში, მაგრამ როგორც ჩანს, მისთვის სხვა რეგიონებიც იყო დაგეგმილი, და ყველაფერი ისე არ წავიდა? ის მხოლოდ აშშ-ის მისიებით დაიწყო, და იაპონია მხოლოდ ახლახან დაემატა, და მიუხედავად იმისა, რომ მიანიშნებს, რომ გაერთიანებული სამეფოც გზაშია, ვვარაუდობ, რომ ის დროულად ვერ მოხვდება თამაშში. არის თუ არა ზომები გათვალისწინებული 2K26-ისთვის, რათა დარწმუნდნენ, რომ ამჯერად ყველაფერი დაგეგმილი უფრო შეუფერხებლად განხორციელდება?
ტერელ კარტერი: დიახ, ბევრი რამ ვისწავლეთ World Tour-თან დაკავშირებით პირველ წელს. ის საკმაოდ მასშტაბური იყო. ერთ-ერთი ყველაზე დიდი რამ, რაც 2K26-ისთვის ავირჩიეთ, არის მისი მცირე ნაწილებად დაყოფა. დიდი ნაწილები მოითხოვს დიდ წარმოების დროს, მათ გამოსაშვებად ბევრია საჭირო, ამიტომ მათი მცირე ნაწილებად დაყოფა და ასევე...