„არა უშავს, ალიგატორები გავუშვი.“ ტრანსპორტის მართვის უბრალო სიმულატორი კომპიუტერული თამაშების სამყაროს დასაფასებელი, ფუნდამენტური ნაწილია, რომელიც ლოჯისტიკისადმი გატაცებას 90-იანი წლების დასაწყისიდან შთააგონებს. ეს შეიძლება იყოს რთული, ზოგჯერ წვრილმანი, მაგრამ ხშირად სასარგებლო სამუშაო, რომელიც აკავშირებს ადამიანებს, ქალაქებსა და ბიზნესებს გზებისა და რკინიგზის მეშვეობით. მაგრამ ის ასევე შეიძლება ცოტა მშრალი ჩანდეს – ყოველ შემთხვევაში, თუ თქვენ არ ხართ მათ შორის, ვინც აცნობიერებს, რომ ეს სინამდვილეში, უკიდურესად მაგარია. Transport Fever 3 იწყება ალიგატორების გატაცების მისიით. ალიგატორებზე ნადირობა Transport Fever 3-ის რვა კამპანიის მისიაში პირველ რიგში მარტივ, მოკლე კამერის მართვის სახელმძღვანელოდ გვევლინება. თქვენ უბრალოდ აწკაპუნებთ ქვეწარმავლებზე, სანამ მათ ყველას არ იპოვით, შემდეგ კი უკან ველურ ბუნებაში აბრუნებთ (ეკრანის მიღმა). ეს არ არის განსაკუთრებით აღსანიშნავი თავგადასავალი, გარდა იმისა, რომ ეს ძალიან უაზრო გზაა სატრანსპორტო სიმულატორის კამპანიის დასაწყებად – რაღაცნაირად მიყვარს ეს. ამის შემდეგ ცხოველების მოვლაზე დიდი მოთხოვნა არ არის, ყოველ შემთხვევაში, იმ ორ მისიაში, რომელიც მე ვითამაშე, მაგრამ ეს აჩვენებს დეველოპერ Urban Games-ის სურვილს, რომ ჟანრს, რომელიც ჩვეულებრივ ბიზნესის კეთებას, დეპოების, საწყობებისა და გზების მშენებლობას ამჯობინებს, პიროვნება და მხიარულება შემატოს. არ ინერვიულოთ – ეს მაინც Transport Fever 3-ის მთავარი ფოკუსია, მაგრამ მას უფრო მდიდარი შრე ახლავს თან. წინა Transport Fever თამაშები ასევე მოიცავდა კამპანიებს, მაგრამ აქცენტი ყოველთვის ტრანსპორტის ისტორიაზე იყო. ამჯერად, ბევრად მეტი ზოგადი ისტორიაა, დეველოპერ Urban Games-ს მიერ მოძიებული გზები, თუ როგორ დაუკავშიროს ეს ტრანსპორტის ისტორიას. ასე რომ, შესაძლოა, არ იფიქროთ ლოჯისტიკასა და სატრანსპორტო ქსელებზე, როდესაც ახსენებთ ნიუ ორლეანსა და მარდი გრას, მაგრამ ლოჯისტიკური დაგეგმვისა და სატრანსპორტო საშუალებების ფლოტის გარეშე, ასეთი ფესტივალები არ იარსებებდა. მოჭიკჭიკე პერსონაჟების შემადგენლობა გასცემს მისიებს და კამათობს თქვენს ამოცანებს შორის, რითაც თითოეულ გამოწვევას ადამიანურ სახეს აძლევს. ისინი წარმოადგენენ სხვადასხვა თვალსაზრისს და ისტორიული მომენტების მხარეებს, როგორიცაა მარდი გრას გადარჩენა 1906 წლის შტორმის შემდეგ, ან ვუდსტოკის მოწყობა 1969 წელს. არის კონფლიქტის მინიშნებები ან უცნაური კულტურული შეჯახება პერსონაჟებს შორის, როდესაც ისინი თქვენთან სალაპარაკოდ მოდიან, მაგრამ ეს ყველაფერი საკმაოდ მშვიდია. ასე რომ, ეს არ არის ყველაზე საინტერესო დიალოგები, მაგრამ მათი მოცემული მისიები მთავარი მიმზიდველობაა. Transport Fever 3-ის კამპანიის მისიები სარგებლობს დამატებითი ადამიანური კონტექსტით. ავიღოთ, მაგალითად, ვუდსტოკის მოწყობის ჩემი მცდელობა. რადგან ბევრი საკვები გადავიტანე პატარა ბანაკში, მან დაიწყო ზრდა, გაფართოვდა, რადგან უფრო მეტი ადამიანი მოდიოდა გემრიელი საჭმელისა და კარგი მუსიკის დაპირების გამო. სამწუხაროდ, ამ ადამიანებს დასაქაქებლად არსად ჰქონდათ ადგილი. კრიზისი! რამდენიმე ტუალეტის მოწყობის შემდეგ, ახალი პრობლემა გაჩნდა: რა უნდა გაკეთებულიყო მთელ კაკასთან. ვუდსტოკის პროდიუსერმა უბრალოდ მითხრა, რომ ის ახლომდებარე მდინარეში ჩამეყარა, და თავდაჯერებულად ვგრძნობდი თავს, რომ ამ გადაწყვეტილების ნებისმიერი არასასურველი გვერდითი ეფექტისგან თავს დავიცავდი იმის მტკიცებით, რომ უბრალოდ ჩემს საქმეს ვაკეთებდი, რამდენიმე ტონა ფეკალია ჩავყარე წყალში. შოკირებული დავრჩი, როდესაც მობანავეები ავად გახდნენ. ასე რომ, დავიწყე ნარჩენების გადატანა კანალიზაციის ქარხანაში, შემდეგ კი დამევალა მედიკამენტების მიტანა ბანაკში, რომელიც აგრძელებდა ზრდას, და ამისთვის განსაზღვრული დრო მქონდა. ეს განსაკუთრებით სახალისო გამოწვევა აღმოჩნდა, რადგან მან მაიძულა, რეალურად მეფიქრა ტრანსპორტირების ყველაზე ეფექტურ მეთოდზე. ხედავთ, თქვენ გაქვთ ტრანსპორტირების ყველა სახის ვარიანტი, შეზღუდული მხოლოდ ისტორიული ეპოქით. ყველა მანქანას აქვს სპეციფიკური წონა, რომლის გადატანა შეუძლია, ასევე მაქსიმალური სიჩქარე, რამდენად ხმაურიანია, რამდენად კომფორტულია მასში ჯდომა და ა.შ.