მესამე პირის ხედვის, გუნდურ შუთერ "Time Takers"-მა ცოტა ხნის წინ გამოაცხადა, რომ დახურული ბეტა ტესტი 13 მარტს დაიწყება და გაავრცელა დეტალები იმის შესახებ, თუ რას უნდა ველოდოთ თამაშის ამ პირველი გაცნობიდან. "Time Takers" შემუშავებულია Mistil Games-ის მიერ, გამოქვეყნებულია NCSOFT-ის მიერ და ფოკუსირებულია სწრაფ მატჩებზე, სადაც მოთამაშეები თავად დროისთვის იბრძვიან. ის აერთიანებს გადარჩენის შუთერებისა და Battle Royale-ის ელემენტებს, მაგრამ არ განისაზღვრება მხოლოდ მოკვლებით; მთავარია დროის მოპარვა ან დაცვა. თითოეულ მოთამაშეს აქვს სიცოცხლის ხანგრძლივობა, რომელიც იკვებება "დროის ენერგიით" (Time Energy) და თანდათან მცირდება. თქვენი სიცოცხლის ხანგრძლივობა ეკრანზე წარმოდგენილია უკუთვლის ტაიმერით. მაქსიმუმ შეგიძლიათ გქონდეთ 5 წუთი და 30 წამი, და თუ თქვენი ტაიმერი ნულს მიაღწევს, ელიმინირებული ხართ. თუ მოგკლავენ, სანამ დრო მაინც გაქვთ დარჩენილი, დაკარგავთ "დროის ენერგიის" ნაწილს, მაგრამ აღორძინდებით (respawn). შეგიძლიათ გაზარდოთ თქვენი სიცოცხლის ხანგრძლივობა მეტი "დროის ენერგიის" მოპოვებით, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ სხვა მოთამაშეების მოკვლით, ველზე მონსტრების დამარცხებით ან რუკაზე არსებული გამოჩენის წერტილებიდან (spawn points) შეგროვებით. "დროის ენერგიის" დაგროვებისას, ის ასევე აავსებს თქვენი დონის ინდიკატორს. დონის ამაღლებისას, თქვენი პერსონაჟის უნიკალური უნარები განბლოკდება და განახლდება დადგენილი თანმიმდევრობით. "დროის ენერგიის" შეგროვება ასევე მოგანიჭებთ ვალუტას, სახელად "დროის მონეტები" (Time Coins), რომელთა გამოყენებაც შესაძლებელია პასიური შესაძლებლობების შესაძენად ან გასაუმჯობესებლად აღორძინების ეკრანზე ან რუკაზე მიმოფანტულ მაღაზიებში. ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ ხელით შესწიროთ თქვენი მიმდინარე სიცოცხლის ხანგრძლივობის ნაწილი, რათა დაამატოთ ის თქვენი დონის ინდიკატორს და ამაღლდეთ დონეზე. ეს, რა თქმა უნდა, გაზრდის თქვენი სწრაფი სიკვდილის რისკს, მაგრამ შეიძლება გადამწყვეტი იყოს თქვენთვის ნამდვილად საჭირო უნარის განბლოკვისთვის. თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ, რომელია უფრო მნიშვნელოვანი. თითოეული მატჩი შვიდ ფაზას გადის, და თქვენი მიმდინარე ფაზა შეგიძლიათ იხილოთ ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში. ყოველი მომდევნო ფაზის გავლისას, "დროის ენერგიის" გამოჩენის წერტილები უფრო იშვიათი ხდება და თქვენი სიცოცხლის ხანგრძლივობა უფრო სწრაფად მცირდება. ეს გამოჩენის წერტილები თანდათან უახლოვდება ერთმანეთს, სანამ საბოლოო ფაზაში მხოლოდ ერთი გამოჩენის წერტილი დარჩება კონკრეტულ ადგილას. ეს სისტემა რამდენიმე რამეს ნიშნავს. პირველ რიგში, ერთ ადგილას უბრალოდ "კემპინგი" (camping) არასანდოა. თუ ამას გააკეთებთ, რისკავთ, რომ თქვენი სიცოცხლის ხანგრძლივობა ამოიწურება მისი შევსების ყოველგვარი გზის გარეშე. თქვენ მუდმივად უნდა იმოძრაოთ, რათა მიაღწიოთ გამოჩენის წერტილებს ან ხშირად გაანადგუროთ მოწინააღმდეგეები. მეორეც, გამოჩენის წერტილების შემცირება საბრძოლო მოთამაშეებს აიძულებს გადავიდნენ უფრო მცირე სივრცეებში ფაზების პროგრესირებასთან ერთად. ეს ასევე აჯილდოებს მოთამაშეებს, რომლებიც ყურადღებას აქცევენ გამოჩენის წერტილების მდებარეობას თითოეულ ფაზაში, რადგან შეგიძლიათ შეადგინოთ ოპტიმალური მარშრუტი ენერგიის ეფექტურად შესაგროვებლად და რაც შეიძლება სწრაფად დონის ასამაღლებლად. მოკლედ, ყოველ ბრძოლაში თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ, როგორ მიუდგეთ საკითხს. გსურთ მინიმუმამდე დაიყვანოთ რისკი დასაწყისში, შეუმჩნევლად იაროთ ბრძოლის ველზე "დროის ენერგიის" შესაგროვებლად და თქვენი უნარების გასაუმჯობესებლად ვინმესთან პირდაპირი ბრძოლის გარეშე? თუ გსურთ იმოქმედოთ აგრესიულად, ნადირობთ მოწინააღმდეგეებზე, რათა რაც შეიძლება სწრაფად მოიპაროთ მათი "დროის ენერგია" და დაუყოვნებლივ აიძულოთ ისინი თავდაცვაზე გადასვლა? პირველი დახურული ბეტა ტესტი მოიცავს 12 სათამაშო პერსონაჟს, რომელთაგან თითოეულს აქვს უნიკალური უნარები და სათამაშო სტილი. დახურულ ბეტაში მატჩები იქნება ტრიოებში, ოთხი გუნდი სამი მოთამაშისგან შედგება და თქვენ დაგჭირდებათ გუნდთან კოორდინაცია. თითოეული თქვენგანი აირჩევთ თქვენს პერსონაჟსა და იარაღს მატჩამდე, იმავე გუნდში დუბლიკატები არ დაიშვება. პერსონაჟები დაჯგუფებულია "Damage Dealer", "Support" და "Tank" არქეტიპებად, მაგრამ თქვენი იარაღის არჩევანი დაგეხმარებათ თქვენი როლის განსაზღვრაში. მაგალითად, არსებობს დამხმარე ორიენტაციის იარაღები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ განკურნოთ, ხოლო არსებობს მაღალი DPS-ის იარაღები ახლო მანძილის (ცეცხლმტყორცნები) და შორი მანძილის (სნაიპერული შაშხანები) ბრძოლისთვის. მატჩის განმავლობაში, თუ თქვენ დარჩებით თქვენს თანაგუნდელებთან ახლოს, შექმნით "ბმას" (link). "ბმის" დროს, თანაგუნდელები ერთდროულად მოიპოვებენ "დროის ენერგიას" და შეუძლიათ მისი გადაცემა ერთმანეთს შორის, რათა დაეხმარონ მას, ვისაც დრო ეწურება. თუ გსურთ ამ უპირატესობით სარგებლობა, ამან შეიძლება შეცვალოს თქვენი გუნდის იარაღის არჩევანი, პასიური შესაძლებლობები და ტაქტიკური მიდგომა. მაგალითად, თუ თქვენი გუნდის წევრს სურს გამოიყენოს სნაიპერული შაშხანა, ამან შეიძლება მას დიდი უპირატესობა მისცეს, თუ ის მიაღწევს მაღალ ადგილს კარგი ხედვის წერტილებით. მაგრამ მას, სავარაუდოდ, მოუწევს თანაგუნდელებისგან განცალკევება, რაც დაასუსტებს მთელი გუნდის "ბმას". თუმცა, "Link Repeater" პასიურის აღჭურვა გააუქმებს ამას და საშუალებას მოგცემთ დაუკავშირდეთ მანძილის მიუხედავად. ამიტომ ამ პასიურის სწრაფად განბლოკვა უმაღლესი პრიორიტეტი ხდება. მებრძოლები და ბრძოლის ველები წარსულისა და მომავლის სხვადასხვა ეპოქიდანაა აღებული, ხოლო გარემო და პირობები შეიცვლება მატჩების პროგრესირებასთან ერთად. იმპულსი შეიძლება მყისიერად შეიცვალოს, დიდწილად "პოდების" (Pods) წყალობით, რომლებიც შეიძლება შემთხვევით გამოჩნდნენ და სარგებელი მიანიჭონ პირველ პირს, ვინც მათთან ურთიერთქმედებს. ეს სარგებელი მოიცავს თქვენი სიცოცხლის ხანგრძლივობის შემცირების დროებით შეჩერებას, კონკრეტულ მტერზე რაკეტის გაშვების შესაძლებლობას ან იარაღის გაცვლის ვაუჩერს, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გადახვიდეთ სხვა იარაღზე. ბეტა მოიცავს სამ რუკას: იოკოგავას (Yokogawa), მორშტადტს (Morstadt) და მირაესის (Miraesi), რომლებიც წარმოადგენენ "Time Takers"-ში ასახულ დროის პერიოდების ფართო სპექტრს. იოკოგავა არის პრე-მოდერნული იაპონური