თამაშების მიმოხილვა
/
17.02.2026
Styx: Blades of Greed-ის მიმოხილვა - სტელს-ძვირფასი ქვა ტექნიკური ნაკლოვანებებით დაზიანებული
Styx: Blades of Greed აგრძელებს ამავე სახელწოდების გობლინი ქურდის ისტორიას ფანტასტიკურ სამყაროში. მიუხედავად იმისა, რომ მისი ძირითადი სტელს-მექანიკა, ღია მისიები და მდიდარი ლორი დასაფასებელია, თამაშს მნიშვნელოვნად აფერხებს მოუხერხებელი მოძრაობა, მოუქნელი ბრძოლა და საერთო გაუმართაობის ნაკლებობა, რაც არაერთგვაროვან შთაბეჭდილებას ტოვებს.
შესანიშნავი ძირითადი გამოცდილება, რომელიც უარყოფითად არის დაზიანებული ტექნიკური ხარვეზებითა და მოუქნელი მექანიკით. მას შემდეგ, რაც Dishonored დავამთავრე ისე, რომ არასდროს შევუმჩნევივარ, მივხვდი, რომ სტელს-თამაშების ნიჭი და სიყვარული მქონდა. მრავალი წლის შემდეგ და Metal Gear Solid V: The Phantom Pain-ის "მოჩვენებასავით" გავლას, მომეცა შანსი მეთამაშა Styx. ამ მზაკვრული სერიის მესამე თამაში, Styx: Blades of Greed, აგრძელებს ამავე სახელწოდების გობლინის ისტორიას, რომელიც ჭრის, ანაწილებს და შეუმჩნევლად მიიწევს პირადი მოგებისა და დიდებისკენ. მას აქვს კარგი სტელს-თამაშის ყველა ატრიბუტი, დაწყებული ღია მისიებიდან და ნებისმიერი პრობლემის გადაჭრის უამრავი ხერხიდან, დამთავრებული მრავალრიცხოვანი ნივთებითა და შესაძლებლობებით, რომლებიც გამოცდილებას აუმჯობესებს. საკმაოდ ვერტიკალური დონეებიც სასიამოვნო შეხებაა, რაც პარკურის ელემენტებს ამატებს. თუმცა, Styx: Blades of Greed ასევე წარმოუდგენლად მოუხერხებელია, აქვს უღიმღამო ბრძოლა, მოძრაობა, რომელსაც მეტი გაპრიალება სჭირდებოდა, და საერთო უხარისხობა, რომელიც დროთა განმავლობაში ნამდვილად იწყებს გონების მოწყენას.
Styx: Blades of Greed გაძლევთ საშუალებას მართოთ სტიქსი, გობლინი ქურდი, რომელიც ეძებს იდუმალ მასალას სახელად კვარცი. მისი ფაქტიურად „ყელის გადაჭრის“ გზა უზარმაზარი ძალის მოსაპოვებლად არის შეპარვა, მალვა და მკვლელობების შესრულება ისე, რომ არავინ შეამჩნიოს. ან, თუ მაინც შეგამჩნევენ, თქვენ უნდა მოიშოროთ ისინი, სანამ ამას სხვებს ეტყვიან. თამაში მოქმედებს ფანტასტიკურ სამყაროში, სადაც ყველა ჩვეული რასა გვხვდება, მაგრამ უნდა აღვნიშნო, რამდენად მაგარი და განსხვავებული იყო ეს ადგილი. აქ არის უამრავი სამყაროს მშენებლობა და ლორი, რომელიც წინა თამაშებმა დაიწყეს და Blades of Greed აგრძელებს მის განვითარებას, ხოლო ყველა განსხვავებული კულტურა, ლოკაცია და გარემო ამ სერიას ერთ-ერთ ყველაზე მიმზიდველ თანამედროვე ფანტასტიკურ სამყაროდ აქცევს. მაგალითად, სტიქსი, როგორც გობლინი, ნებისმიერმა ადამიანმა, ვინც მას შეამჩნევს, ადგილზე უნდა მოკლას, რადგან გობლინებმა ისტორიაში დიდი უბედურება გამოიწვიეს და იმიტომ, რომ არსებობს დიდი სტიგმა ყველა მწვანეკანიანის (ორკებისა და გობლინების ჩათვლით) მიმართ. ეს შესანიშნავი გზაა თამაშის მექანიკის დასაბუთებისთვის ლორში, რადგან მთავარია, რომ არავინ გნახოთ არანაირი ფასად.
რაც შეეხება თავად გეიმპლეის, ეს არის ღია ზონის დიზაინი, სადაც ზონები განსხვავდება სიგანითა და სიმაღლით (ფაქტიურად) და თითოეული შეიცავს მეტ-ნაკლებად გამორჩეულ ლოკაციებს. თქვენ შეგიძლიათ იაროთ ამ ზონებში პრაქტიკულად ყველგან და დაასრულოთ ისტორიის გარკვეული ნაწილები თქვენთვის სასურველი ტემპით, თითოეულ მისიასა და დავალებას სასურველი გზით მიუდგეთ. გარდა ამისა, თითოეულ ზონას აქვს უამრავი გვერდითი და ბონუს კონტენტი, ასევე საძიებო არეები, რადგან დეველოპერებს ნამდვილად სურდათ, რომ გენახათ, რას სთავაზობს ეს სუნთქვის შემკვრელი სამყარო. სამწუხაროდ, აქ გადაადგილება ცოტა უღიმღამოა, რადგან თამაშის ვერტიკალურობა ხშირად ქმნის სიტუაციებს, სადაც გიწევთ უკან დაბრუნება ზოგადი არეებით, ადვილად კარგავთ კვალს, სად იმყოფებით სინამდვილეში. მოუხერხებელი პლატფორმინგი და ანიმაციებიც არ შველის, მიუხედავად იმისა, რომ საერთო პარკურის გამოცდილება მყარია. მე დიდად არ შემიწუხებია თავი გამოკვლევით და ჩემი დავალებები მხოლოდ მოთხოვნისამებრ შევასრულე, რადგან ობიექტის მარკერის გამოყენება მეტ-ნაკლებად ერთადერთი იყო, რაც ამ რუკებზე გზის პოვნაში მეხმარებოდა. ეს არ არის დიდი საჩივარი, რადგან არც მე მომწონს თამაშები, რომლებიც ხელს მიჭერენ. დეველოპერებს თითოეული არე უფრო გამორჩეული უნდა გაეხადათ, უფრო მკაფიო გზებით (რაც, ვვარაუდობ, შეაფერხებდა ღია დიზაინს, ასე რომ, ეს თქვენთვის მიგვინდია).
ღიაობის თემაზე საუბრისას, Styx: Blades of Greed გთავაზობთ თითქმის უსასრულო რაოდენობის გადაწყვეტილებებს ნებისმიერი სიტუაციისთვის. თუ მტრები გზას გიბლოკავენ სადმე, ჭაღის ჩამოგდება ალბათ კარგი იდეა იქნება. ან იქნებ მათი საჭმლისა და წყლის მოწამვლა. ან იქნებ მათი სათითაოდ მოკვლა მატყუარების და სასროლი ისრების გამოყენებით. ან ვინმე შეიძლება ახლოს იყოს, ამიტომ მათი ჩუმად მოკვლა ხმაურიანი თავდასხმის ნაცვლად აუცილებელია. შესაძლებლობები უსასრულოა და თამაშმა გამახსენა Hitman და მსგავსი ფრენჩაიზები იმით, თუ როგორ უმკლავდება მტრების განლაგებასა და მისიებს. Styx: Blades of Greed შეიძლება ყოფილიყო საოცარი თამაში, თუ ის ცოტა მეტხანს დარჩებოდა განვითარების პროცესში, ან რამდენჯერმე იქნებოდა გაპრიალებული გამოქვეყნებამდე.
მიუხედავად იმისა, რომ სტელსი შესანიშნავია (და რადგან ეს გამოცდილების ბირთვია, ვფიქრობ, ეს უფრო მნიშვნელოვანია), თავად ბრძოლა იშვიათად არის კარგი, და ეს სრულიად მისაღები იქნებოდა, თუ თამაში არ გაიძულებდა ბრძოლას ზოგიერთ მტერთან. მაგალითად, მტრების უმეტესობა შეიძლება ფარულად იქნეს მოკლული, მაგრამ სხვებთან ბრძოლა ან მათი ერთზე მეტჯერ მოკვლაა საჭირო სრულად განადგურებისთვის. ჩვეულებრივი ბრძოლა ძირითადად თავის არიდებაა, სანამ არ მიიღებთ quick-time შეტყობინებას უზარმაზარი ზიანის მიყენებისთვის ან მტრის სრულად მოსაკლავად, ან უბრალოდ თავის არიდება-თავდასხმა-თავის არიდება-თავდასხმის შეტაკებების სერიაა. როგორც ვთქვი, ესეც მისაღები იქნებოდა, თუ hitboxes, შეტევები და თავის არიდებები მართლაც ისე ფუნქციონირებდა, როგორც დაგეგმილია. და ამ ყველაფრის თავზე...
#თამაშის მიმოხილვა
#ფენტეზი
#მოქმედებითი-სათავგადასავლო
#nacon
#გობლინი
#styx: blades of greed
#სტელს-თამაში
#კვარცი
#სტიქსი
წყარო: www.destructoid.com
გაზიარება