თამაშის მიმოხილვა
/
17.02.2026
Styx: Blades of Greed - ცხრა წელიწადში გაფართოებული სტელსის სამყარო
„Styx: Blades of Greed“ გობლინური სტელსის თამაშია, რომელიც ცხრა წლიანი პაუზის შემდეგ ბრუნდება. ის ახლა ნახევრად ღია სამყაროში მიმდინარეობს, გამოირჩევა საოცარი ვერტიკალური დიზაინით და ინარჩუნებს ჟანრის ყველა მნიშვნელოვან ელემენტს. მიუხედავად რეცენზენტის კრიტიკული დამოკიდებულებისა მთავარი გმირისადმი, თამაშით უდიდესი სიამოვნება მიიღო.
რა არის ეს? გობლინური სტელსი ნახევრად ღია სამყაროში და მასიური ვერტიკალური დიზაინით.
გამოსვლის თარიღი: 2026 წლის 19 თებერვალი
სავარაუდო ფასი: $40
შემქმნელი: Cyanide Studio
გამომცემელი: Nacon
განხილულია: RTX 3060 (ლეპტოპი), Ryzen 5 5600H, 16GB RAM
Steam Deck: მალე (TBC)
ბმული: Steam
Styx-ის სერიასთან რთული ურთიერთობა მაქვს: მიყვარს მისი უაღრესად ვერტიკალური და ხშირად დამსჯელი მიდგომა მესამე პირის სტელსთან, მაგრამ მძულს მისი უხეში ენის მქონე, მჭევრმეტყველი გობლინი პროტაგონისტი. ვერც კი ვიტან ამ ნაძირალას გარეგნობას. Styx-მა უამრავ საათში, რომელიც სხვა მხრივ ბრწყინვალე ფარულ მოქმედებასა და ტერორის თესვას მოიცავდა, თავი შემარცხვინა და ალბათ ბევრს ნიშნავს ის, რომ Blades of Greed-ის თითქმის ყოველი წამით ვისიამოვნე, მიუხედავად იმისა, რომ მინდოდა ამ საძაგელი მწვანე ჯიბრით ყურში მეცემა. ბოლო Styx თამაშიდან ცხრა წელი გავიდა და საკმაოდ ბევრი რამ შეიცვალა.
Blades of Greed ღია სამყაროს ფორმატისკენ მიდის, მაგრამ შედეგი დიდად არ განსხვავდება Styx-ის პირველი ორი თამაშის დონეზე დაფუძნებული დიზაინისგან. აქ არის სამი მასიური რუკა, რომლებიც იმდენად ვერტიკალურად არის გაშლილი, რომ Dark Souls-ის Blighttown-ს საჰარას ჰგავს. ყველგან დაუყოვნებლივ ვერ მოვხვდები, რადგან Styx-ს ახლა მეტროიდვანიის სტილის გადაადგილების გაუმჯობესებები აქვს, რაც ადრე მონახულებულ რეგიონებში დაბრუნებას უზარმაზარ ჯილდოდ აქცევს. პირველი არის კაუჭი-თოკი, რომლის გამოყენებაც მიუწვდომელ სიმაღლეებზე მისასვლელად (ან ხელმისაწვდომებზე უფრო სწრაფად) შემიძლია, მეორე კი პარაშუტი ქარის სვეტებით ლიფტებივით ასასვლელად ან დაცემის შესაჩერებლად. ეს და სხვა შესაძლებლობები სიუჟეტის მსვლელობისას გაიცემა, მაგრამ, როგორც ყოველთვის, Styx-ს ასევე აქვს სურვილისამებრ განბლოკილი შესაძლებლობების სპექტრი. ძირითადად მისი დაბრუნებული დროებითი უხილავობის მოსასხამს ვიყენებდი, მაგრამ Styx-ს ასევე შეუძლია მტრების ფლობა, კლონის შექმნა და დროის შენელება, გარდა ზოგიერთი უფრო შემტევი გაუმჯობესებისა, რომლებიც ჩემს სათამაშო სტილს არ შეესაბამებოდა. ბევრი RPG-lite გადაწყვეტილებაა მისაღები, მაგრამ საბოლოო ჯამში ეს დამოკიდებულია იმაზე, მოგწონთ თუ არა უბრალოდ ფარულად გადაადგილება, თუ უფრო თავხედურ მიდგომას გეგმავთ. ნებისმიერ შემთხვევაში, მოთამაშეთა უმეტესობისთვის Blades of Greed მოითხოვს პირდაპირი შეტაკებების მინიმუმამდე დაყვანას. შესაძლებელია მტერთან პირდაპირ ბრძოლაში ჩაბმა, მაგრამ გახსოვდეთ: თქვენ უძლური გობლინი ხართ.
შესაძლოა გასაკვირიც იყოს, მაგრამ Blades of Greed აბსოლუტურად მშვენიერი თამაშია, თუნდაც საშუალო პარამეტრებზე. ჩემი საყვარელი რუკა იყო „კედელი“. ეს არის დანგრეული მრავალსართულიანი ქალაქი, რომელიც აშენებულია მაღალი ვიადუკის თაღებში. მიყვარდა ამ ბნელი გეტოს ზედა ნაწილებში ძრომიალი, შეუძლებელი ან შორიდან მიუწვდომელი სიმაღლეების დაპყრობა. ასევე არის „ფირუზისფერი განთიადი“: მწვანე, ჭაობიანი სივრცე, რომელიც ოდესღაც მხოლოდ ორკების სამფლობელო იყო, მონოლითური ხეებით და კიდევ უფრო მაღალი ციხესიმაგრეებით. Styx კი აკენაშის ნანგრევებსაც ხელახლა სტუმრობს, რომელიც პირველ Styx თამაშში განადგურდა. როდესაც მტერი მხედავს, შემიძლია ბუხარში ავიდე, ახლომდებარე თოკზე პარკურით ჩამოვხტე, ფანჯრიდან გადმოვხტე და ზურგიდან ყელი გამოვჭრა. რამდენადაც Styx-ის თამაშები სტელსის ჟანრს ეკუთვნის, იმდენად პლატფორმერებიც არიან, და Blades of Greed-ის ღია სამყაროს ფორმატზე გადასვლამ უზარმაზრად მომგებიანი გამოკვლევა გამოიწვია. ჩემი თამაშის დროს რამდენიმე შემთხვევა იყო, როდესაც საკმაოდ დარწმუნებული ვიყავი, რომ თამაშის ლოგიკას ვარღვევდი. მაგრამ არა: ყოველთვის სრულად გამართლებულია საშიშად სიარული კედელზე უფსკრულის თავზე, კიბეების ნაცვლად, და ყოველთვის ალბათ კიდევ რამდენიმე სხვა მარშრუტიც არსებობს. რუკები გაშლილი ფიჭებივით არის შექმნილი, და ეს ყველაზე აშკარაა, როდესაც სწრაფი გაქცევა მჭირდება: ვიწრო გვირაბები აკავშირებს ოთახებს, რომლებიც ასევე დაკავშირებულია სახურავებით, ფანჯრებით, კონსოლებითა და პილასტრებით. როდესაც მტერი მხედავს, შემიძლია ბუხარში ავიდე, ახლომდებარე თოკზე პარკურით ჩამოვხტე, ფანჯრიდან გადმოვხტე და ზურგიდან ყელი გამოვჭრა. ხუთი საათის შემდეგ Styx ექსპრესიულ სითხეს იძენს: თითქმის უფრო სახალისოა დაჭერა.
ჩვეულებრივ კიბეებზე ასვლას ვერიდებოდი, რადგან ისინი დაცული იყო, მაგრამ არა ყოველთვის ადამიანების მიერ. არიან თქვენი ჩვეულებრივი მოუხერხებელი მცველები, რომლებიც ბოროტ ინკვიზიტორებს ეკუთვნიან, და ესენი ზოგჯერ მძიმე ჯავშნითაც ჩნდებიან, რათა გაართულონ მკვლელობისა და დამალვის ყოველი იმპულსი. მაგრამ Styx-ის იზერიის კონტინენტზე ასევე არიან გიგანტური მწერები ბრწყინვალედ მორგებული სმენით, და ძაღლის მსგავსი ველურები, რომლებიც მიახლოებისას ფეთქდებიან. ზოგჯერ გვხვდება მავნებლების დიდი გუნდები, რომლებიც კონტაქტისას სრულად შთანთქავენ Styx-ს, და არ დაგვავიწყდეს ჩირქოვანი მწვანე მცენარეები, რომლებსაც Styx-ის ჯანმრთელობის სამი მეოთხედის განადგურება შეუძლიათ, თუ ის ზედმეტად ახლოს მივა. არასდროს მომწონდა ველური ბუნების ირგვლივ ფარულად ძრომიალი: ეს ამცირებს პატარა მკვლელი ჯარისკაცის როლურ თამაშს, როდესაც მწერებს ფარულად ჩაარტყამ დანას.
#ღია სამყარო
#pc თამაში
#სტელსი
#მოქმედებითი-სათავგადასავლო
#styx
#blades of greed
#cyanide studio
#nacon
#metroidvania
#გობლინი
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება