თამაშები
/
23.02.2026
Styx: Blades of Greed - მიმოხილვა: სტელსის მოყვარულთათვის, მაგრამ ნაკლოვანებებით
Styx: Blades of Greed წარმოადგენს წმინდა სტელს ჟანრის ერთ-ერთ უკანასკნელ წარმომადგენელს, რომელიც მოთამაშეებს საიმედო სტელს გამოცდილებას სთავაზობს. მიუხედავად იმისა, რომ იგი არ გამოირჩევა თანამედროვე კონკურენტების ამბიციითა და ტექნიკური ბრწყინვალებით, ის იზიდავს ამ ჟანრის ფანებს თავისი კარგად ნაცნობი მექანიკითა და მასიური, ღია რუკებით. თუმცა, თამაშს თან ახლავს მუდმივი პრობლემები, როგორიცაა რთული გადაადგილება, შესრულების ხარვეზები და დაუვიწყარი სიუჟეტი, რაც მას ნიშურ პროდუქტად აქცევს მხოლოდ ყველაზ
შესაძლოა, მას არ აქვს ისეთი ამბიცია ან ბრწყინვალება, როგორიც მის თანამედროვეებს, მაგრამ Styx ჩემს გულში განსაკუთრებულ ადგილს იკავებს, როგორც ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან სუფთა სტელს თამაშის სერიებს შორის, რომელიც ჯერ კიდევ შემოგვრჩა. იპოვით თუ არა აქ Hitman-ის წარმოუდგენლად კრეატიულ სცენარებს ან Dishonored-ის უზარმაზარ დახვეწილობასა და განმეორებით თამაშის შესაძლებლობას? არა. სამაგიეროდ, Styx კმაყოფილდება იმით, რომ არის საიმედო საშუალება სტელსის მოყვარულთათვის, რათა მიიღონ თავიანთი დოზა, და Styx: Blades of Greed არ არის გამონაკლისი. ხშირ შემთხვევაში, ჩვეულებრივი მოქმედებები – შეპარვა, ქურდობა და ყველას ლიკვიდაცია – ისეთივე სახალისოა, როგორც არასდროს, და ამ გაგრძელებაში შეტანილია რამდენიმე მნიშვნელოვანი ცვლილება, მაგალითად, სუსტი მულტიფლეიერის მექანიკის მოცილება სოლო სტელს გამოცდილებაზე ფოკუსირებისთვის და პატარა, მისიებზე დაფუძნებული რუკების ჩანაცვლება აბსოლუტურად მასიური რეგიონებით. თუმცა, მას ასევე თან ახლავს იგივე პრობლემები, რაც ყოველთვის ჰქონდა: რთული გადაადგილება, შესრულების პრობლემები და უმნიშვნელო სიუჟეტი, რაც იმდენად იმედგამაცრუებელია, რამდენადაც სრულიად მოსალოდნელი.
2017 წლის წინამორბედის მსგავსად, Blades of Greed-ში თქვენ ხართ ხანდაზმული, მოღუშული გობლინის ტყავის ჩექმებში, როდესაც შედიხართ პატარა სივრცეებში, მუცელში ურტყამთ ადამიანებს, ელფებსა და მონსტრებს და იყენებთ გაჯეტებისა და სპეციალური შესაძლებლობების არსენალს იმ ფაქტის დასაძლევად, რომ დანახვის შემთხვევაში ორ წამში მოკვდებით. არის რამდენიმე მოკრძალებული დამატება, როგორიცაა რამდენიმე ახალი გაჯეტი და შესაძლებლობა, რაც საშუალებას გაძლევთ, მაგალითად, შორიდან აკონტროლოთ NPC-ები გონებრივად, ან გამოიყენოთ ბაგირი დიდი მანძილის დასაფარად მოკლე დროში, მაგრამ უმეტესწილად, მომენტალურ გეიმპლეიში ცოტა რამ არის შეცვლილი. თქვენ კვლავ იპოვით, მაგალითად, ძველ, საიმედო შესაძლებლობას, რომ მცირე ხნით უხილავი გახდეთ და კვლავ დაიმალებით კარადაში ან კასრებში, სანამ მოულოდნელად გამოხვალთ, რათა ყელი გამოჭრათ სულელ მცველს. კარგი დრო იყო. როგორც ყოველთვის, სტელსი არის შოუს ვარსკვლავი, და Blades of Greed-ს აქვს ისეთივე მაღალი ხარისხის შეპარვის მექანიკა, როგორსაც მოელოდით.
Styx-ის სიუჟეტი არასოდეს ყოფილა გამორჩეული, და Blades of Greed ამ დაბალ მოლოდინს ამართლებს სრულიად დავიწყებადი ამბით, მიუხედავად იმისა, რომ მისი პროტაგონისტი თავისთავად საინტერესო და უნიკალურია. მსოფლიოს მასშტაბით ნაპოვნი კვარცის კრისტალების მიერ მინიჭებული მაგიური შესაძლებლობებისადმი ლტოლვის განვითარების შემდეგ, თქვენ იწყებთ განმეორებად მოგზაურობას, რათა... იპოვოთ მეტი კრისტალი, და კამპანიის 90% უბრალოდ ერთი ადგილიდან მეორეზე გადაადგილებასა და ამ მბზინავი ქვების მოპარვას გულისხმობს, რათა საკუთარი თავი გააძლიეროთ, ხოლო ამ ნადავლის ძიებებს შორის სიუჟეტი თითქმის არ არის. გზად ხვდებით რამდენიმე პერსონაჟს, მაგალითად, გაჯეტებზე შეპყრობილ ჯუჯას და ორკს, რომელიც თქვენი სულიერი გიდი ხდება, მაგრამ მათ არ ექცევათ საკმარისი ყურადღება, რომ დიდი შთაბეჭდილება მოახდინონ, და ის, რასაც ისინი აკეთებენ, არ გამოიყენება ეფექტურად, რადგან ყველა მხოლოდ იმას გიხსნით, რა უნდა გააკეთოთ შემდეგში. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ Styx-ის სერიაში საინტერესო სიუჟეტის მოსაძებნად მოსულიყავით, მაგრამ თუ მაინც სასიამოვნო სიურპრიზის იმედი გქონდათ: ამაზე არ უნდა დაგეიმედებინათ თავი.
მიუხედავად იმისა, რომ Styx-ის ძირითადი ნაწილი უცვლელი რჩება, ერთი მთავარი ცვლილება ის არის, რომ მისიისთვის განკუთვნილი დონეების (ზოგჯერ განმეორებითი) გავლების ნაცვლად, Blades of Greed გაძლევთ საშუალებას იმოძრაოთ სამ უზარმაზარ რუკაზე, სავსე როგორც სავალდებულო, ასევე არჩევითი ზონებით, რომლებიც შეგიძლიათ გამოიკვლიოთ, გაძარცვოთ და სიკვდილამდე ჩავარდეთ. ეს კარგი იდეაა, რომელიც გაცილებით მეტ თავისუფლებას იძლევა წინა თავგადასავლებისგან განსხვავებით, და საკმაოდ ადვილია ყურადღების გადატანა და მთელი რეგიონის გავლით მკვლელობების მოწყობა, სანამ მიხვდებით, რომ ამ ყველაფრის უკან არანაირი რეალური მიზანი არ გქონიათ, გარდა იმისა, რომ ძნელია უყურო უყურადღებო მცველს და არ მოკლა იგი. ეს უზარმაზარი დონეები ასევე საშუალებას გაძლევთ გამოავლინოთ კრეატიულობა ტერიტორიაზე ნავიგაციისას და გადაჭრათ გადაადგილების პრობლემა, როდესაც ყოველ 10 ფუტზე ვიღაც გხვდებათ, ვისაც შეუძლია თქვენი მოკვლა. როდესაც მიზანს უყურებთ, რომელიც მთის სიმაღლეზეა თქვენგან, მოგიწევთ შეპარვა და სხვადასხვა ხერხის ცდა, რათა მიხვიდეთ იქ – შესაძლოა, იპოვოთ კარგი ადგილი კოშკის გვერდზე, რათა გაბედული ნახტომები შეასრულოთ გზად მცველების ყურადღების თავიდან აცილებისას, ან შესაძლოა იპოვოთ უფრო წყნარი გზა კანალიზაციის სისტემის გავლით, რომელიც იმავე ადგილზე მიგიყვანთ, მაგრამ სავსეა გიგანტური მწერებით, რომლებიც შემოგარტყამენ, თუ ზედმეტად მიუახლოვდებით. ეს შეიძლება იყოს მართლაც საინტერესო სტელს გამოწვევა, მაგრამ მას თან ახლავს რამდენიმე უნიკალური ნაკლიც. ერთი მხრივ, შეიძლება დამღლელი იყოს ასეთი უზარმაზარი ტერიტორიის ნელა გავლა, მთელი ამ ხნის განმავლობაში შეპარვით, და თუ ეცდებით ყველაფერზე სირბილით გადახვიდეთ მიზანთან მისასვლელად, მოემზადეთ მრავალჯერადი გადატვირთვისთვის, სანამ ცდისა და შეცდომების მეთოდით გაართმევთ თავს ამას. ეს გადაადგილების დრო მნიშვნელოვნად ნაკლებად ფოკუსირებული და კურირებული ჩანს, ვიდრე დონის დიზაინის უფრო ხაზოვანი მოდელი, და ხშირად თქვენ უბრალოდ ნახევრად შეპარვით გადიხართ ნანგრევებსა და სახურავებზე, ყოველგვარი რეალური დაბრკოლებების გარეშე, სანამ...
#ვიდეოთამაში
#თამაშის მიმოხილვა
#styx
#cyanide studio
#გობლინი
#styx: blades of greed
#სტელსი თამაში
#ფანტაზია
წყარო: www.ign.com
გაზიარება