მოდით, გულწრფელი ვიყო: დროდადრო მსიამოვნებს ისეთი თამაშები, სადაც ზედმეტად სტრატეგიული აზროვნება არ მჭირდება და უბრალოდ ვუყურებ, როგორ ნათდება სხვადასხვა ფერისა და სინათლის ეფექტები ჩემს ეკრანზე. რაღაც, რასაც ხიბლი აქვს, მაგრამ ზედმეტს არაფერს მთხოვს. ყველას გვჭირდება ხოლმე ტვინის ნახევრად გათიშვა! და მჯერა, რომ STICKER/BALL-ის შემთხვევაში, რომელიც არის „მომავლის ბილიარდის roguelike თამაში“, ამ ნახევარს ძალიან მარტივად გავთიშავ ხოლმე. კარგი, უნდა ვაღიარო, რომ STICKER/BALL-ის დემოს პირველი რამდენიმე წუთის განმავლობაში, ტვინის ოდნავ ჩართვა დამჭირდა, რათა გამერკვია, რა ხდებოდა, ამიტომ ნება მომეცით, აქ აგიხსნათ. თქვენ გაქვთ ექვსი ბურთი. რაუნდის დაწყებისას ეკრანზე ჩნდება ერთი კამათელი; თქვენ ისვრით კამათელს და აგროვებთ ქულებს. ყოველ რაუნდში უნდა დააგროვოთ მინიმალური ქულა, რომელიც წარმატებული რაუნდის შემდეგ იზრდება. როდესაც ბურთი თქვენთან ბრუნდება, გეძლევათ სამი სტიკერიდან ერთის არჩევის შესაძლებლობა, რომელთაც სხვადასხვა ეფექტი აქვთ და დამატებით ქულებს გაძლევენ. STICKER/BALL ჩემი ახალი roguelike deckbuilder-ია, სავსე ქაოსით, სისულელეებითა და სტიკერებით🔥🎲🔴 - ბურთები კამათლებს ესროლეთ ქულების მოსაპოვებლად - განბლოკეთ 100-ზე მეტი სტიკერი კამათლებზე დასადებად - ობობები/კაკლები/აფეთქებები.. ყველა ნორმალური... - გამოიწვიეთ გიჟური კომბინაციები - არ დაგრჩეთ ბურთები 🎲დემო უკვე ხელმისაწვდომია🎲 მაგალითად, სახლის სტიკერი ადამიანს აჩენს, როდესაც მას ურტყამთ, და ეს ადამიანი სამ ქულას გაძლევთ გაჩენისთანავე, ან ექვსს, თუ გადარჩება, და რვას, თუ ტყვიით დაიღუპება. ამიტომ, შესაძლოა, მოგინდეთ იარაღის სტიკერის განთავსება კამათლის ველზე, სადაც 216 სლოტია, და ყოველი ახალი ხაზი იხსნება მეტი სტიკერის მიღებისას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ, რომელი სტიკერები რომელ ნომრიან კამათელზე განთავსდება, და ისინი შემთხვევით გამოჩნდებიან მთავარ ველზე, რაც გიბიძგებთ განსაზღვროთ, სად გსურთ თქვენი ბურთის მიმართვა. რაც მეტ კამათელს მიიღებთ, მით მეტი შესაძლებლობა გექნებათ ბურთის ასახტომად და სხვადასხვა სტიკერის ერთმანეთთან ურთიერთქმედებისთვის. ეს არის ნამდვილი, გულწრფელი მიზეზისა და შედეგის თამაში. და როგორც აღვნიშნე, ის მოითხოვს მხოლოდ მცირეოდენ აზროვნებას, რადგან როდესაც საკმარისი სტიკერია ველზე, ინსტინქტითაც შეგიძლიათ იგრძნოთ, სად არის საუკეთესო ადგილი დარტყმისთვის, რაც ამ ძვირფას, მოციმციმე ფერებს იწვევს. ვფიქრობ, საბოლოო ჯამში, თამაში საკმაოდ კარგად არის შეჯამებული Steam-ის აღწერის ბოლო ხაზით: „ისიამოვნეთ ქაოსით, ეს განზრახ არის.“ აუცილებლად ვისიამოვნებ, STICKER/BALL! ზუსტი გამოსვლის თარიღი არ არის მითითებული, მაგრამ ამჟამად დაგეგმილია 2026 წელს გამოშვება, და შეგიძლიათ დაამატოთ ის თქვენს სურვილების სიაში Steam-ზე აქ.