„ჯერ კიდევ არ მეგონა, რომ ის სუპერ პოპულარული იქნებოდა,“ – განაცხადა ბარონემ Stardew Valley-ის 2016 წელს გამოსვლის წინა პერიოდზე საუბრისას. ახლა Stardew Valley თავის პირველ ათწლეულს აღნიშნავს – კონკრეტულად, 26 თებერვალს – და დღემდე ვერ ვიჯერებ, რომ ბარონეს ეგონა, ფერმის სიმულატორების მოთამაშეებს მისი თამაში არ მოეწონებოდათ. „ჯერ კიდევ არ მეგონა, რომ ის სუპერ პოპულარული იქნებოდა,“ – განაცხადა ბარონემ გამოსვლის წინა პერიოდზე. „ვფიქრობდი, ეს იქნებოდა ნიშური თამაში Harvest Moon-ის მოყვარულებისთვის – და ისიც კი მეგონა, რომ ბევრს ის სავარაუდოდ შეზიზღდებოდა, რადგან იტყოდნენ, 'ეს ჩემს საყვარელ Harvest Moon თამაშს არ სჯობს', ხომ ხვდებით?“ ჩვენ ბარონეს 2016 წლის მარტშიც გამოვკითხეთ, ზუსტად მაშინ, როდესაც ის აცნობიერებდა, რომ Stardew Valley „წარმატებიდან“ „ფენომენად“ იქცეოდა. მაშინაც იგივე თქვა: „ვფიქრობდი, რომ ის პოპულარული იქნებოდა მათ შორის, ვინც Harvest Moon-ის ან Rune Factory-ის ფანი იყო, და მეგონა, ამით ყველაფერი დამთავრდებოდა.“ „როგორც PC გეიმერი, ყოველთვის ვიმეორებდი: „ძალიან ვიმედოვნებ, რომ არავინ აიღებს კონსოლზე ექსკლუზიურ სერიას, რომელიც ბავშვობაში მიყვარდა და რომელიც იშვიათად ან არასდროს ყოფილა რეპლიკირებული იმ პლატფორმაზე, რომელსაც ახლა უმეტესად ზრდასრული ვიყენებ და მას თანამედროვე ხარკს გადაუხდის.“ ხომ ხვდებით, როგორც Final Fantasy Tactics-ზე ვამბობდით წლების განმავლობაში. კიდევ მეტი ისეთი ფორმაციული რამ, რაც მიყვარდა? არა, გმადლობთ! სწორედ ასეთი რეაქცია ელოდა Stardew Valley-ის შემქმნელი ერიკ ბარონე Harvest Moon-ის ფანებისგან 2016 წელს, როდესაც მან თავისი ინდი ფერმის სიმულატორი გამოუშვა. საბედნიეროდ, ის შეცდა. მესმის ბარონეს ეჭვი, რომ PC-ზე ფერმის სიმულატორი ცოტა ნიშური იქნებოდა. Stardew-მდე, ხალხი ასეთ თამაშებს უბრალოდ არ ქმნიდა, ყოველ შემთხვევაში, PC-ზე. Harvest Moon ყოველთვის კონსოლური სერია იყო, ცოტა ხნის წინ გაიყო Harvest Moon-ისა და Story of Seasons-ის ბრენდებად, და უფროსები, რომლებსაც მშვიდი ფერმერული თამაშები უნდოდათ, კვლავ FarmVille-ს თამაშობდნენ Facebook-ზე. (ეს არის ის ნაწილი ამბისა, რაც ათწლეულს მთელ ცხოვრებას ჰგავს.) როგორც ადამიანმა, რომელსაც ბავშვობაში Harvest Moon უყვარდა (თუმცა ვაღიარებ, ჩემი გამოცდილება შემოიფარგლებოდა ერთადერთი Harvest Moon: A Wonderful Life თამაშით, რომელიც მქონდა და არა მთლიანად სერიით იმ დროს), Stardew Valley პირველივე დღეს შემიყვარდა. ყოველ შემთხვევაში, პირველ დღესთან ახლოს. ჩემი Steam ბიბლიოთეკა მაუწყებს, რომ ის 2016 წლის 8 მარტს შევიძინე. შემიყვარდა მე-11 დღეს. მიუხედავად ამისა, Stardew-მა სრულად მომხიბლა, როგორც კი მას ხელი მოვკიდე, ისევე როგორც ბევრ სხვას. Stardew Valley-მ ხელახლა გააპოპულარა ცხოვრების სიმულატორის სტილი, რომლის მონატრებაც ვერც კი მივხვდი. თბილი მოგონებები მქონდა A Wonderful Life-ში ჩემი მომავალი მეუღლეებისთვის საჩუქრების ჩუქებისა და ყოველდღიური საქმეების კეთების შესახებ, და ნამდვილად მხიბლავდა NPC-ები, რომლებსაც რეალური გრაფიკები ჰქონდათ, რომელთა სწავლა და მიყოლა შემეძლო. Stardew Valley-მ ძველი Harvest Moon თამაშების ნელი ტემპი ცოტათი დააჩქარა, დაამატა უფრო მენეჯმენტზე ორიენტირებული ფოკუსი მოგებაზე და გააფართოვა აქტივობების სპექტრი. შემიძლია წარმოვიდგინო Harvest Moon-ის ფანი, რომელიც იმედგაცრუებული დარჩებოდა ძველი საყვარელი სერიის თვისებების ნახევრად გულმოდგინე მიბაძვით. ჩვენდა საბედნიეროდ, და ბარონესთვისაც, Stardew Valley ასეთი ნამდვილად არ აღმოჩნდა. გასული ათწლეულის განმავლობაში, Stardew-ის მასიურმა წარმატებამ წარმოშვა Stardew Valley-ის მსგავსი თამაშების მთელი ეპოქა, რამაც ძველი ფერმის სიმულატორების მოყვარულებს არჩევანის ისეთი სიუხვე მისცა, რომ Harvest Moon-ისა და Story of Seasons-ის სერიებსაც კი ახლა აქვთ PC ვერსიები. ერიკ ბარონე კი...