თამაშების სიახლეები
/
16.02.2026
Star Wars: Galactic Racer - Burnout-ის სულისკვეთებით და ვარსკვლავური ომების ისტორიით
უახლესი თამაში Star Wars: Galactic Racer, რომლის თრეილერიც Sony State of Play-ზე წარდგა, აერთიანებს Burnout-ის სტილის სანახაობრივ შეჯახებებს Star Wars-ის კანიონში მდიდარ ნარატივთან. Fuse Games-ის მიერ შემუშავებული, რომლის გუნდშიც Burnout-ის სერიაზე მომუშავე დეველოპერები შედიან, თამაში გვპირდება მაღალი რისკისა და მღელვარების მქონე არკადულ რბოლას, სადაც მანქანების სისუსტე და იმპროვიზებული შეჯიბრებები მოქმედების განუყოფელი ნაწილია. პროდიუსერების თქმით, ეს არის აუტსაიდერის ისტორია, რომელიც უკავშირდე
ახლა ეს უკვე პოდრბოლაა! თუ გასულ კვირას უყურეთ Sony State of Play-ის პრეზენტაციას, ალბათ ნამდვილად ნახავდით Star Wars: Galactic Racer-ის უახლეს თრეილერს. დაძაბული დევნა ეგზოტიკურ პლანეტებზე, მძაფრი მომენტები მრბოლელებს შორის და… მოიცადეთ. ის ავარია, ძალიან ჰგავდა Burnout-ის შეჯახებას? ეს რეალური იყო, თუ კინემატოგრაფიული ხრიკი, რომელიც 2000-იანი წლების არკადული რბოლების ფანების გადამეტებულ აღფრთოვანებას ისახავდა მიზნად? როგორც გაირკვა, ეს სრულიად რეალური იყო. ეს თრეილერი, მთლიანად თამაშის ძრავში ჩაწერილი, ნამდვილად აჩვენებდა Burnout-ის სტილის შეჯახებას, როგორც მცირე, მაგრამ ამაღელვებელ მომენტს Galactic Racer-ის კამპანიის რეჟიმში. ეს, მიუხედავად იმისა, რომ ცხადია სასიამოვნო შეხებაა ერთი შეხედვით არეული სარბოლო თამაშისთვის, არის ერთ-ერთი ელემენტი იმისა, რაც, როგორც ჩანს, ნარატივით მდიდარი „რალი როიალია“, რომელიც იდეალურად ჯდება Star Wars-ის კანიონში.
„დიახ, შესაძლოა ცოტა რამ ნახეთ ამის შესახებ!“ უთხრა კირან კრიმინსმა Eurogamer-ს, სიცილით მისი სახლის ოფისიდან. კრიმინსი, როგორც Star Wars Galactic Racer-ის კრეატიული დირექტორი, ერთ-ერთია იმ მრავალთაგან, ვინც ჩამოაყალიბა Fuse Games; სარეზერვო გუნდი, რომელიც ყოფილი Criterion-ის დეველოპერებით იყო სავსე. ეს კრეატიული ადამიანები, რომლებსაც აქვთ ხანგრძლივი ისტორია სხვადასხვა სარბოლო თამაშებზე მუშაობისას, მათ შორის Burnout-ის სერიაზე, თავიანთ ნიჭს შორეულ გალაქტიკაში აბრუნებენ. „Fuse შეიქმნა იმ ადამიანების კომბინაციით, რომლებსაც საკმაოდ დიდი ხანია ერთად უმუშავიათ. არის რაღაცები, რაც არკადულ რბოლებში გვიყვარდა - მძაფრი მაღალოქტანური მოქმედება და გვინდა ეს თამაშში შემოვიტანოთ“, - განმარტა კრიმინსმა. „ეს მიდგომები და ჩვენი წინა თამაშების დნმ, ცხადია, ამ თამაშშიცაა, რადგან გვინდა ეს ელემენტები შემოვიტანოთ. ეს არის მარტივად ასათვისებელი არკადული რბოლის ბირთვი დიდი სიღრმით, მაგრამ ასევე დიდი მღელვარებით. ასევე არის თამაშის გარკვეული მექანიკები, რომლებიც ჩვენი დნმ-ის ნაწილია.“
კრიმინსს შეუერთდა კრეიგ დერიკი, Lucasfilm-ის პროდიუსერი, რომელიც Fuse Games-თან ერთად მუშაობს Galactic Racer-ზე, სურვილით ისაუბროს თამაშის ავთენტურობაზე. „მე ვიტყოდი, რომ ეს არის მაღალი მღელვარება, მაგრამ ასევე მაღალი რისკი! Galactic Racer-ში სანახაობრივი შეჯახებები, ამის ელემენტებს ნახავთ Burnout-ის სერიებში და სხვა სარბოლო თამაშებში, მაგრამ ასევე Pod Racing-ის ეპიზოდში Star Wars ეპიზოდი პირველში! ამ მანქანების სისუსტე ამ თამაშში, ის გაუმართაობა, რომელსაც ამ ეპოქაში ვგულისხმობთ… ისინი ნამდვილად მხოლოდ რბოლისთვის არის აწყობილი, თავისთავად საშიშია ასეთი რბოლა და ეს ის ადგილია, სადაც შეჯახებები მოხდება. ჩვენ გვინდა, რომ ეს ვაჩვენოთ! კინემატოგრაფიულად სახალისო გზით, მაგრამ ასევე არკადულ ელემენტებზე დაყრდნობით, იმავდროულად ხაზს ვუსვამთ, რომ ეს საშიში სპორტია, რომელშიც ერთვებით. ყველა მანქანა, რომელიც გვაქვს, ამ საფრთხის დონეს უკავშირდება, ასევე იმ ოპორტუნისტულ არჩევანს, რომლის გაკეთებაც შეგიძლიათ რბოლის მოსაგებად. ეს მოიცავს არჩეულ მანქანას, გარემოს ტიპს, სარბოლო ხაზის ტიპს. მაგრამ დიახ, სანახაობრივი შეჯახებები ნამდვილად მოხდება.“
ამ Burnout-ის სტილის შეჯახებები, მიუხედავად იმისა, რომ უდავოდ მიმზიდველია Star Wars-ის ჩვეულებრივი ადამიანებისთვის, ასევე განუყოფელ ნაწილს წარმოადგენს ფანტაზიისა, დერიკისა და კრიმინსის თქმით. გალაქტიკური იმპერიის დაშლის შემდეგ, Star Wars-ის სამყაროში ადამიანებს უწევთ ნაწილების შეგროვება და რაღაც მნიშვნელოვანის შექმნა, ზოგი კი ამ ნაწილებს იყენებს ჯართისგან აწყობილი მანქანების შესაქმნელად, რათა სასტიკად ირბოლონ ვარსკვლავთშორის სივრცეში. „არსებობს რამდენიმე განსხვავებული რამ თამაშის თვალსაზრისით“, - თქვა კრიმინსმა. „ჩვენი ექსპერტიზისა და სტუდიის მიდგომების Star Wars-ის სივრცეში შეტანით, მას აქვს სატრანსპორტო საშუალებების ფანტაზიების მდიდარი ლანდშაფტი. ზოგიერთი ძირითადი სარბოლო ფანტაზია, მაგრამ ასევე, როგორც კრეიგმა თქვა, ეს „მეორადი სამყარო“ აწყობილი მანქანებით. ყველა ეს დეტალი მთავარია Star Wars-ის სატრანსპორტო საშუალებების ფანტაზიისთვის. ამიტომ, მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ გვაქვს ჩვენი სტუდიის მიდგომები, ჩვენ მივმართეთ ჩვენს პარტნიორებს Lucasfilm-ში, რათა დავრწმუნდეთ, რომ ეს ყველაფერი ავთენტურ Star Wars-ის გამოცდილებად გადაგვეყვანა. ეს ნიშნავს მაღალოქტანურ, მძაფრ მოქმედებას რისკი/ჯილდოს მექანიკით, მაგრამ ასევე გამოცდილების ფართო სპექტრს, რომელიც შეგიძლიათ მიიღოთ თამაშში. ისტორიის მოყოლა, გყავთ პერსონაჟები და მიმდინარე სიუჟეტური ხაზი, რომელიც Star Wars-ის მოგზაურობას ჰგავს. ამიტომ ვიმუშავეთ ასე მჭიდროდ Lucasfilm-თან, რათა მიიღოთ Star Wars-ის მაგია.“
დერიკმა თამაში მჭიდროდ დაუკავშირა Star Wars-ის ამ კონკრეტულ ეპოქას, ასევე რეალური სამყაროს რბოლების ისტორიას: „ჩვენთვის Lucasfilm-ში ყველაფერი ამბავზეა, ის ამბავით იწყება. ცხადია, Lucasfilm-ის კინემატოგრაფიული ნაწილი ამბის მოყოლის ნაწილია, თამაშების ნაწილი კი არის ის, თუ როგორ აქცევთ მას ინტერაქტიულად. როგორ მოყვებით გასაოცარ ამბავს, სადაც თავად გაქვთ მოქმედების თავისუფლება? ვფიქრობ, ჩვენ ამას ნამდვილად კარგად ვაკეთებთ და აქაც კარგად ვაკეთებთ. ეს საბოლოოდ აუტსაიდერის ამბავია და ის ეყრდნობა ელემენტებს, რომლებსაც სხვა სარბოლო ისტორიებში ხედავთ. ის საუბრობს ამ ახალი ლიგის წარმოშობაზე გალაქტიკური იმპერიის დაცემის შემდეგ. ის ასევე მოგვაგონებს მეორე მსოფლიო ომის შემდგომ პერიოდს, როდესაც ყველა ამ ადამიანს ჰქონდა ამდენი მანქანა. როდესაც ეს იყო ჰოთ როდებზე, რეაქტიული ძრავების ტესტირებაზე და მათ მარილის ვაკეებზე დაყენებაზე და რბოლის მცდელობაზე. გვყავს თავგადასავლების მოყვარული პერსონაჟების ჯგუფი, რაც ვფიქრობ, ძალიან ამაღელვებელია. და ეს არ არის გალაქტიკური მასშტაბის ფსონები, ეს არის ადგილობრივი ამბავი.“
#ვიდეო თამაშები
#სარბოლო თამაში
#star wars
#galactic racer
#burnout
#lucasfilm
#fuse games
#არკადული რბოლა
წყარო: www.eurogamer.net
გაზიარება