თამაშები
/
16.02.2026
"Star Wars: Galactic Racer" - ახალი სარბოლო თამაში "Burnout"-ის ელემენტებით და ვრცელი სიუჟეტით
Sony State of Play-ზე წარდგენილმა თამაშმა „Star Wars: Galactic Racer“ უკვე მიიპყრო ყურადღება „Burnout“-ის სტილის სანახაობრივი ავარიებით, რომლებიც სრულად თამაშის ძრავშია გადმოცემული. Fuse Games-ის (ყოფილი Criterion-ის დეველოპერები) მიერ შექმნილი ეს თამაში გვპირდება მძაფრ, მაღალოქტანურ არკადულ რბოლებს სიუჟეტურ სიღრმესთან ერთად, რაც ორგანულად ჯდება „ვარსკვლავური ომების“ სამყაროში გალაქტიკური იმპერიის დაცემის შემდგომ პერიოდში. დეველოპერები ხაზს უსვამენ ავთენტურობას, რისკს და უნიკალური, ხელით აწყობილ
აი ეს არის პოდ-რბოლა. თუ გასულ კვირას Sony State of Play-ს უყურებდით, აუცილებლად ნახავდით „Star Wars: Galactic Racer“-ის უახლეს ტრეილერს. დაძაბული დევნა ეგზოტიკურ პლანეტებზე, დაძაბული მომენტები მძღოლებს შორის და… მოიცადეთ. ის ავარია „Burnout“-ის ავარიას ხომ არ ჰგავდა? იყო ეს რეალური, თუ კინემატოგრაფიული ხრიკი, რომელიც 2000-იანი წლების არკადული რბოლების ფანების აღფრთოვანებას ისახავდა მიზნად? როგორც გაირკვა, ეს რეალური იყო. ტრეილერი, რომელიც სრულად თამაშის ძრავშია გადაღებული, მართლაც აჩვენებდა „Burnout“-ის სტილის ავარიას, როგორც ამაღელვებელ მომენტს „Galactic Racer“-ის კამპანიის რეჟიმში. ეს, თუმცა აშკარად სასიამოვნო დეტალია დანგრეული ნაწილებისგან აწყობილი სარბოლო თამაშისთვის, ერთ-ერთი ელემენტია იმ სიუჟეტურად მდიდარი „rally royale“-ის, რომელიც ორგანულად ჯდება „ვარსკვლავური ომების“ კანონში.
„დიახ, შესაძლოა რაღაც მსგავსი ნახეთ!“ - უთხრა კირან კრიმინსმა Eurogamer-ს, სიცილით მისი სახლის ოფისიდან. კრიმინსი, „Star Wars Galactic Racer“-ის კრეატიული დირექტორი, ერთ-ერთია იმ მრავალთაგან, ვინც შექმნა Fuse Games; ეს არის გუნდი, რომელიც სავსეა Criterion-ის ყოფილი დეველოპერებით. ეს კრეატიული გუნდი, რომელსაც აქვს რბოლის თამაშებზე, მათ შორის „Burnout“ სერიაზე მუშაობის ხანგრძლივი ისტორია, თავის ნიჭს შორეულ გალაქტიკაში ნერგავს.
„Fuse შეიქმნა იმ ადამიანების კომბინაციით, რომლებიც საკმაოდ დიდი ხანია ერთად მუშაობენ, არის რაღაცები, რაც გვიყვარდა არკადულ რბოლებში - მძაფრი, მაღალოქტანური მოქმედება და გვინდა ეს ამ თამაშში შემოვიტანოთ,“ - განმარტა კრიმინსმა. „ეს სენსიტიურობა და დნმ-ის ნაწილი წინა თამაშებიდან, რომლებზეც ვმუშაობდით, ცხადია, ამ თამაშშიც არის, რადგან გვინდა ეს ელემენტები შემოვიტანოთ. ეს არის მარტივად შესასწავლი არკადული რბოლების გული, დიდი სიღრმით, მაგრამ ასევე დიდი მღელვარებით. ასევე არის გარკვეული თამაშის მექანიკა, რომელიც ჩვენი დნმ-ის ნაწილია.“
კრიმინსს შეუერთდა კრეიგ დერიკი, Lucasfilms-ის პროდიუსერი, რომელიც Fuse Games-თან ერთად მუშაობს „Galactic Racer“-ზე და სურვილი ჰქონდა ესაუბრა თამაშის ავთენტურობაზე. „მინდა ვთქვა, რომ ეს არის მაღალი მღელვარება, მაგრამ ასევე მაღალი რისკი! „Galactic Racer“-ში სანახაობრივი ავარიები, მათში არის ელემენტები, რასაც „Burnout“ სერიებსა და სხვა სარბოლო თამაშებში ხედავთ, მაგრამ ასევე პოდ-რბოლის ეპიზოდი „ვარსკვლავური ომები: ეპიზოდი პირველში“!
„ამ მანქანების სისუსტე ამ თამაშში, ის „ხელით აწყობილი“ ან „ნამსხვრევებისგან შეკრული“ ხასიათი, რასაც ამ ეპოქაში ვგულისხმობთ… ისინი მართლაც მხოლოდ რბოლისთვისაა აწყობილი, თავისთავად საშიშია რბოლა და ისეთ ადგილას, სადაც ავარიები აუცილებლად მოხდება. გვინდა, რომ ეს ვაჩვენოთ! კინემატოგრაფიულად სახალისო გზით, მაგრამ ასევე მივმართოთ არკადულ ელემენტებს, ხაზგასმით, რომ ეს არის საშიში სპორტი, რომელშიც თქვენ მონაწილეობთ.“
„ყველა მანქანა, რომელიც გვაქვს, უკავშირდება ამ საფრთხის დონეს, ისევე როგორც ოპორტუნისტულ არჩევანს, რომლის გაკეთებაც შეგიძლიათ რბოლის მოსაგებად. ეს მოიცავს მანქანას, რომელსაც აირჩევთ, გარემოს ტიპს, რომელშიც ხართ, სარბოლო ხაზის ტიპს. მაგრამ დიახ, სანახაობრივი ავარიები მოხდება.“
ეს „Burnout“-ის სტილის ავარიები, მიუხედავად იმისა, რომ უდავოდ მიმზიდველია „ვარსკვლავური ომების“ მოყვარულებისთვის, ასევე წარმოადგენს ფანტაზიის განუყოფელ ნაწილს დერიკისა და კრიმინსის აზრით. გალაქტიკური იმპერიის ნანგრევებში, „ვარსკვლავური ომების“ სამყაროს ხალხი იძულებულია ნაწილები ერთმანეთს შეუხამოს და რაღაც მნიშვნელოვანი ააშენოს, ზოგი კი ამ ნაწილებს იყენებს ჯართის მანქანების შესაქმნელად, რათა დაუნდობლად ირბოლოს ვარსკვლავებში.
„თამაშის თვალსაზრისით რამდენიმე განსხვავებული რამ არის,“ - თქვა კრიმინსმა. „ჩვენი ექსპერტიზისა და სტუდიის სენსიტიურობის „ვარსკვლავური ომების“ სივრცეში შეტანით, მას აქვს მანქანის ფანტაზიების მდიდარი ლანდშაფტი. ზოგიერთი ძირითადი სარბოლო ფანტაზია, მაგრამ ასევე, როგორც კრეიგმა თქვა, ეს ნამსხვრევებისგან აწყობილი მანქანების „გამოყენებული სამყარო“. ყველა ეს ელემენტი არის გასაღები „ვარსკვლავური ომების“ მანქანის ფანტაზიისთვის.“
„ასე რომ, სანამ ჩვენ გვაქვს ჩვენი სტუდიის სენსიტიურობა, ჩვენ მივმართეთ ჩვენს პარტნიორებს Lucas-ში, რათა დავრწმუნდეთ, რომ ეს ყველაფერი ავთენტურ „ვარსკვლავური ომების“ გამოცდილებაში გადაგვეტანა. ეს ნიშნავს მძაფრი, მაღალოქტანური მოქმედების ქონას რისკის/ჯილდოს მექანიკით, მაგრამ ასევე გამოცდილების ფართო სპექტრს, რომელიც შეგიძლიათ მიიღოთ თამაშში. სიუჟეტის მოყოლა, გყავთ პერსონაჟები და მიმდინარე სიუჟეტი, რომელიც „ვარსკვლავური ომების“ მოგზაურობას ჰგავს. სწორედ ამიტომ ვმუშაობდით ასე მჭიდროდ Lucas-თან, რათა მიიღოთ „ვარსკვლავური ომების“ მაგია.“
დერიკმა თამაში დაუკავშირა „ვარსკვლავური ომების“ ამ კონკრეტულ ეპოქას, ისევე როგორც რეალური სამყაროს სარბოლო ისტორიას: „ჩვენთვის, Lucas-ში, ყველაფერი სიუჟეტზეა, ის სიუჟეტით იწყება. ცხადია, Lucas Film-ის ფილმების ნაწილი მისი სიუჟეტის მოყოლის ნაწილია, თამაშების ნაწილი კი არის, თუ როგორ გახდებით ის ინტერაქტიული. როგორ მოყვებით გასაოცარ სიუჟეტს, სადაც თქვენ გაქვთ მოქმედების თავისუფლება? ვფიქრობ, ჩვენ ამას ძალიან კარგად ვაკეთებთ და აქაც კარგად ვაკეთებთ. ეს საბოლოოდ აუტსაიდერის ისტორიაა და ეყრდნობა ელემენტებს, რასაც სხვა სარბოლო ისტორიებში ხედავთ, ის საუბრობს გალაქტიკური იმპერიის დასასრულს წარმოშობილი ამ ახალი ლიგის წარმოშობაზე. ის ასევე მეორე მსოფლიო ომის დასასრულის პერიოდსაც მოგვაგონებს, როდესაც ყველა ამ ადამიანს ჰქონდა ამდენი მანქანა. როდესაც საქმე Hot Rods-ს, რეაქტიული ძრავების გამოცდას და მათ Salt Flats-ში ჩადგმას და რბოლას ეხებოდა. ჩვენ გვყავს პერსონაჟების გამძლე და მოუწესრიგებელი ჯგუფი, რაც ვფიქრობ ძალიან ამაღელვებელია. „და ეს არ არის გალაქტიკური მასშტაბის ფსონები, ეს არის ადგილობრივი ისტორია.“
#ვიდეო თამაშები
#სამეცნიერო ფანტასტიკა
#სარბოლო თამაში
#sony state of play
#burnout
#lucasfilm
#fuse games
#არკადული რბოლა
#star wars: galactic racer
#criterion games
წყარო: www.eurogamer.net
გაზიარება