თამაშების მიმოხილვა
/
18.02.2026
Star Trek: Voyager – Across the Unknown დღეს გამოვიდა PC-ზე: ვარსკვლავური ფლოტის ნოსტალგიური დაბრუნება
„Star Trek: Voyager – Across the Unknown“ დღეს PC-ზე გამოვიდა. სტატია აფასებს თამაშის ნოსტალგიურ მიმზიდველობას სერიალის ფანებისთვის, მის უნიკალურ ნაზავს, რომელიც მოიცავს კოსმოსურ კვლევას, ხომალდის მართვასა და საბრძოლო მექანიკას. მიმოხილვაში ხაზგასმულია როგორც სერიალის ერთგული ელემენტები, ასევე ახალი სათამაშო სირთულეები, რაც მას „Star Trek“-ის მოყვარულთათვის მყარ, თუმცა არა განსაკუთრებულ გამოცდილებად წარმოაჩენს.
„Star Trek: Voyager – Across the Unknown“ დღეს PC-ზე გამოვიდა.
როდესაც „Star Trek: Voyager – Across the Unknown“ პირველად დაანონსდა, ჩვენ ვკიცხავდით მას, რადგან ტელეშოუს ოფიციალური თემის ნაცვლად, მხიარულ მუსიკას გვთავაზობდა. Gamexcite-მა და Daedalic-მა ახლა დაამატეს თემა, მე კი ერთგვარად მინდოდა, რომ ეს არ გაეკეთებინათ. „მიშველეთ!“ ვიყვირე ჩემი საძინებლის კედლებზე, როდესაც აღმგზნებად სევდიანი შესავალი აკორდები დინამიკებიდან აზოტის ოქსიდივით მოედინებოდა. „ვიდეოთამაში მაგრძნობინებს რაღაცას! ის მაგრძნობინებს, რომ 31 წელი გავიდა და მე მაინც მახსოვს, როგორ დათვრა ნილიქსი წყლით. მაინც მახსოვს ექიმის პირველი სიტყვები. მაინც მახსოვს, როგორ ავაფეთქე Caretaker Array, ნაცვლად იმისა, რომ ის სახლში მომენტალურად დასაბრუნებლად გამომეყენებინა.“
„Across the Unknown“-ში შეგიძლიათ არ ააფეთქოთ Caretaker Array-ი, მაგრამ მე ზედმეტად მხდალი ვიყავი, რომ ამგვარი მოწყობილობის ბულინგის მიდრეკილი, ბუფანტიანი კაზონების ხელში დატოვების შედეგები მეხილა. ეს არ იქნებოდა ჯეინვეის საქციელი და, თუმცა „Across the Unknown“-ის ჯეინვეის გარკვეული „დემონური ბოტოქსის“ ენერგია აქვს, ის საკმარისად ჰგავს ორიგინალს, რათა ჩემი ერთგულება მოიპოვოს. წინ, კაპიტანო! ამ ნისლეულებში ყავაა.
90-იან წლებში ჩვენი ოჯახი „Star Trek“-ის, „Buffy“-ისა და „Simpsons“-ის მოყვარული იყო, სკოლის შემდეგ, ზუსტად 6 საათზე ვუყურებდით ფაზერებს, სპაიკს და მოულმენს, გარდა იმ დღეებისა, როდესაც BBC ხანდახან „მეზობლების“ ეპიზოდებს გვტენიდნენ. მიუხედავად იმისა, რომ „ვოიაჯერის“ გაზის გიგანტების რგოლებზე სრიალის სანახაობა ჩემს მეხსიერებაში ხელუხლებელია, ნამდვილად არის რამდენიმე დეტალი, რომელიც დამავიწყდა.
მაგალითად, არ მახსოვს, „ვოიაჯერს“ ამდენი დრო დაეხარჯოს პლანეტებს შორის სიჩქარით გადაადგილებაში, რათა დეიტერიუმი შეეგროვებინა Warp ძრავისთვის. არ მახსოვს, რომ ეკიპაჟს თქვენდამი რწმენა დაეკარგოს, თუ დროულად ვერ ააშენებთ ახალ საწყობს. ეს არის მართვითი სირთულეები, რომლებსაც 30-წუთიანი სატელევიზიო ეპიზოდებიდან ჭრიან, მაგრამ ვიდეოთამაშების, ამ ერთადერთი ჭეშმარიტი ხელოვნების ფორმის მაგიის წყალობით, ჩვენ შეგვიძლია გაღიზიანებით ამოვისუნთქოთ, რადგან ენერგიის ამოწურვის შემდეგ ახალ ტრანსპონდერ-გამაძლიერებელს ვეღარ გამოვიკვლევთ. საბედნიეროდ, ენერგიის გათიშვა (ჯერჯერობით) არ აფერხებს თქვენს გადაადგილებისა და რესურსების შეგროვების შესაძლებლობას.
არც ის მახსოვს, რომ ტომ პერისი ასეთი მამაშვილური ყოფილიყო. რომელიღაც ვარსკვლავმა, რომელიც არამდგრად იღიმოდა ამ თამაშის ჯეინვეის კონცეფციაზე, ზიზღით ჩაიცინა, როდესაც Daedalic-მა ახალ პერისს ხორცი შეასხა. ის ისეთი... მტკიცეა! თუმცა, ის მაინც ძველი პერისივით ლაპარაკობს, ანუ ირონიული პატარა მფრინავივით, და მასზე უკეთესად გადაიტანა ქესმა, რომელიც ისე გამოიყურება, თითქოს კრემში ჩაუყვეს. ზოგადად, სცენარი დაახლოებით ემთხვევა ჩემს მოგონებებს ძველი მსახიობების შესახებ, თუმცა ეს უფრო მწირი ქმნილებაა გახმოვანების გარეშე, რომელსაც დიალოგის არჩევანით მიჰყავხართ ძველ სიუჟეტურ ხაზებში, ზოგჯერ კი გაძლევთ კანონიდან გადახვევის შანსს. ჯერჯერობით ბევრად არ გადამიხვევია, თუ არ ჩავთვლით მორალის საბოტაჟს ახალი გასახდელის 30 ციკლის განმავლობაში ვერ გახსნით.
„Across the Unknown“ თქვენს შრომას შემდეგნაირად ყოფს. პირველ რიგში, თქვენ აჭერთ ღილაკს „ვოიაჯერის“ პროცედურულად გენერირებულ ვარსკვლავურ სისტემებში სკანირებისა და გადაადგილებისთვის, დრო კი შეჩერებულია, სანამ კურსს არ დაადგენთ. მეორეც, თქვენ მართავთ ხომალდის ინტერიერს, გადაჭრილი თოჯინების სახლის სიმულაციას, რომელიც გვიანდელი XCOM-ის ბაზის მართვას ჰგავს, ოთახებითა და სისტემებით, რომელთა გასუფთავება და აშენება რესურსების ბიუჯეტის მიხედვით ხდება. მესამე, თქვენ აგზავნით ადამიანებს სხვადასხვა უნარებით „away missions“-ზე, რომელიც შედგება „აირჩიე შენი საკუთარი თავგადასავლის“ ტიპის გამოწვევების სერიისგან. მეოთხე, თქვენ ავტომატურად იბრძვით 3D კოსმოსურ ხომალდებთან, „ვოიაჯერს“ აძლევთ ბრძანებებს, რომლებიც ასახავს თქვენი ფარების, კორპუსის და კრიტიკული სისტემების მდგომარეობას, თანაც ასრულებთ ეკიპაჟის სპეციალურ შესაძლებლობებს „cooldown“-ით.
ერთი საათის შემდეგ, რომელიც ძირითადად პროლოგში გავატარე, ამას არაფერს დავარქმევდი განსაცვიფრებელს. ეს არის ჩვეულებრივი ჰოლოდეკის რეკრეაცია სხვა თამაშების ნაწილებიდან. ის ასევე თავიდან მაძლევს სევდას, რომ არასდროს ვითამაშებთ „Jumplight Odyssey“-ის დასრულებულ ვერსიას. მიუხედავად ამისა, „Across The Unknown“-ს ჯერჯერობით არ აქვს რაიმე აშკარა დიდი პრობლემა და, თუ შოუს თქვენი მოგონებები მრავლად გაქვთ, მაგრამ ქრება, „ვოიაჯერის“ ხიდზე სამეთაურო სკამების კონკრეტული განლაგების ამოცნობის პრუსტული ეიფორია შესაძლოა დაგარწმუნებთ, რომ აპატიოთ მისი მარტივი მოძრავი ნაწილები. „Star Trek: Voyager – Across The Unknown“ დღეს Steam-ზე გამოვიდა. დემო ვერსია კვლავ ხელმისაწვდომია, თუ სურვილი გაქვთ.