დიდი ხანია მიმაჩნია, რომ STALKER 2-ის საბრძოლო მექანიკა ამ შემზარავი გადარჩენის შუტერის დაუფასებელი კომპონენტია. ის არასოდეს მოხვდება ვინმეს ყველა დროის საუკეთესო FPS თამაშების სიაში, მაგრამ მისი იარაღები ხმაურიანი და ეფექტურია, როგორც სიმძიმის, ისე სირბილის შეგრძნებით, ხოლო თქვენი მცირედი მოკვდავობა შეტაკებებს ხშირად გემრიელად დაძაბულს ხდის. ერთადერთი ნაკლი ვიზუალური დრამატიზმის არარსებობაა, თუმცა ამის გამოსწორება ახლა Cazanu-ს ახალი CinematicFX მოდით არის შესაძლებელი: თუ ადრე აცდენილი ტყვიების კედელზე მოხვედრა უბრალო „ბრაგუნს“ იწვევდა, ახლა ასეთი ზემოქმედებისას წარმოიქმნება მტვრის, კვამლისა და ნარჩენების უზარმაზარი ღრუბლები. ნამდვილად კინემატოგრაფიული ეფექტებია. მე ის გამოვცადე და ის ზუსტად ისე მუშაობს, როგორც რეკლამირებულია, STALKER 2-ის სამოქმედო მომენტებს ანიჭებს კედლების დამანგრეველ, გაზვიადებულ ელფერს, რომელსაც FEAR-ის, Trepang2-ის ან Black-ის მსგავსი თამაშებიდან მიიღებდით. ღმერთო, გახსოვთ Black? ყოველ შემთხვევაში, მოდი კარგად ასახავს იმ ზედაპირის სპეციფიკურ ტექსტურას, რომელსაც ესვრით, ამიტომ აგურის შენობები ნამსხვრევების წვიმაში იფანტება, ლითონის კონსტრუქციები კი სიხარულით გაზვიადებული ნაპერწკლებით ელავს. მე დაუფიქრებლად ვისროდი ცარიელ შენობებს, რათა მენახა, როგორი იქნებოდა, თუმცა მხოლოდ რამდენიმე წამით, რადგან STALKER 2-ის გამო სწრაფად მიმთავრდებოდა ვაზნები. ასევე ვაფასებ, რომ ეს შედარებით მცირე ცვლილებაა STALKER სერიის მოდიფიკაციებს შორის, რაც ზოგიერთისთვის შესაძლოა ჩანდეს, თითქოს „ბავშვის პირველ მოდს“ ვცდი. „ეჰ, ჯეიმს, რატომ არასოდეს დაწერე STALKER Gamma-ზე, Anomaly-ზე ან სხვა უზარმაზარ მოდებზე, რომლებიც ორიგინალურ თამაშებს უფრო დიდს, შემზარავს და აპოკალიფსურს ხდიან?“ ჰოდა, ჭკვიანო, იმიტომ რომ მშიშარა ვარ. გიფიქრია ამაზე?