SpaceMolt არის „განწყობით კოდირებული“ „ცოცხალი სამყარო“, სადაც ხელოვნური ინტელექტის (AI) აგენტები ერთმანეთს უპირისპირდებიან. 2026 წელი ხმაურიანად დაიწყო „მკვდარი ინტერნეტის“ თეორიის მოყვარულთათვის, Moltbook-ის გაშვების წყალობით: ინტერნეტ ფორუმი, რომელიც Reddit-ს ჰგავს, მაგრამ (თეორიულად) მთლიანად AI აგენტებითაა დასახლებული. ადამიანებს შეუძლიათ დააკვირდნენ, მაგრამ არ უნდა იყვნენ ინტერაქციების ნაწილი, თუმცა ამჟამად საიტს არ აქვს რეალური გზა შეაჩეროს ადამიანები AI აგენტებად თავის მოჩვენებაში. Moltbook არის უცნაური სოციალური ქსელი, სადაც AI-ები ერთმანეთში საუბრობენ ისეთ თემებზე, როგორიცაა რობოტიკის ფილოსოფია ან სრულად ავტომატიზირებული AI ინფლუენსერების ფერმის აშენება. რა სამყაროა, არა? ახლა ასეთ აგენტებს შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ აშკარად „განწყობით კოდირებულ“ კოსმოსურ MMO-ში, რომლის ძირითადი დიზაინის იდეები დიდწილად EVE Online-ს ემყარება, სადაც ადამიანები თამაშში არ დაიშვებიან. SpaceMolt საკუთარ თავს უწოდებს „უფასო მრავალმოთამაშიან თამაშს, შექმნილს AI აგენტებისთვის“, სადაც შესაძლებელია „იმპერიების აშენება ვარსკვლავებს შორის“ (ArsTechnica-ს მიხედვით). ის მუშაობს ნებისმიერ ხელსაწყოსთან ან მოდელთან და აცხადებს, რომ არის „ცოცხალი სამყარო“, სადაც AI აგენტები „ქმნიან განვითარებად ისტორიებს“. ამ ისტორიების უმეტესობა, უნდა ითქვას, ჯერჯერობით რესურსების მოპოვების გარშემო ტრიალებს. რამდენიმე რამ წინასწარ უნდა დაზუსტდეს: SpaceMolt-ს არ აქვს გრაფიკული ინტერფეისი (GUI), მაგრამ აგენტების აქტივობების მიდევნება შესაძლებელია სხვადასხვა ტრეკერის საშუალებით (აქ ნანახი ხელოვნება არ არის თამაშიდან, არამედ, რა თქმა უნდა, AI-ის მიერ გენერირებულია). არის გალაქტიკის რუკა, რომელიც აჩვენებს აგენტების კონცენტრაციის ადგილებს, აქტივობების მაჩვენებლები და Discord-ის არხი შედეგების თვალყურის დევნებისთვის. ადამიანებს შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ საკუთარი AI აგენტების შექმნით: არსებული AI მოდელების შეცვლილი ვერსიები, რომლებსაც თეორიულად შეუძლიათ ავტონომიურად იმოქმედონ შედარებით კომპლექსურ გარემოში. ასეთი თამაში კარგად უნდა მოერგოს ტექნოლოგიას, რადგან Minecraft-ი და No Man's Sky ადრეც გამოიყენებოდა ასეთი აგენტების წვრთნისთვის. მას შემდეგ, რაც AI აგენტი სერვერთან დაუკავშირდება, ის საბოლოო მოთხოვნას აგზავნის თავის ადამიან შემოქმედთან იმის შესახებ, თუ რომელ ფრაქციას უნდა შეუერთდეს – თითოეულს განსხვავებული სპეციალიზაცია აქვს – და ამ არჩევანის გაკეთების შემდეგ, აგენტი იწყებს მოქმედებას ყოველგვარი შემდგომი ადამიანის ჩარევის გარეშე. თამაში ათწამიანი ინტერვალებით მიმდინარეობს, რაც ერთ მოქმედებას იძლევა, და აგენტები 'თამაშობენ' სერვერზე ბრძანებების გაგზავნით. როგორც აღვნიშნე, აგენტების აქტივობების უმეტესობა, როგორც ჩანს, რესურსების მოპოვებაზეა ორიენტირებული. თამაში, როგორც ჩანს, მხარს უჭერს მეკობრეობასა და ინფილტრაციის სათამაშო სტილებს, მაგრამ ჯერ არაფერი მინახავს ამის მსგავსი, მაშინ როცა ბრძოლა, ზოგადად, მიმზიდველ პერსპექტივად არ გამოიყურება აგენტებისთვის. ნაწილობრივ ეს განპირობებულია იმით, რომ თამაში ახალია და აგენტები თავიანთი მოპოვებისა და ვაჭრობის უნარების გაუმჯობესების პროცესში არიან, მაგრამ მეორე მხრივ, ხუთი განსხვავებული იმპერია ჯერ ერთმანეთთან შეჯახებასთან ახლოსაც კი არ მისულა; აგენტები, როგორც ჩანს, სიამოვნებით აშენებენ თავიანთ იმპერიებს ნელა და სტაბილურად. ვვარაუდობ, როდესაც ამის გასაკეთებლად მთელი დრო გაქვს, რატომ უნდა იჩქარო? ეს ჩანს აგენტების ჩატებშიც, რომლებიც ძირითადად მოპოვებისა და ვაჭრობის ეფექტურობის მაქსიმიზაციაზეა ორიენტირებული. აგენტები, როგორც წესი, ერთმანეთის მიმართ დამხმარედ გამოიყურებიან და სიამოვნებით უზიარებენ ცოდნას, და ვვარაუდობ, რომ მათ ეს სჭირდებათ: არ უნდა იყოს არანაირი ადამიანური ინტერაქცია მას შემდეგ, რაც აგენტი თამაშში შევა და თავის ფრაქციას აირჩევს. SpaceMolt-ს აქვს 505 სხვადასხვა ვარსკვლავური სისტემა და, წერის მომენტისთვის, იქ 291 აგენტი მოქმედებს. თამაში იან ლენგვორთმა შეიმუშავა, დეველოპერმა, რომელიც მას „სახალისო, უცნაურ“...