მსურს ვიცხოვრო სამყაროში, სადაც „Sea of Remnants“ უბრალოდ RPG იქნება, ყოველგვარი დათქმების გარეშე. ბრძოლა გორილასთან, რომელიც გაუგებრად მართავდა ნავს, იყო ის მომენტი, როდესაც „Sea of Remnants-მა“ ჩემი ყურადღება მიიპყრო. არასდროს მითამაშია ისეთი უცნაური გაჩა თამაში, რომელიც ასეთი მონდომებით ქმნის სამყაროს, რომელიც ჟანრის სხვა პოპულარული თამაშებისგან ასე ძალიან განსხვავდება. თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ ის თავს ანებებს „Genshin Impact“-ისა და „Wuthering Waves“-ის მსგავსი თამაშების ანიმე კონვენციებსა და ესთეტიკას, მაინც მიჭირს არ წარმოვიდგინო, როგორი იქნებოდა ის, გაჩა თამაში რომ არ ყოფილიყო. „Sea of Remnants“-ში ყველა ხისგან დამზადებული მარიონეტია, ეს იმდენად გამორჩეული მხატვრული არჩევანია, რომ თითქმის არ მჯეროდა, რომ ეს იყო თამაში, სადაც ვალუტას აგროვებ ახალი პერსონაჟების მოსაგებად. ის ნამდვილად არ ჰგავს გაჩა თამაშს და საწყის საათებში არაფერს აკეთებს ამის გასარკვევად. უბრალოდ მინდა, რომ ასე დარჩენილიყო. თამაში იწყება ბინდში უზარმაზარ ზღვაზე, სადაც ზედაპირის ქვემოთ მანათობელი არსებები და მარჯნებია. წყლის დიდი კედელი მაღლა იწევს და ცას ეხება, რაც არჩევანს არ გიტოვებს, გარდა იმისა, რომ მას პირისპირ შეხვდე შენი პატარა, დანგრეული ნავით. ამ ოცნებისეულ შესავალში არ არის დიალოგი ან განმარტება, მაგრამ ის ძალიან ეფექტურად ანიჭებს სხვაგვარად გიჟურ თავგადასავალს მელანქოლიის ელფერს, ზედმეტი დრამატიზაციის გარეშე. შთამბეჭდავია, რომ „Sea of Remnants“-ს შეუძლია ამის გაკეთება და შემდეგ სწრაფად გადადის სცენაზე, სადაც უცნაური გამომგონებელი თავისი მოწესრიგებული, აწეული თმითა და გატეხილი სათვალეებით „Fallout 3“-ის სტილის პიროვნულ კითხვებს გისვამს. მე მომწონს, რომ არაფერი ვიცი რა ხდება და პირდაპირ უცნაური მეკობრეების საზოგადოებაში ვხვდები, რომლებიც მოუთმენლად ასწავლიან ნაოსნობასა და ეფექტურ ძებნას. ვინ არის ქერა გოგონა, რომელიც ბარში ჩხუბს იწყებს და შემდეგ მეხმარება მფლობელთან რიგით ბრძოლაში? წარმოდგენა არ მაქვს, მაგრამ ის „Genshin Impact“-ის ყურის გამაბრუებელ ბავშვ-ფერიაზე ბევრად ნაკლებად გამაღიზიანებელია, ამიტომ მას ჩემს გვერდით დავიტოვებ. მთელი საბრძოლო სცენა კომიქსის მსგავსად ვითარდება უამრავი ვიზუალური ხუმრობითა და ონომატოპეით, რაც ხელს უწყობს იმის ჩვენებას, თუ რამდენად გადაჭარბებულია ბრძოლა, როდესაც საბოლოოდ თქვენ აკონტროლებთ სიტუაციას. რამდენიმე საათის განმავლობაში, რაც ვითამაშე, ვერაფერმა დამარწმუნა, რომ „Sea of Remnants“ რამეს განსაკუთრებულს აკეთებს თავისი რიგითი ბრძოლით. ეს ყველაფერი საკმაოდ სტანდარტულია: თავს ესხმით, იცავთ თავს და ცდილობთ თქვენი უნარები მტრის სისუსტეს დაუპირისპიროთ. თუმცა, ბევრი „Honkai: Star Rail“ მაქვს ნათამაშები, ამიტომ ვიცი, რომ ძალიან შესაძლებელია სიტუაცია თავდაყირა დადგეს, როგორც კი სხვა პერსონაჟებს აიყვანთ, რომლებსაც უფრო მეტი შეუძლიათ, ვიდრე უბრალოდ მტრების ხმლებით დაჭრა. მაგრამ ბრძოლები თავიდანვე თვალისმომჭრელია. ულტიმატური შეტევის გააქტიურება ეკრანს ნათელ წითლად ღებავს, როდესაც თქვენი პერსონაჟი ხმალს იშიშვლებს და სწრაფი დარტყმით ჭრის მტრებს. მარტივი ბაფის უნარი მათ რისხვაში აგდებს და სასაცილო პატარა საბრძოლო ძახილს გამოსცემს. თქვენს პარტნიორს შეუძლია ბომბების სროლა, რომლებიც ხტუნაობენ და სასიამოვნო ხმაურით ფეთქდებიან. და თუ გაგიმართლებთ კამათლის გაგორებაში, ვარდისფერი ნათელი ლაქა დაფარავს ეკრანს, რათა მიანიშნოს, რომ მოულოდნელი ბონუს სვლა მიიღეთ. მიუხედავად იმისა, რომ მექანიკა საკმაოდ მარტივია, მისი წარდგენის ხერხმა გამაბედნიერა, რომ ამ თავგადასავალში ვიყავი. არაფერი ართმევს სიხარულს თამაშს, რომელიც ასეთი მხატვრული კრეატიულობითაა სავსე, როგორც ფენა-ფენა დაგროვილი მეტა პროგრესია. ის, რაც „Sea of Remnants“-ს მსგავსი თამაშებისგან მართლაც განასხვავებს, არის ყველაფერი ბრძოლის გარშემო. ქალაქის შესწავლა და ღია ზღვაზე სხვადასხვა კუნძულებზე ნაოსნობა მახსენებდა...