გამომცემელმა Sony Interactive Entertainment-მა და დეველოპერმა Housemarque-მა გამოუშვეს სწრაფი ტემპის, კინემატოგრაფიული მოქმედებითი თამაშის, Saros-ის, გეიმპლეის მიმოხილვის ტრეილერი. წარმოგიდგენთ თამაშის მიმოხილვას, Sony Interactive Entertainment-ის ინფორმაციით: **პასაჟი გიზიდავთ (The Passage Has You)** პასაჟი (The Passage) არის კარკოსას ტაძარი უზარმაზარი ისტორიით, რომლის აღმოჩენაც მოგიწევთ და ის თამაშის ცენტრალურ კერად გამოდგება. პასაჟში შეგიძლიათ ესაუბროთ Echelon IV-ის სხვა ეკიპაჟის წევრებს, გამოიკვლიოთ სამყაროს მეტი დეტალი და იპოვოთ იდუმალი ბანიანის ხე. ეს ასევე ის ადგილია, სადაც, ჩვენი „დაბრუნდი უფრო ძლიერი“ მექანიკის გამოყენებით, შეგიძლიათ გააძლიეროთ საკუთარი თავი კარკოსაზე თქვენი დაბნელების (eclipse) ციკლებიდან შეგროვებული ლუსენიტისა (Lucenite) და ჰალიკონის (Halycon) გამოყენებით. **ჯავშნის მატრიცის განახლებები ცვლის თქვენს თამაშის სტილს (Armor Matrix Upgrades Your Play Style)** გაუმჯობესება ხდება Echelon IV-ის პირველადი ერთეულის, Soltari AI-ის მეშვეობით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაარეგულიროთ თქვენი Enforcer Armor ჯავშანი Armor Matrix-ის მეშვეობით. შეგროვებული რესურსების გამოყენებით შეგიძლიათ განაახლოთ თქვენი ჯავშანი თქვენი თამაშის სტილის შესაბამისად. გსურთ თუ არა მაქსიმალური ჯავშნის მთლიანობის განახლება, რათა მეტი დაზიანება მიიღოთ? გსურთ თუ არა ლუსენიტის მოპოვების დაჩქარება, რათა მეტი შეაგროვოთ თითოეულ ციკლში? ან განაახლოთ თქვენი ჯავშნის ენერგიის მოცულობა ფარის უფრო ხანგრძლივი გამოყენებისთვის? ძირითადი დამატებები, როგორიცაა ჩვენი „მეორე შანსის“ სისტემა, ასევე იხსნება Armor Matrix-ში პროგრესის მიღწევისას. **მსოფლიო დიალის ტელეპორტაცია საშუალებას აძლევს სწრაფ მოგზაურობას (World Dial Teleportation Allows Fast Travel)** Primary ასევე გაძლევთ საშუალებას ტელეპორტირდეთ პირდაპირ ნებისმიერ ადრე განბლოკილ ბიომში, რაც ჩვენს ციკლებს უფრო ასათვისებელს ხდის. შესაძლებელია მარათონული გარბენები, მაგრამ ახლა ასევე შეგიძლიათ ტელეპორტირება პირდაპირ თქვენი ბოლო ბიომის დასაწყისში. სიკვდილის შემთხვევაში თქვენი შეგროვებული ძირითადი და ენერგეტიკული იარაღები შენარჩუნდება, ასე რომ, თუ თქვენ იპოვნეთ შესანიშნავი Soltari-ის თოფი, ან კარკოსას იარაღი სიკვდილისას, კვლავ დაიწყებთ მასთან ერთად. **კარკოსას მოდიფიკატორები ცვლიან თქვენს გამოცდილებას (Carcosan Modifiers Change Your Experience)** კარკოსას მოდიფიკატორების (Carcosan Modifiers) საშუალებით შეგიძლიათ დაარეგულიროთ თქვენი გამოცდილება, რათა Saros გახდეს უფრო რთული ან უფრო შემწყნარებლური. კარკოსას მოდიფიკატორები ორი ტიპისაა: დაცვის მოდიფიკატორები (Protection Modifiers) ამცირებენ სირთულეს ისეთი ქმედებებით, როგორიცაა შემომავალი დაზიანების შემცირება, იარაღის გადატენვის გამარტივება, ან ფარის გამოყენების დროის გახანგრძლივება. ამის საპირისპიროდ, გამოცდის მოდიფიკატორები (Trial Modifiers) თამაშს უფრო რთულს ხდიან, რაც მტრებს უფრო აგრესიულს ხდის, თქვენი იარაღის ძალა დროთა განმავლობაში იკლებს, ან თუნდაც მთლიანად გაგითიშავთ „მეორე შანსის“ შესაძლებლობას. თქვენ მიერ არჩეული მოდიფიკატორების კომბინაცია მთლიანად თქვენზეა დამოკიდებული, მაგრამ გადამწყვეტია, რომ დაცვები და გამოცდები დაბალანსებული იყოს გამოწვევის თანმიმდევრული დონის უზრუნველსაყოფად. **დაბნელების ესკალაცია (Eclipse Escalation)** Saros-ში დაბნელება (eclipse) აფუჭებს იარაღებს, არტეფაქტებს, სამყაროსა და ადამიანების გონებას. არჯუნმა უნდა გაარღვიოს დაბნელება პასუხების საპოვნელად, მაგრამ ყოველი მცდელობისას ის კორუფციას მატებს კარკოსას. დაბნელება ასევე ცვლის გარკვეული ბიომების თვისებებს. Blighted Marsh-ში, რომელსაც ზემოხსენებულ ტრეილერში იხილავთ, ჭაობის წყალი ცოცხლდება და წვავს მოთამაშეებს, როდესაც დაბნელება აქტიურდება. მტრები ასევე ისვრიან ყვითელ კორუმპირებულ ჭურვებს, რომლებიც ამცირებენ თქვენი მაქსიმალური ჯავშნის მთლიანობას, თუ მათ არ განწმენდთ თქვენი ენერგეტიკული იარაღის გამოყენებით. სამყაროს ხმაც კორუმპირდება დაბნელების დროს, სემ სლეიტერის მუსიკა დამახინჯებულია დრონ გიტარების ფენებით, რომლებიც რეზონანსს უწევს ჩვენს სამყაროში. Saros-ის ჩვენმა გუნდმა შექმნა დაბნელების სანახაობრივი გამოცდილება, რომლის თამაშსაც მოუთმენლად ველოდები. Saros გამოვა PlayStation 5-ისთვის 30 აპრილს. ტრეილერი იხილეთ ქვემოთ.