ცხოვრებაში ზოგჯერ უბრალოდ გჭირდებათ დიდ ვერტმფრენში ჩაჯდომა და იზომეტრიული პერსპექტივიდან ყველაფრის აფეთქება. ზოგიერთმა ადამიანმა (მეც კი) შეიძლება თქვას, რომ ეს ადამიანური გამოცდილების არსებითი ნაწილია. თუმცა, მასლოუს მოთხოვნილებათა იერარქიის ეს ფუნდამენტური დონე სასტიკად ექცეოდა უყურადღებოდ ათწლეულების განმავლობაში. საბედნიეროდ, ათასობით მოთამაშე ახლა ერთი ნაბიჯით უფრო ახლოსაა თვითრეალიზაციასთან შარშანდელი „Cleared Hot“-ის გამოშვების წყალობით. „Not Knowing Corporation“-ის ვერტმფრენის სამოქმედო თამაში აბრუნებს 1992 წლის „Desert Strike“-ისა და მისი ეკოლოგიურად მრავალფეროვანი გაგრძელებების დესტრუქციულ სიამოვნებას. ამჟამად Steam-ის ადრეულ წვდომაში მყოფი „Strike“-ის სულიერი მემკვიდრე ემზადება თავისი შემდეგი განახლების, „Chapter 1B“-ის გამოსაშვებად. „Chapter 1B“ მოუტანს უამრავ ახალ ფუნქციას თამაშს, რომლებსაც მალე განვიხილავ. მაგრამ ის დამატება, რომლითაც ყველაზე მეტად აღფრთოვანებული ვარ, უკვე არსებობს „Cleared Hot“-ში და აჩვენებს, თუ რატომ აქვს მას ამხელა პოტენციალი. ორიგინალური „Strike“ თამაშების მსგავსად, „Cleared Hot“ აღჭურავს თქვენს შვეულმფრენს ჯალამბარიანი მჭიდით, რომლის გამოყენებაც შეგიძლიათ მიწიდან საგნების ასაღებად. ეს მოიცავს აშკარა ნივთებს, როგორიცაა ჯანმრთელობისა და საბრძოლო მასალის გამაძლიერებლები. მაგრამ რადგან „Cleared Hot“ სავსეა საოცრად ზამბარასებრი ფიზიკით, ეს ასევე ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ მტრის ქვეითები მიწიდან აწიოთ და ირგვლივ ისროლოთ, ან სატვირთო კონტეინერი აიღოთ და თქვენი შვეულმფრენი მფრინავ დამანგრეველ ბურთად აქციოთ. თქვენ შეგიძლიათ მტრის რაკეტები ჰაერშიც კი დაიჭიროთ და უკან ესროლოთ მოწინააღმდეგეებს, რითაც ცეცხლოვან სიკვდილს ირონიის ელფერს მიანიჭებთ. ეს არის ისეთი მექანიკური გაუმჯობესება, რაზეც მთელი თამაშის გაყიდვა შეიძლება. თუმცა, როგორც „Not Knowing Corporation“-ის კოლინ კარპფინგერი განმარტავს, ეს შესაძლებლობა თავდაპირველი სახით არც ისე მომგებიანი იყო: „ვიცი, რომ ეს არ არის მთავარი პრიორიტეტი“, – წერს კარპფინგერი (ჩემი აზრით, მცდარად). „მაგრამ თვეებია ველოდები, რომ ამაზე ხელახლა ვიმუშაო. ძირითადად, ეს ადრეც შესაძლებელი იყო, მაგრამ არც ისე მომგებიანი, რადგან არ მუშაობდა ყველა რაკეტასთან და როდესაც მუშაობდა, დიდ ზიანს არ აყენებდა.“ შემდეგი განახლება, სახელწოდებით „Chapter 1B“, ამას მოაგვარებს. „ახლა რაკეტების უფრო საიმედოდ გადამისამართება შესაძლებელია უკან იმ კოშკურისკენ (ან NPC-ისკენ), რომელმაც ის გაისროლა, და ისინი სამჯერ მეტ ზიანს მიაყენებენ, თუ ამას შეასრულებთ.“ ეს, როგორც ჩანს, შესაფერისი ჯილდოა ჰაერში რაკეტის „ლასოს“ გამოყენებით და მისი მტრის სახეში დაბრუნებისთვის. გაუმჯობესებული რაკეტების დაჭერა არ არის ერთადერთი ფუნქცია, რასაც „Chapter 1B“ მოიტანს. განახლება ასევე 30%-ით აუმჯობესებს Steam Deck-ის მუშაობას, შემოაქვს სურვილისამებრ არკადულ მისიებს, დაწყებული გადარჩენის რეჟიმიდან უფრო ეკლექტურ ვარიანტებამდე, როგორიცაა თეფშის სროლა და რაკეტაზე დაფუძნებული მინიგოლფი, ასევე ახალი წყლის სისტემა, რომელიც ქმნის დრამატულ შხეფის ეფექტებს, როდესაც თქვენი ასაფეთქებელი შეტევების ნამსხვრევები წყალში ვარდება. როგორც ჩანს, „Chapter 1B“-ისთვის დაგეგმილი იყო შემდგომი დამატებები, როგორიცაა ახალი შვეულმფრენი და ვერტმფრენის პერსონალიზაცია. მაგრამ ესენი „დროებით გადაიდო“. „ჩვენ ეს გავაკეთეთ იმის ინტერესებიდან გამომდინარე, რომ სწრაფად გამოგვეშვა ეს განახლება, სანამ „Chapter 2“-ის წარმოებას დავიწყებდით“, – განმარტავს კარპფინგერი. „ჩვენი მთავარი პრიორიტეტია, რაც შეიძლება სწრაფად მოგაწოდოთ მთავარი კამპანიის კონტენტი.“ ეს მეორე თავი „Chapter 1“-ის მშრალ პეიზაჟებს ტროპიკული ტყის გარემოთი ჩაანაცვლებს, რითაც პატივს მიაგებს „Desert Strike“-ის გაგრძელებას, „Jungle Strike“-ს. როგორც ჩანს, „Chapter 2“-ის გამოშვებამდე ჯერ კიდევ დიდი დროა, მაგრამ „Chapter 1B“ გამოვა 7 მარტს.