„Samson: Tyndalston-ის ამბავი“ პირველად მაშინ შევამჩნიე, როდესაც მისმა გუნდმა, რომელიც ყოფილი Just Cause-ისა და Mad Max-ის დეველოპერებისგან შედგება, თვალის ერთი შევლებით გასახსენებელი თიზერი გამოაქვეყნა. ეს ფიქციური ქალაქი GTA 3-ის Liberty City-ს ან Max Payne-ის ნიუ-იორკს მაგონებდა. შემოქმედებით დირექტორთან დემო ვერსიაში სრულფასოვანი გეიმფლეის პირველმა ხედვამ ჩემი ინტერესი კიდევ უფრო გააძლიერა, ახლა კი, როდესაც რეალურად მომეცა შანსი, მეთამაშა Samson – მართალია, მხოლოდ ერთი საათით, მაგრამ – ოფიციალურად აღფრთოვანებული ვარ ამ ხრეშიანი, ბინძური, დანგრეული „ბრალერით“ ფსევდო-ღია სამყაროს თავისუფლებით, სადაც თქვენი ძლიერი დარტყმით ცუდ ბიჭებს ერთი სისხლიანი გასროლით გათიშავთ და ტკივილგამაყუჩებლებს მიიღებთ ბრძოლაში დასარჩენად. 1990-იანი წლების ამ კრიმინალური ამბის სიუჟეტი შემდეგნაირად არის აგებული: თქვენ ხართ სამსონ მაკრეი, რომელიც ახლახან გამოვიდა ციხიდან მას შემდეგ, რაც წმ. ლუისში წარუმატებელი ძარცვის გამო ბრალდება დაედო. თქვენმა დამ, ოონამ, კავშირები გამოიყენა, რომ ციხეში ყოფნისას თქვენი უსაფრთხოება უზრუნველყო, ხოლო თქვენი გათავისუფლების შემდეგ მან გარიგება დადო: თქვენ უნდა დაუბრუნოთ დაკარგული ფული წარუმატებელი ძარცვის შედეგად იმ ადამიანებს, რომლებიც აბსოლუტურად ორივეს მოგკლავენ, თუ ერთი ცენტითაც კი მოაკლდებათ. თავიდანვე გასაგები უნდა იყოს, რომ Samson არ არის AAA კლასის თამაში. შეგეძლებათ ეპატიებათ, თუკი თავდაპირველად ასე იფიქრებდით, რადგან მისი Unreal Engine 5-ზე დაფუძნებული ვიზუალი საკმაოდ შთამბეჭდავია, როგორც სამსონის პერსონაჟის მოდელის, ასევე ქალაქ ტაინდალსტონის თვალსაზრისით. განათებას აქვს ძალიან ფლუორესცენტული, მოყვითალო ელფერი, რომელიც 90-იან წლებში უნდა გეცხოვრა, რომ გაგეგო; მანქანები შესანიშნავად გამოიყურება, ხოლო თავად ქალაქი ძალიან, ძალიან „ნაცხოვრებს“ ჰგავს. მაგრამ Samson-ს არ აქვს AAA თამაშის მასშტაბები, და ეს არ არის საჩივარი – უბრალოდ, მნიშვნელოვანია მოლოდინების სწორად დაკალიბრება. საწყისი კატსცენა არ არის სრულფასოვანი კინემატიკური სცენა, არამედ გახმოვანებული მოძრავი კომიქსი, გახმოვანება საუკეთესო შემთხვევაში საშუალოა, და ეს არ არის 40+ საათიანი ღია სამყაროს ქვიშის ყუთი. თქვენ ბევრს იმოძრავებთ სამეზობლოში – შესაძლოა, ტაინდალსტონის მეტი ნაწილი განბლოკდება სიუჟეტის წინსვლისას – მაგრამ ეს არ არის მასიური სათამაშო მოედანი, სავსე მოლაპარაკე NPC-ებითა და გვერდითი აქტივობებით. კიდევ ერთხელ ვიმეორებ, ეს არ არის საჩივარი, მაგრამ მნიშვნელოვანია ხაზგასმა, რადგან როდესაც Samson-ს პირველად ჩართავთ, ის ძალიან GTA-ს მსგავსი სქემით მოქმედებს. თუმცა, ძალიან მომწონს ის არჩევანი, რასაც Samson აკეთებს თავისი შეზღუდული მასშტაბის ფარგლებში. მაგალითად, სამყაროში უამრავი პატარა რამ არის, რასაც ყურადღება უნდა მიაქციოთ და რასთანაც შეგიძლიათ ურთიერთქმედება, თქვენს ბინაში არსებული ჩანაწერებიდან და ფოტოებიდან დაწყებული, დამთავრებული სენდვიჩის დაფის ნიშნებით, რომელთა ჩამოგდებაც თქვენი მანქანით შეგიძლიათ ნიტრო გაძლიერების მცირე პაკეტების მოსაპოვებლად. უკეთესიც კი არის: არსებობს პროგრესის სისტემა. რაც უფრო მეტ ცუდ ბიჭს სცემთ და რაც უფრო მეტ მისიას დაასრულებთ, მით მეტ XP-ს გამოიმუშავებთ, რომელიც ოთხი უნარიდან ერთ-ერთში ქულაზე იცვლება: ინსტინქტი (ადრენალინის გაძლიერება), ტაქტიკა (ჯანმრთელობა), აგრესია (ძალა) და ეშმაკობა (დახვეწილობა). ეს საშუალებას გაძლევთ, თქვენი სამსონი თქვენს სასურველ სათამაშო სტილს მოარგოთ, გნებავთ მაქსიმალური ზიანის მიღება და მიყენება თითოეულ ბრძოლაში, თუ სწრაფი და ხშირი დარტყმები ადრენალინის მრიცხველის სწრაფად შესავსებად, რა დროსაც ორივე თამბსტიკის დაჭერით შეგიძლიათ ისიამოვნოთ დამატებითი ზიანის მიყენების ხანმოკლე პერიოდით. გეიმფლეის სეგმენტები დაყოფილია დღეებად, და თითოეულ დღეს აქვს ნაშუადღევი, საღამო და ღამე. ყოველ ჯერზე, როცა მზე ამოდის, თქვენ უნდა დაფაროთ თქვენი ვალის გარკვეული ნაწილი. ამისათვის, თქვენ მოგიწევთ სხვადასხვა მცირე სამუშაოს შესრულება ტაინდალსტონის ირგვლივ. საბედნიეროდ, ყოველდღიურად გაქვთ არჩევანი; ეს არ არის ხაზოვანი მისიის სტრუქტურა. ჩემი პირველი სამუშაო მოიცავდა კლუბ „ჩაბის“ მენეჯერის პოვნას და, რა თქმა უნდა, მისი ცემას. ბუნებრივია, ეს არ იყო ასე მარტივი. ჯერ კლუბის სიღრმეებში მომიწია გზის გაკვლევა, რა პროცესშიც მის ბანდიტებთან ბრძოლა მომიწია. ეს მისია ერთგვარ გაკვეთილად იქცა, რამაც საშუალება მომცა მევარჯიშა მოგერიებაზე, თავის არიდებაზე, მსუბუქ და მძიმე დარტყმებზე და ჩემი ადრენალინის მრიცხველის გააქტიურებაზე მას შემდეგ, რაც ბრძოლების დროს საკმარისი ადრენალინი დამიგროვდებოდა. ამ თამაშის მიმართ ჩემი სიყვარულის შანსებს ნამდვილად არ ავნო ის ფაქტი, რომ პირველივე ბიჭი, რომელსაც ძლიერი დარტყმა მივაყენე, მყისიერად დაეცა, მისი სახე საკუთარი სისხლით იყო დაფარული. უმეტეს შემთხვევაში მსგავს თამაშებში, ბიჭებს შეუძლიათ არარეალურად ბევრი დარტყმა გაუძლონ. მაგრამ არა Samson-ში. ყველას არ დაეცემა მიწაზე ერთი დარტყმის შემდეგ, მაგრამ ის ფაქტი, რომ ეს შესაძლებელია, არა მხოლოდ თავდაჯერებულობის გრძნობას მმატებდა, არამედ ამატებდა იმ ქვესკნელის ხრეშიანობას, რომელიც აშკარად ჟონავს ტაინდალსტონის ყოველი კვადრატული სანტიმეტრიდან. ნებისმიერ შემთხვევაში, დავუბრუნდეთ მისიებს: როგორც ვამბობდი, დღის თითოეულ სეგმენტში გაქვთ არჩევანი, მაგრამ თითოეულ არჩევანს გარკვეული დრო სჭირდება. ეს იმას ნიშნავს, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ ათობით სამუშაო შეასრულოთ ერთ დღეში, რათა სწრაფად დაფაროთ თქვენი ვალი და „გატეხოთ“ თამაში. ყველა სამუშაოს, რეალურად, დრო სჭირდება, ასე რომ, მაგალითად, როდესაც დეივ ბუკმეიკერს ვდევნიდი, ამას თამაშში მთელი ნაშუადღევი დასჭირდა. ჯერ იქ უნდა წავსულიყავი, სადაც დეივი ბოლოს ნახეს. შემდეგ, როგორც კი მას მივაგენი, უსაფრთხო მანძილიდან უნდა მივყოლოდი (რომ არ ეცნო დევნა და არ შეშინებოდა, რაც მისიის ჩავარდნას გამოიწვევდა).