მოთამაშეები ჯერ კიდევ გამოუქვეყნებელი ფუნქციის გამო კამათობენ. Rocket League-ის 22-ე სეზონის დაწყებამდე, რომელიც 11 მარტს არის დაგეგმილი, დეველოპერმა Psyonix-მა მოკლე ტიზერ თრეილერი ატვირთა, რამაც მოთამაშეებში დიდი აღშფოთება გამოიწვია. ტიზერში, რომელიც მხოლოდ 20 წამს გრძელდება, ჩანს მოთამაშე, რომელიც სიჩქარის გამაძლიერებელ პლატფორმაზე (Boost Pad - რომელიც ავსებს მოთამაშის ბუსტის მრიცხველს და სიჩქარის გაზრდის საშუალებას აძლევს) გადადის, სანამ ეკრანიდან გაქრება. შემდეგ მძღოლი ბრუნდება და – თითქოს ზუსტად იცის, როდის ამოიწურება Boost Pad-ის განახლების ტაიმერი – ისევ გადაუვლის მას, რითაც კიდევ ერთ ბუსტს იღებს. ერთი შეხედვით, ეს დიდ პრობლემად არ მოჩანს. Boost Pad-ები ყოველთვის იყო Rocket League-ის ნაწილი. თუმცა, ბევრი მოთამაშე ფიქრობს, რომ მოკლე თრეილერი მიანიშნებს „ბუსტის ტაიმერის“ სამომავლო დანერგვაზე, რაც მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს ზუსტად დაინახონ, რამდენი დრო რჩება კონკრეტული Boost Pad-ის განახლებამდე. „თუ ეს ბუსტის ტაიმერს ჰგავს, ის არ გვჭირდება“, – დაწერა ერთმა მოთამაშემ X-ზე. „თუ ეს ბუსტის ტაიმერია, ეს ასეთი არასაჭირო ცვლილებაა შეჯიბრებითი რეჟიმისთვის“, – აღნიშნა მეორე მოთამაშემ. „თამაშში კარგი მოთამაშეობის ნაწილია ინსტინქტურად იმის ცოდნა, თუ როდის უნდა გამოჩნდეს შემდეგი ბუსტი.“ და სწორედ ამაშია პრობლემა. Boost Pad-ები თამაშის უდიდესი ნაწილია, მაგრამ რეიტინგულ და შეჯიბრებით თამაშში ისინი კიდევ უფრო დიდ როლს ასრულებენ. მოთამაშეები ავარჯიშებენ სპეციფიკურ მარშრუტებს, რათა რაც შეიძლება მეტი ბუსტი აიღონ მოედნის გადაკვეთისას. მაღალი დონის მოთამაშეებს ხშირად შეუძლიათ ზუსტად იწინასწარმეტყველონ, როდის განახლდება Boost Pad და ზუსტად განახლების მომენტში გადაუვლიან მას. ხილული ტაიმერის დამატება ამ დახვეწილ შესაძლებლობას ყველა მოთამაშეს მისცემს. „ეს კარგი ფუნქციაა, რადგან ახალ მოთამაშეებს ეხმარება ისწავლონ, როდის ჩნდება ბუსტი,“ – განმარტა ერთმა მოთამაშემ /r/RocketLeague subreddit-ზე. „ეს ცუდი ფუნქციაა, რადგან ვეტერანებმა უამრავი საათი დახარჯეს როტაციების დახვეწაში და ბუსტის ტაიმერებზე ქვეცნობიერად თვალყურის დევნებაში. მე თვითონ მივედი იმ ეტაპზე, სადაც შემიძლია გადავიარო ცარიელ დიდ ბუსტზე, 80%-იანი დარწმუნებით ვიცი, რომ ის ზუსტად ამ წამს გამოჩნდება, რადგან ქვეცნობიერად ვიცი, როდის და როგორ მოხდა როტაციები და როდის იყო ბოლოს აღებული ეს ბუსტი. ვგრძნობთ, რომ ეს პროგრესი/უნარი გვართმევენ.“ ეს მსგავსი სიტუაციაა იმასთან, რაც ოქტომბერში მოხდა, როდესაც Apex Legends-ის დეველოპერმა Respawn Entertainment-მა შედარებით ვიწრო სპეციალიზაციის მოძრაობის მექანიკა ხელმისაწვდომი გახადა ყველა მოთამაშისთვის ერთი ღილაკის დაჭერით. დიახ, ამან ახალი მოთამაშეებისთვის სწავლის მრუდი ოდნავ ნაკლებად დამღლელი გახადა. მაგრამ ვეტერანებისთვის და შეჯიბრებითი მოთამაშეებისთვის იმედგამაცრუებელი იყო იმის ხილვა, რომ მათ მიერ წლების განმავლობაში დახვეწილი ნაბიჯი უცებ მასებისთვის ხელმისაწვდომი გახდა. მოთამაშეები უკვე უკმაყოფილონი არიან Rocket League-ით. Epic Games-მა დეველოპერი Psyonix შეიძინა და Rocket League-ზე ზედამხედველობა 2019 წელს აიღო. 2023 წლის დეკემბერში Epic-მა გააუქმა მოთამაშეებს შორის კოსმეტიკური ნივთებით ვაჭრობა – თამაშის დიდი ხნის ფუნქცია – რათა „შეთანხმებოდა Epic-ის ზოგად მიდგომას თამაშის კოსმეტიკური ნივთებისა და ნივთების მაღაზიის პოლიტიკასთან, სადაც ნივთები არ არის გაუვაჭრებელი, გადაუცემელი ან გაუყიდავი.“ მოთამაშეები გაცეცხლებულნი იყვნენ და მას შემდეგ ეჭვის თვალით უყურებენ Epic-ის მიერ თამაშში შეტანილ ცვლილებებს. რაც შეეხება ბუსტის ტაიმერს, ტიზერის გარდა, ჯერჯერობით ოფიციალური განცხადება არ ყოფილა, თუმცა სავარაუდოა, რომ ბუსტის ტაიმერი 22-ე სეზონის განახლების მეშვეობით დაემატება. ზოგიერთი მოთამაშე იმედოვნებს, რომ ის ყველა თამაშის რეჟიმში არ დაემატება, ან მხოლოდ დაბალი და საშუალო რეიტინგის მოთამაშეებისთვის იქნება ხელმისაწვდომი. „შესაძლოა, ბუსტის ტაიმერი არსებობდეს ბრინჯაო/ვერცხლი/ოქროს რეიტინგებში, რათა მოთამაშეებს დაეხმაროს სპაუნის დროის შეგრძნების გამომუშავებაში. შემდეგ კი საშუალოზე მაღალ რეიტინგებში ის ჩვეულებრივად იქნება,“ – შესთავაზა ერთმა მოთამაშემ Reddit-ზე. სხვები ფიქრობენ, რომ ვეტერანებმა და პროფესიონალმა მოთამაშეებმა უბრალოდ უნდა შეეგუონ ამას. „ეს ცვლის სიტუაციას დაბალი რეიტინგის მოთამაშეებისთვის, სადაც გაცილებით ნელა თამაშობენ, მაგრამ ეს ბევრს არაფერს შეცვლის მოთამაშეების უმეტესობისთვის,“ – ამტკიცებდა ერთი მოთამაშე. „ძველი მოთამაშეები, რომლებმაც ეს უნარი ისწავლეს, არაფერს კარგავენ მაშინ,“ – დაეთანხმა მეორე მოთამაშე. „ამას ცუდს უწოდებენ იმის გამო, რომ ეს „პრინცესას მოპყრობაა“, ჟღერს ისე, როგორც „მე უნდა მეშრომა ამისთვის, ასე რომ თქვენც უნდა იმუშაოთ, თავად მიაღწიეთ ყველაფერს“ – ის სისულელე, რასაც მდიდრები ღარიბებს ეუბნებიან. მე არც მომხრე ვარ, არც წინააღმდეგი, უბრალოდ პარალელებს ვხედავ.“ თქვენი აზრი ჩვენთვის მნიშვნელოვანია! გაგვიზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ თემაში და გახსოვდეთ, რომ პატივისცემა შეინარჩუნოთ. თქვენი კომენტარი არ შეინახა „ეს ცუდი ფუნქციაა, რადგან ვეტერანები“ არა, არასწორია.