Grace Deckspectations Steam Deck Academy აერთიანებს ჩვენს ყველა სახელმძღვანელოსა და განმარტებას იმის შესახებ, თუ როგორ გამოიყენოთ თქვენი Steam Deck მაქსიმალურად, სტუდენტური სესხებისა და ოფლიანი საერთო საცხოვრებლების საჭიროების გარეშე. Resident Evil Requiem, ტექნიკური ერთგულებისა და კომპიუტერის სიმძლავრის მოთხოვნების თვალსაზრისით, ერთ-ერთი საუკეთესო AAA თამაშია, რომელიც ბოლო წლების განმავლობაში გამოვიდა. ამიტომ არ არის გასაკვირი, რომ Requiem საკმაოდ კარგად მუშაობს Steam Deck-ზეც. Deck არ არის სასწაულმოქმედი მოწყობილობა – ასე რომ იყოს, LCD ვერსია ალბათ არ შეწყვეტდა არსებობას – და ის კადრების რაოდენობა, რომელსაც მარტივად იღებთ დესკტოპის აპარატურაზე, გაცილებით რთულად მისაღწევია Valve-ის იაფფასიან პორტატიულ კონსოლზე. თუმცა, სწორი პარამეტრებით, Capcom-ის სახალისო სამოქმედო-საშინელებათა თამაში საკმაოდ სათამაშო ხდება, დაახლოებით იმავე ხარისხით, რომელსაც Resident Evil 4-ის რიმეიქმა მიაღწია სამი წლის წინ. ეს მაინც დაბალბიუჯეტიანი ინჟინერიის შთამბეჭდავი მიღწევაა, Requiem-ის შესამჩნევად მაღალი სისტემური მოთხოვნების გათვალისწინებით. პირველ რიგში, ცოტაოდენი უარყოფითი მხარე. Resi Requiem-ის კომპიუტერის ვერსია, როგორც წესი, კარგად არის ოპტიმიზებული, თუმცა ეს, როგორც ჩანს, არ ვრცელდება 16:10 ეკრანის რეზოლუციების მშობლიურ მხარდაჭერაზე. შესაბამისად, Steam Deck-ზე თამაში ნიშნავს 1280x720 რეზოლუციაზე თამაშს და ვიწრო შავი ზოლების დატოვებას 800p ეკრანის დანარჩენი ნაწილის შესავსებად. ის ასევე ოდნავ მეტად ხარჯავს ბატარეის ენერგიას, ვიდრე Resi 4, რომელმაც ორიგინალ LCD მოდელზე სრული დამუხტვა 1 საათსა და 30 წუთზე ნაკლებ დროში დახარჯა. Requiem-ს მხოლოდ 1 საათი და 18 წუთი დასჭირდა. მიუხედავად ამისა, ის ისევე კარგად იმართება, როგორც Resi 4, სერიის კონსოლური წარმოშობა აშკარად ჩანს გლუვ (და Steam Deck-ისთვის ძალიან მოსახერხებელ) გეიმპადის კონტროლის სქემაში, რომელსაც SteamOS-ის მეშვეობით დამატებითი მოდიფიცირება არ სჭირდება. ნაგულისხმევი ტექსტისა და UI ზომები ასევე საკმარისად დიდია, რომ თვალი არ დაგეჭყიტოთ, და მაშინაც კი, როდესაც მე წინასწარი გამოშვების ვერსიას ვთამაშობდი, Requiem-ს არ გამოუვლენია თავსებადობის პრობლემები, რომლებმაც შესაძლოა Proton Experimental-ის ან Proton GE-ის ჩარევა მოითხოვა. ის მუშაობს და მუშაობს უნაკლოდ. რამდენადაც Requiem-სა და Resi 4-ს ვადარებთ, ახალი თამაშის გაზრდილი RAM მოთხოვნები – მინიმუმ 16GB, 8GB-დან – მოქმედებს, რადგან Steam Deck მათ მხოლოდ ტექნიკურად აკმაყოფილებს. ძირითადად, მას აქვს 16GB ფიზიკური მეხსიერება, მაგრამ ის გაყოფილია CPU-სა და GPU-ს შორის, ვიდრე ცალკე 16GB გამოყოფილი სისტემური RAM. საკმაოდ დარწმუნებული ვარ, რომ ამიტომაც, Deck-ზე თამაშისას, მცირე შეფერხებებსა და კადრების ვარდნას ვაკვირდებოდი, მაშინ როცა ჩვენი სატესტო დესკტოპის საბაზისო კონფიგურაციებიც კი უცვლელად შეუფერხებლად მუშაობდა. მიუხედავად ამისა, ის ნამდვილად კარგადაა. დაბალ გრაფიკულ წინასწარ დაყენებაზე FSR 3.1 upscaling-ით Quality რეჟიმში, Steam Deck-ს შეუძლია შეინარჩუნოს 30fps-ზე მეტი Requiem-ის ყველაზე რთულ ზონებში, ხოლო ყველაზე ხშირად 40-45fps დიაპაზონში, ზოგჯერ 60fps-მდეც კი ადის ორნამენტულ, მაგრამ ვიწრო დერეფნებში, რომლებიც თამაშის პირველი ნახევრის დიდ ნაწილს შეადგენენ. მაღალი მინიმალური სპეციფიკაციები იქნება თუ არა, ეს დაახლოებით ისე მუშაობდა, როგორც Resi 4 მსგავს პარამეტრებზე. მოგვიანებით, მას შემდეგ, რაც ლეონი თავის საყვარლად რეკლამირებულ Porsche-ს უფრო ღია, ეფექტებით დატვირთულ Raccoon City-ში ატარებს, კადრების სიხშირე ხშირად ეცემა 30-იან წლებში, მაგრამ ეს არასოდეს არის იმდენად შემაფერხებელი, რომ გააღიზიანოს. რადგან Requiem-ის მრავალი ინდივიდუალური გრაფიკული პარამეტრის გავლენა წარმადობაზე უმნიშვნელოა, ასევე შესაძლებელია – და, როგორც ეს სტატია მოწმობს, ჩემს მიერ რეკომენდებულია – რამდენიმე ვიზუალური გაუმჯობესების ჩართვა, ვიდრე დაბალ პარამეტრებზე იქნებოდა შესაძლებელი. ქალაქის ქუჩებზე ტესტირების შემდეგ, მივედი ქვემოთ მოცემული პარამეტრების სიაზე, რომელმაც თითქმის იგივე დონის წარმადობა გამოიღო, რაც დაბალი პარამეტრების სრულმა გვერდმა. ეს რეალურად არ არის მილიონი მილის დაშორებით ჩემი შემოთავაზებული პარამეტრებიდან დესკტოპებისთვის, მხოლოდ რამდენიმე მცირე ცვლილებით და ერთი აშკარა. Ray tracing, თავისთავად ცხადია, მიუღებელია, მიუხედავად მისი შედარებით მსუბუქი გავლენისა სრულფასოვანი გრაფიკული ბარათების წარმადობაზე. ასევე ვფიქრობ, ღირს თმის ღეროებისა და ეკრანის სივრცის ანარეკლების გათიშვა; გარკვეული სინანულით, რადგან მაშინვე შესამჩნევია, რომ გრეისისა და ლეონის ვარცხნილობებს მათი წვრილი დეტალები მოაკლდათ, მაგრამ შემდეგ ეს ორივე ყველაზე დიდ Steam Deck-ის კადრების სიხშირის გადასახადს აწესებს მთელი ვიზუალური მენიუდან. საბოლოო ჯამში, Resi Requiem კარგ შეფასებას იმსახურებს პორტატიულობისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ის არ არის ისეთი გლუვი Deck-ზე, როგორც ღირსეულ მძლავრ აპარატურაზე, ცოტაა ასეთი თამაში, და კიდევ უფრო ნაკლებია ისეთი ბლოკბასტერი, რომლის Ray-traced, subsurface-scattered გრაფიკის სწრაფვა მთლიანად არ ხდება იაფ ან პორტატიულ კომპიუტერებზე მუშაობის ხარჯზე. მეტი ასეთი, გთხოვთ.