თამაშები
/
28.02.2026
Resident Evil Requiem Steam Deck-ზე: როგორ მუშაობს ახალი ჰორორი Valve-ის პორტატულ კონსოლზე
Resident Evil Requiem, რომელიც ტექნიკურად საკმაოდ მომთხოვნია, მოულოდნელად კარგად მუშაობს Steam Deck-ზე, თუმცა გარკვეული დათმობების ფასად. მიუხედავად მაღალი სისტემური მოთხოვნებისა, Valve-ის პორტატულ კონსოლზე მისი თამაში შესაძლებელია ოპტიმიზებული პარამეტრებითა და FSR 3.1 ტექნოლოგიის გამოყენებით, რაც სტაბილურ 30-45 კადრ/წამში სიჩქარეს უზრუნველყოფს. თამაში გამოირჩევა კარგი კონტროლითა და ადაპტირებული ინტერფეისით, თუმცა აღინიშნება ეკრანის გარჩევადობის შეზღუდვები და ოდნავ შემცირებული ბატარეის ხანგრძლივ
„Grace Deckspectations Steam Deck Academy“ აერთიანებს ჩვენს ყველა სახელმძღვანელოსა და განმარტებას იმის შესახებ, თუ როგორ მიიღოთ მაქსიმუმი თქვენი Steam Deck-დან, სტუდენტური სესხებისა და ოფლიანი საერთო საცხოვრებლების გარეშე.
ტექნიკური შესრულებისა და კომპიუტერის სიმძლავრის მოთხოვნების თვალსაზრისით, Resident Evil Requiem ერთ-ერთი საუკეთესო AAA-კლასის თამაშია, რომელიც დიდი ხნის განმავლობაში გამოვიდა „ფასი/შესრულების“ თანაფარდობით. ამიტომ, არ არის გასაკვირი, რომ Requiem საკმაოდ კარგად მუშაობს Steam Deck-ზეც.
თუმცა, Deck სასწაულმოქმედი არ არის – თუ ასე იქნებოდა, LCD ვერსია ალბათ აღარ შეწყვეტდა არსებობას – და კადრების სიმრავლე, რომელსაც მარტივად იღებთ დესკტოპის აპარატურაზე, გაცილებით მიუწვდომელია Valve-ის იაფფასიან პორტატულ კონსოლზე. მაგრამ სწორი პარამეტრებით, Capcom-ის სახალისო მოქმედებითი ჰორორი შეიძლება გახდეს სრულად სათამაშო, დაახლოებით იმავე ხარისხით, რასაც Resident Evil 4-ის რიმეიქმა მიაღწია სამი წლის წინ. ეს მაინც დაბალი დონის ინჟინერიის შთამბეჭდავი მიღწევაა, Requiem-ის შესამჩნევად მაღალი სისტემური მოთხოვნების გათვალისწინებით.
პირველ რიგში, ცოტა სამწუხარო ამბავი. Resi Requiem-ის PC ვერსია, როგორც წესი, კარგად არის ოპტიმიზებული, თუმცა ეს, როგორც ჩანს, არ ეხება 16:10 ეკრანის გარჩევადობის მშობლიურ მხარდაჭერას. ამიტომ, Steam Deck-ზე მისი თამაში ნიშნავს თამაშს 1280x720 გარჩევადობით და ეკრანის 800p სივრცის დანარჩენ ნაწილზე ვიწრო შავი ზოლების დატოვებას. ასევე, ის ოდნავ უფრო მეტად ხარჯავს ბატარეის ენერგიას, ვიდრე Resi 4, რომელიც ორიგინალ LCD მოდელზე სრულ დატენვას 1 საათსა და 30 წუთზე ნაკლებ დროში ხარჯავდა. Requiem-ს მხოლოდ 1 საათი და 18 წუთი დასჭირდა.
მიუხედავად ამისა, კონტროლი ისეთივე კარგია, როგორც Resi 4-ში; სერიის კონსოლური წარმოშობა აშკარად ჩანს მოსახერხებელ (და Steam Deck-ისთვის ძალიან მეგობრულ) გეიმპადის კონტროლის სქემაში, რომელსაც SteamOS-ის მეშვეობით დამატებითი მოდიფიკაცია ნამდვილად არ სჭირდება. ნაგულისხმევი ტექსტისა და ინტერფეისის (UI) ზომებიც საკმარისად დიდია იმისთვის, რომ არ დაგვჭირდეს თვალების ჭუტვა, და მაშინაც კი, როდესაც მე თამაშის გამოსვლამდე ვთამაშობდი, Requiem-ს არ ჰქონია თავსებადობის პრობლემები, რასაც შესაძლოა Proton Experimental-ის ან Proton GE-ის ჩარევა დასჭირვებოდა გამოსასწორებლად. ის მუშაობს, და მუშაობს უპრობლემოდ.
რაკი Requiem-სა და Resi 4-ს ვადარებთ, ახალი თამაშის გაზრდილი ოპერატიული მეხსიერების მოთხოვნები – მინიმუმ 16 GB, 8 GB-დან გაზრდილი – ნამდვილად მოქმედებს, რადგან Steam Deck მათ მხოლოდ ტექნიკურად აკმაყოფილებს. ძირითადად, მას აქვს 16 GB ფიზიკური მეხსიერება, მაგრამ ის იყოფა CPU-სა და GPU-ს შორის, ვიდრე წარმოადგენდეს თექვსმეტ გიგაბაიტ სპეციალიზებულ სისტემურ ოპერატიულ მეხსიერებას. საკმაოდ დარწმუნებული ვარ, რომ სწორედ ამიტომ, Deck-ზე თამაშისას, მე ვხედავდი მცირე ჭედვებსა და კადრების ვარდნას, მაშინ როდესაც ჩვენი სატესტო დესკტოპის საბაზისო კონფიგურაციებიც კი უცვლელად შეუფერხებლად მუშაობდა.
მიუხედავად ამისა, სინამდვილეში, ყველაფერი კარგადაა. დაბალი გრაფიკული პარამეტრებით და FSR 3.1 აფსკეილინგით Quality რეჟიმში, Steam Deck-ს შეუძლია 30fps-ზე მაღლა დარჩეს Requiem-ის ყველაზე რთულ ადგილებში, ხოლო ყველაზე ხშირად 40-45fps დიაპაზონშია, ზოგჯერ 60fps-მდეც კი ადის მორთულ, მაგრამ ვიწრო დერეფნებში, რომლებიც თამაშის პირველი ნახევრის დიდ ნაწილს შეადგენს. მაღალი მინიმალური მახასიათებლების მიუხედავად, დაახლოებით ასე მუშაობდა Resi 4 მსგავს პარამეტრებზე. მოგვიანებით, მას შემდეგ, რაც ლეონი თავის საყვარლად რეკლამირებულ Porsche-ს უფრო ღია, ეფექტებით დატვირთულ Raccoon City-ში ატარებს, კვლავ შეინიშნება ზემოხსენებული ვარდნები 30-იანების დიაპაზონში, მაგრამ ეს არასდროს არ არის იმდენად შემაფერხებელი, რომ გააღიზიანოს.
რადგან Requiem-ის ბევრი ინდივიდუალური გრაფიკული პარამეტრი უმნიშვნელო გავლენას ახდენს შესრულებაზე, ასევე შესაძლებელია – და, როგორც ეს სტატია მოწმობს, ჩემს მიერ რეკომენდებულია – რამდენიმე ვიზუალური გაუმჯობესების ჩართვა, ვიდრე ეს დაბალი preset-ით იქნებოდა შესაძლებელი. ქალაქის ქუჩებზე ტესტირების შემდეგ, მე მივედი ქვემოთ მოცემულ პარამეტრების სიაში, რომელმაც თითქმის იგივე დონის შესრულება აჩვენა, რაც დაბალი პარამეტრების სრულმა გვერდმა. ეს რეალურად არ არის მილიონობით მილის დაშორებით ჩემი დესკტოპებისთვის შემოთავაზებული პარამეტრებისგან, მხოლოდ რამდენიმე მცირე ცვლილებით და ერთი აშკარად თვალსაჩინო ცვლილებით. Ray tracing-ის გამორთვა, ცხადია, სავალდებულოა, მიუხედავად იმისა, რომ სრულფასოვან გრაფიკულ ბარათებზე მისი შესრულებაზე გავლენა შედარებით მცირეა. ასევე, ვფიქრობ, ღირს თმის ღეროებისა და ეკრანის სივრცის ანარეკლების გათიშვა; გარკვეული სინანულით, რადგან მაშინვე შესამჩნევია, რომ გრეისის და ლეონის თმას დაკარგული აქვს თავისი წვრილი დეტალები, მაგრამ სწორედ ეს პარამეტრები აწესებს Steam Deck-ის კადრების სიხშირის ყველაზე დიდ გადასახადს მთელი ვიზუალური მენიუდან.
საბოლოო ჯამში, Resi Requiem კარგ შეფასებას იმსახურებს პორტატულ მოწყობილობაზე თამაშის უნარისთვის. მაშინაც კი, თუ ის არ არის ისეთი გლუვი Deck-ზე, როგორც ღირსეულ, მძლავრ აპარატურაზე, ცოტაა ასეთი თამაში, და კიდევ უფრო ცოტაა ისეთი ბლოკბასტერი, რომლის ray-traced, subsurface-scattered გრაფიკული ხარისხის მიღწევა მთლიანად არ ხდება იაფ ან პორტატულ კომპიუტერებზე გაშვების შესაძლებლობის ხარჯზე. მეტი ასეთი, გთხოვთ.