ჰავაის სანაპიროზე უნდა ვიყო, თუმცა ამის ნაცვლად Resident Evil Requiem-ს ვთამაშობ. აქ ვარ, ჰავაიზე, მზიანი ცაა და ოკეანე სულ რამდენიმე ნაბიჯშია, მაგრამ როგორც კი ბნელდება, სასტუმროს ნომერში დაბრუნებაზე ვფიქრობ, რათა სიბნელეში კიდევ ვითამაშო Resident Evil-ის ის ვერსია, რომელსაც ჩვენი მიმომხილველი, ელი გულდი, აქებდა, როგორც „წინა Resident Evil თამაშების საუკეთესო ელემენტების ერთში გაერთიანებას“. ჯერჯერობით, ვეთანხმები მის შეფასებას, მაგრამ ყველაზე მეტად მაოცებს, თუ რამდენად გამართულად მუშაობს ეს ახალი, 2026 წლის თამაში Steam Deck-ზე. პორტატული სათამაშო კონსოლის გამოსვლიდან ოთხი წლის შემდეგ, სულ უფრო ხშირად ხდება, რომ ახალი, მაღალბიუჯეტიანი (AAA) თამაშები ზედმეტად მომთხოვნი აღმოჩნდება Deck-ის მოკრძალებული აპარატურისთვის — ხანდახან 30 fps-იც კი მიუწვდომელია. როდესაც Deck გამოვიდა, 2019 წლის Resident Evil 2 Remake ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში იყო მასზე. მაშინ დავწერე, რომ „დაბალი და საშუალო პარამეტრების კომბინაციით შევძელი მისი გაშვება 60 fps-ზე, რაც ნამდვილი „ვაუ, ეს მართლა მუშაობს?!“ მომენტი იყო ასეთი შედარებით ახალი და ვიზუალურად შთამბეჭდავი თამაშისთვის.“ Capcom-ის შიდა RE Engine-მა მოიპოვა რეპუტაცია იმით, რომ მშვენიერი გრაფიკის მიუხედავად, შთამბეჭდავად კარგად ეგუებოდა დაბალპროდუქტიულ აპარატურას. სამწუხაროდ, ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, RE Engine-მა ასევე მოიპოვა რეპუტაცია იმით, რომ არ იყო საუკეთესო ყველაფრისთვის, რისთვისაც Capcom-ი იყენებდა — კონკრეტულად Monster Hunter Wilds-ისა და Dragon's Dogma 2-ის შემთხვევაში. ეს ღია სამყაროს თამაშები სერიოზული წარმადობის პრობლემებით გამოირჩეოდა, რომელთა გამოსწორებას თვეები დასჭირდა განახლებების სახით. მაგრამ იცით, რა რჩება RE Engine-ის ნამდვილ ძლიერ მხარედ? Resident Evil. როგორც PC Gamer-ის ნიკ ევანსონმა აღნიშნა Resident Evil Requiem-ის წარმადობის ანალიზში, ძრავის ამ განახლებულ ვერსიაში არის რამდენიმე ახალი ფუნქცია, როგორიცაა path-traced განათება, მაგრამ უმეტესწილად, მიმზიდველი სწორედ გამართული წარმადობაა. „Dragon's Dogma 2-ისა და Monster Hunter Wilds-ის იმედგაცრუებასთან შედარებით, გრაფიკისა და წარმადობის თვალსაზრისით, Resident Evil Requiem ნამდვილი სიახლეა. თუმცა, გასაკვირიც არ არის, რადგან ეს არ არის ღია სამყაროს თამაში და მისი დონეები ზოგადად საკმაოდ კომპაქტურია,“ — წერდა ის. მიუხედავად იმისა, რომ ნიკს შეექმნა სერიოზული პრობლემები Requiem-ის ROG Ally-ზე (Windows-ზე დაფუძნებული) გაშვებისას, მე არანაირი სირთულე არ მქონია Steam Deck-ზე მის გაშვებასთან დაკავშირებით, ძალიან სათამაშო კადრების სიხშირით. თავდაპირველად, Requiem-ს მივეცი საშუალება ავტომატურად დაეყენებინა გრაფიკული პარამეტრები, რის შედეგადაც მან ყველაფერი მინიმუმზე დასვა. მაგრამ მცირე ექსპერიმენტების შემდეგ, მივაღწიე პარამეტრების ბალანსს, რომელმაც საშუალება მომცა კადრების სიხშირე დამეფიქსირებინა ძალიან სტაბილურ 40 fps-ზე, რამდენიმე სასიამოვნო გაუმჯობესებით ყველაზე დაბალი წინასწარ დაყენებული პარამეტრების მიმართ. როგორც იუთუბერ სანტიაგო სანტიაგოს ვიდეოდან ჩანს (ის Deck-ზე თამაშის ყველა გრაფიკულ პარამეტრს ათვალიერებს და სხვადასხვა კორექტირებას ცდის), Requiem შეიძლება იმუშაოს Deck-ზე 40 fps-ზე ლეონის სამოქმედო სექციებშიც კი, თუ თანახმა ხართ AMD FSR 3 upscaling-ისგან გამოწვეულ მცირე ციმციმზე. თუ upscaling-ს გამორთავთ და სანაცვლოდ TXAA-ს გამოიყენებთ, კადრების სიხშირის 30-იან ზღვარში ჩავარდნას უფრო ხშირად დაინახავთ დატვირთულ სცენებში — მაგრამ ეს ასევე სტრეს-ტესტის სცენარია. თამაშის უმეტეს ნაწილში გრეის როლში ვიწრო დერეფნებში გიწევთ თამაში, სადაც ერთდროულად მხოლოდ ერთი-ორი მტერია, რაც 40 fps-ს საკმაოდ გონივრულ სამიზნედ აქცევს.