თამაშების სახელმძღვანელო
/
26.02.2026
Resident Evil: Requiem – რომელი სირთულის რეჟიმი აირჩიოთ?
Resident Evil: Requiem-ის სირთულის რეჟიმების დეტალური მიმოხილვა, მათ შორის „Casual“, „Standard (Modern)“, „Standard (Classic)“ და „Insanity“. სახელმძღვანელო მოიცავს თითოეული რეჟიმის მახასიათებლებს, მტრების სიძლიერეს, შენახვის მექანიკასა და ინვენტარის მართვის თავისებურებებს, რათა დაგეხმაროთ თქვენი გამოცდილების შესაბამისი არჩევანის გაკეთებაში.
Resident Evil: Requiem – რომელი სირთულის რეჟიმი უნდა აირჩიოთ?
თუ Resident Evil: Requiem-ის ახალ თამაშს იწყებთ, შესაძლოა გაინტერესებთ, რომელი სირთულის რეჟიმი შეარჩიოთ. თუ Resident Evil 4 Remake-ის დასრულების შემდეგ გადმოერთეთ, ამ სირთულის რეჟიმების სახელებს ვერ იცნობთ და, ფაქტობრივად, სტანდარტული სირთულის რეჟიმის ორი განსხვავებული ვერსია არსებობს. ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ დეტალურად განვიხილავთ, რას უნდა ელოდოთ თითოეული რეჟიმისგან და რომელი უნდა აირჩიოთ Resident Evil 9: Requiem-ში სათამაშოდ.
**Casual რეჟიმი**
თუ მესამე პირის შუთერის თამაშში არ ხართ დარწმუნებული, Casual რეჟიმი თქვენთვისაა. ეს რეჟიმი მოთამაშეებს სროლაში დასახმარებლად მძლავრ ავტო-დამიზნების ხელსაწყოს აძლევს და მნიშვნელოვნად ამცირებს მტრებისგან მომდინარე გამოწვევას. ეს ნიშნავს თითქმის ყველა მტრის შემცირებულ სიცოცხლეს და ისინი ნაკლებ ზიანს მოგაყენებენ. თავსატეხები და ნივთების მდებარეობა იგივე რჩება, რაც სტანდარტულ რეჟიმებში. არ მოგიწევთ Ink Ribbons-ზე ფიქრი და ავტომატური შენახვა ხშირია. ეს Resident Evil: Requiem-ის გასავლელად უმარტივესი გზაა.
**Standard (Modern) სირთულე**
ეს არის ის, რასაც Resident Evil 4 Remake-ის ახლად დასრულებული მოთამაშეები ელოდებიან. ამ სირთულეზე მტრები გონივრულ საფრთხეს წარმოადგენენ, მაგრამ როგორც გრეისს, ასევე ლეონს შეუძლიათ თითქმის ყველა მტრის განადგურება. Modern სირთულე ნიშნავს, რომ Ink Ribbons-ზე ფიქრი არ მოგიწევთ და ავტომატური შენახვა კვლავ უხვადაა. თუ არ გსურთ პროგრესის დაკარგვის რისკი სიცოცხლის ამოწურვისას, მაშინ Standard (Modern) სირთულე თქვენთვისაა.
**Standard (Classic) სირთულე**
ეს ძირითადად იგივეა, რაც Standard (Modern) სირთულე, ყოველ შემთხვევაში, თავსატეხების, ნივთებისა და მტრების განლაგების, ასევე მიყენებული და მიღებული ზიანის თვალსაზრისით. ყველაზე დიდი ცვლილება აქ არის Ink Ribbons-ისა და Ink Ribbon Tins-ის არსებობა. გრეისის როლში თამაშისას, თქვენ დაგჭირდებათ Ink Ribbon-ის ნივთის გამოყენება საბეჭდ მანქანასთან შესანახად. Ink Ribbon Tins ასევე ხელმისაწვდომია, რომელთაგან Ink Ribbons-ის დამზადება შეგიძლიათ ინფიცირებული სისხლის გამოყენებით. ამ რეჟიმში ავტომატური შენახვა იშვიათია, რაც იმას ნიშნავს, რომ პროგრესის დაკარგვის თავიდან ასაცილებლად Ink Ribbons-ის დახარჯვა მოგიწევთ. ავტომატური შენახვის ნაკლებობამ შეიძლება გრეისის უსაფრთხო ოთახიდან ყოველი გასვლა ძალიან დაძაბული გახადოს, თუმცა გამოცდილი მოთამაშეებისთვის ყველაზე დიდი სირთულის ცვლილება იქნება გრეისის შეზღუდული ინვენტარის მართვა Ink Ribbons-ისა და Ink Ribbon Tins-ის გადანაწილებასთან ერთად. თუ გამოცდილი Resident Evil-ის მოთამაშე ხართ და პირველ გაშვებაზე დაძაბულ გამოცდილებას ეძებთ, Standard (Classic) სირთულე თქვენთვისაა.
**Insanity სირთულე**
Insanity სირთულე არის თამაშის შემდგომი გამოწვევა, რომელიც მსუბუქად არ უნდა შეფასდეს. ამ სირთულეზე მტრების უმეტესობას ლეონის სიცოცხლის ნახევარზე მეტის წართმევა შეუძლია ერთი შეტევით, გაზრდილია მტრების გამოჩენის სიხშირე, მათი სიცოცხლეც გაზრდილია, ზოგიერთ ნივთს კი შეეცვალა მდებარეობა, რამდენიმე ახალი ნივთი კი მრავალფეროვნებისთვის დაემატა. გრეისის სექციები რთულია, მაგრამ ლეონის სექციები შესაძლოა კიდევ უფრო რთული იყოს, გარკვეული მტრები მხოლოდ მაშინ იგრძნობა დასამარცხებლად, თუ ნაჯახით პარიცირებაში უკვე ძალიან კარგი ხართ. Insanity რეჟიმი, რა თქმა უნდა, იმ მოლოდინით შეიქმნა, რომ მოთამაშეები სპეციალური კონტენტის მაღაზიის რამდენიმე ბონუსს გამოიყენებენ. ეს არ არის სუსტი გულებისთვის და მისი დაწყება მხოლოდ იმ მოთამაშეებმა უნდა სცადონ, რომლებსაც უკვე ესმით თამაში და სურთ რამდენიმე ახალი სიურპრიზი გზად.
**სახელმძღვანელოები:** წაიკითხეთ ჩვენი Resident Evil 9 Requiem-ის სრული მიმოხილვა თამაშის 100%-ით დასასრულებლად, ნაბიჯ-ნაბიჯ სახელმძღვანელოს ჩათვლით, მათ შორის Mr. Raccoon Memoriam-ის ყველა ქანდაკების მდებარეობა, ყველა სეიფის კოდი, მდებარეობა და ჯილდო, ყველა კვარცის თავსატეხის ყუთის ამონახსნი და სხვა.
ჩვენ ზოგჯერ ვაქვეყნებთ შვილობილ ბმულებს VGC-ზე. მეტი ინფორმაციისთვის წაიკითხეთ ჩვენი შვილობილი ბმულების პოლიტიკა.
დეივ ობრი (BaldBreens) არის გაერთიანებულ სამეფოში მოღვაწე თამაშების მწერალი, რომელიც 2013 წლიდან აქვეყნებს მოსაზრებებს, რომლებსაც საზოგადოება ძირითადად არ ეთანხმება. მიუხედავად ამისა, დეივი თავის სათამაშო ცოდნას უზიარებს VGC-სთვის სახელმძღვანელოებისა და სხვა მასალების წერით.
შემოუერთდით დისკუსიას! უკვე ხართ პატრონი? დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს Patreon-ით შესასვლელად. ჯერ არ ხართ წევრი? ეწვიეთ ჩვენს Patreon გვერდს, რათა გახდეთ პატრონი და მიიღოთ წვდომა საზოგადოებრივ დისკუსიებზე და სხვა ექსკლუზიურ უპირატესობებზე.
კომენტარები ჯერ არ არის. იყავით პირველი, ვინც შეუერთდება დისკუსიას!
© 1981 Media Ltd. ყველა უფლება დაცულია. ამ საიტის ან მისი კონტენტის არცერთი ნაწილი არ შეიძლება იქნას რეპროდუცირებული საავტორო უფლებების მფლობელის ნებართვის გარეშე. ვებგვერდი შექმნილია 44 Bytes-ის მიერ.