ჩვენს საიტზე ბმულების მეშვეობით შეძენისას, შესაძლოა მივიღოთ შვილობილი საკომისიო. აი, როგორ მუშაობს ეს. Resident Evil Requiem საკუთარ თავს ურთულეს ამოცანას უსახავს: Resident Evil-ის წინა თამაშების ყველა საუკეთესო ელემენტის ერთში გაერთიანება. გასაკვირია, რომ ის ამას წარმატებით ახერხებს და ძალიან ცოტა მომენტი დამრჩა ისეთი, რომელიც მეტს მომთხოვდა. ჩვენი გუნდი თქვენს გვერდითაა ჩვენი გამოცდილი გუნდი მრავალ საათს უთმობს თითოეულ მიმოხილვას, რათა რეალურად ჩასწვდეს იმას, რაც თქვენთვის ყველაზე მნიშვნელოვანია. შეიტყვეთ მეტი იმის შესახებ, თუ როგორ ვაფასებთ თამაშებსა და ტექნიკას. წლების განმავლობაში, Resident Evil-ის თამაშები კონკრეტულ სფეროებში გამოირჩეოდნენ, რის შემდეგაც Capcom-მა საკუთარ თავს შეუსრულებელ ამოცანას შეუყენა: ყველა მათგანის საუკეთესო ნაწილის ერთ თამაშში გაერთიანება. თავსატეხები. საშინელება. მოქმედება. ლეონ სკოტ კენედი. რა არის ეს? ერთმოთამაშიანი მოქმედებითი საშინელებათა თამაში, რომელიც Resident Evil-ის რამდენიმე საკულტო ლოკაციაზე ვითარდება, ლეონ კენედისა და ჩვენი ახალი პროტაგონისტის, გრეის ეშკროფტის, თავგადასავალს გვიყვება. გამოსვლის თარიღი: 2026 წლის 27 თებერვალი. სავარაუდო ფასი: $70 / £60. დეველოპერი: Capcom. გამომცემელი: Capcom. განხილული იყო: RTX 3070, AMD Ryzen 5 5600G, 16GB RAM. მულტიფლეიერი: არა. Steam Deck: TBC. ბმული: Steam. შეუძლებელ ამოცანას ჰგავს – მაგრამ Requiem არა მხოლოდ ახერხებს ამას, არამედ 10 საათში ასრულებს. რომ მცოდნოდა, რომ ასე მალე მოვრჩებოდი ზომბების თავში სროლას ლეონთან ერთად და ახალბედა გრეის ხელში ნივთების ტრიალს მათ საიდუმლოებამდე, ალბათ, სათამაშოებს გადავყრიდი. მაგრამ Resident Evil Requiem-ის თავშეკავება იმდენად შთამბეჭდავია, რომ წუწუნის სურვილი არ მქონია. ყველაფერი, რაც ამ 10 საათის განმავლობაში გავაკეთე, აუცილებელი ჩანდა. არანაირი ზედმეტი „fetch quests“ (ნივთების მოძიების დავალებები), არანაირი გაწელილი სტელსის სცენები მხოლოდ წნევის უაზროდ ასაწევად. ყველა თავსატეხი, დერეფანი და მოქმედების აფეთქება ზედმიწევნით არის ქორეოგრაფირებული, და თუ რაიმეს ვაფასებ ვიდეოთამაშებში, ეს არის ის, როცა ჩემს დროს არ კარგავენ. მაგრამ Requiem არა მხოლოდ გონივრულად იყენებს თავის დროს – ის ახერხებს, რომ ყოველი წუთი წინა წუთივით ამაღელვებელი იყოს. Requiem-ის ბევრი რამის შესახებ ვერ ვილაპარაკებ – სპოილერების გამო – რამაც გამიჭირა იმის გადმოცემა, თუ რაოდენ ზედმიწევნით შეკრიბა Capcom-მა ამ თამაშის ყველა ნაწილი. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ, მკითხველებს, მოგიწევთ კრეატიულობის გამოყენება მომავალი სცენების წარმოსადგენად. რაც შეიძლება მეტ დაფარულ მინიშნებას დავტოვებ, და საჭიროების შემთხვევაში, დავეყრდნობი კლასიკურ საცნობარო სისტემას: უბრალოდ მენდე, ძმაო. იმის ნაცვლად, რომ ერთდროულად დაპყრობილიყო მოქმედება, საშინელებათა ჟანრი და თავსატეხები, Resident Evil Requiem ამ ელემენტებს ლეონსა და გრეისს შორის ანაწილებს, ყოველ შემთხვევაში, დასაწყისში მაინც. ეს სწორი არჩევანია. ლეონი სუფთა ადრენალინის გამტარია, როგორც ჩვენთვის ნაცნობი მოქმედების გმირი, რომელიც მრგვალ დარტყმებს აყენებს და „ბებიებსაც“ კი სუპლექსით აგდებს, თავსატეხების მცირე ნაწილით, გემოსთვის. გრეისი იძულებულია თავი აარიდოს მოქმედებების უმეტესობას და სტელსზე გადაერთოს, რითაც თამაშის დასაწყისში საშინელებათა ჟანრისა და თავსატეხების უმრავლესობისთვის პროქსი ხდება, რაც Requiem-ს ხანგრძლივი დაძაბულობისთვის ამზადებს კათარზისის აფეთქებებს შორის. კლასიკური Resi სტილში, როდესაც გრეისი როდს ჰილის საავადმყოფოში აღმოჩნდება ჩარჩენილი, რომელსაც თეატრალური მეცნიერი-ბოროტმოქმედი ვიქტორ გედეონი მართავს, მან უნდა იპოვოს სამი კვარცის ბლოკი, რათა განათავსოს კარში, რომელიც თავისუფლებისკენ მიმავალ გზას უბლოკავს. ეს მას აგზავნის თავსატეხების სერიაში დაწესებულების აღმოსავლეთ და დასავლეთ ფრთებში. არის სეიფის კოდები გასატეხი, ძვირფასი ქვები მოსაძებნი და სხეულები ორგანოებით შესავსები (დეტალებზე ნუ შევჩერდებით). ინდივიდუალური თავსატეხები არაფერია ახალი – ჩემი ფავორიტი აღმოჩნდა კითხვა, თუ როგორ უნდა ნავიგაცია გაუკეთოს გრეისმა საავადმყოფოში. უზარმაზარი ზომბი შეფ-მზარეულისგან თავის არიდება დანით და კიდევ უფრო დიდი, „bloater“-ის მსგავსი ტიპისგან, რომელსაც Chunk ჰქვია, დაინფიცირებული პერსონალისა და პაციენტების გვერდით, მაიძულებდა ჭკვიანურად მეთამაშა, მაშინაც კი, როცა საავადმყოფოს განლაგებასთან ინტიმურად გავეცანი. იყავით განახლებული ყველაზე მნიშვნელოვან ამბებსა და საუკეთესო შეთავაზებებზე, რომლებიც PC Gamer-ის გუნდმა შეარჩია. Resident Evil 7-ის წინა „ყველა ჩვენგანის“ პროტაგონისტის, ითანის, მსგავსად, თქვენც არახელსაყრელ მდგომარეობაში ხართ, ამიტომ რესურსების მართვისას – ტყვიებსა და ბალახებზე ვსაუბრობ – მკაცრი უნდა იყოთ და ისწავლოთ, როდის არის საჭირო ბრძოლაში ჩაბმა და როდის ჯობს უბრალოდ გაქცევა. დასაწყისში, ლეონი გრეისს გადასცემს Requiem-ს, წინამხრის ზომის რევოლვერს, რომელსაც შეუძლია პრაქტიკულად გაანადგუროს ნებისმიერი ზომბი მის წინ. მაგრამ თქვენ გაქვთ მხოლოდ ერთი ტყვია (უხეშობაა), ამიტომ ის უნდა გამოიყენოთ ჭკვიანურად. არსებობს მეტი საბრძოლო მასალის შექმნისა და პოვნის შესაძლებლობა, მაგრამ საავადმყოფოს ჯოჯოხეთში გატარებული დროის უმეტესი ნაწილის განმავლობაში, თან მხოლოდ ორი მქონდა. ლეონი სუფთა ადრენალინის გამტარია, როგორც ჩვენთვის ნაცნობი მოქმედების გმირი, რომელიც მრგვალ დარტყმებს აყენებს და „ბებიებსაც“ კი სუპლექსით აგდებს. რა გავაკეთე ამით? გამოვიყენე ორი უდიდესი დაბრკოლების მოსაშორებლად: ზომბები, Left 4 Dead-ის მყვირალის მსგავსად, რომლებიც ისე ხმამაღლა ყვირიან, რომ ყურის ბარაბნებს დაგიხეთქავენ, როდესაც მხრებზე გიჭერენ და ახლოს გიჭერენ, თან ჯანმრთელობის უმეტეს ნაწილს გართმევენ. შემეძლო მისი გამოყენება გაბრაზებული შეფ-მზარეულის მოსაკლავად ან Chunk-ის განადგურების მცდელობისთვის, მაგრამ ეს ორი მყვირალა ზომბი რეალურ დაბრკოლებებს ქმნიდა თავსატეხის პროგრესისთვის, ამიტომ ისინი იყვნენ ისეთები, რომლებიც განსაკუთრებულ ყურადღებას მოითხოვდნენ.