აპსქეილინგი დღესდღეობით თამაშებში თითქმის აუცილებელი ფუნქციაა და ეს უკვე მოცემულობაა. ჩვენს საიტზე განთავსებული ბმულების მეშვეობით შესყიდვისას, შესაძლოა, მივიღოთ შვილობილი საკომისიო. აი, როგორ მუშაობს ეს სისტემა. მიიღეთ უახლესი ინფორმაცია მნიშვნელოვან სიახლეებსა და საუკეთესო შეთავაზებებზე, რომლებიც PC Gamer-ის გუნდის მიერ არის შერჩეული. ახლა უკვე გამოწერილი ხართ. თქვენი საინფორმაციო ბიულეტენის გამოწერა წარმატებით დასრულდა. გსურთ მეტი ნიუსლეთერის დამატება? მიიღეთ ყოველკვირეული განახლებები თქვენთვის საყვარელი თამაშების, მომავალში მოსალოდნელი ჰიტებისა და ამ თემების გარშემო არსებული საზოგადოებების შესახებ. ჩვენი სპეციალური GTA 6 ნიუსლეთერი მოიცავს უახლეს ამბებს, ინსაიდერულ ინფორმაციას და ჭორების ანალიზს ჯილდოს მფლობელი GTA 6 O'clock ექსპერტებისგან. Edge-ის შემქმნელებისგან: ყოველკვირეული ვიდეოთამაშების ინდუსტრიის ნიუსლეთერი ექსპერტების ანალიზით, პროფესიონალების რჩევებით და ხედვით იმის შესახებ, თუ რა გველის მომავალში. გაერთიანდით, ტექნიკის მოყვარულებო! გამოიწერეთ ჩვენი უფასო ტექნოლოგიური ნიუსლეთერი, რომ მიიღოთ ყოველკვირეული დაიჯესტი უახლესი ტექნიკის, ბოლო გაჯეტებისა და მრავალი სხვა სიახლის შესახებ. გამოიწერეთ ჩვენი ახალი Switch 2 ნიუსლეთერი, სადაც ყოველკვირეულად წარმოგიდგენთ Nintendo-ს ახალი კონსოლის შესახებ უახლეს განხილვებს, ამბებს და რეკომენდაციებს, თუ რა თამაშები ითამაშოთ. გამოიწერეთ, რომ ყოველკვირეულად მიიღოთ კინოსა და ტელევიზიის მნიშვნელოვანი ამბების დაიჯესტი პირდაპირ თქვენს ინბოქსში. თრეილერებიდან, ინტერვიუებიდან, მიმოხილვებიდან და განმარტებებიდან გამომდინარე, ჩვენ ყველაფერს ვაშუქებთ. მიიღეთ ექსკლუზიური წინასწარი ნახვები, შეჯიბრებები და ინფორმაცია სპეციალური ღონისძიებების შესახებ ყოველთვიურად! Resident Evil დაბრუნდა, გადარჩენის საშინელებათა ჟანრის მოქმედება გაყოფილია სტელსზე ორიენტირებულ და სრულფასოვან სროლის სცენებად, ახალ პერსონაჟთან და ძველ ფავორიტ ლეონთან ერთად. ასევე დაბრუნდა RE Engine, Capcom-ის საკუთარი ძრავა, რომელიც პირველად Resident Evil 7: Biohazard-ში გამოჩნდა და ახლა უკვე გზის ტრასირების (path tracing) ოფციასაც გვთავაზობს კიდევ უფრო რეალისტური განათებისთვის, ჩრდილებისთვის, არეკვლებისთვის და ა.შ. RE Engine-ს, ზოგადად, კარგი რეპუტაცია აქვს, ყოველ შემთხვევაში, Resident Evil თამაშების ფარგლებში გამოყენებისას. Dragon's Dogma 2-მა და Monster Hunter Wilds-მა, რომლებიც ასევე ამ ძრავას იყენებენ, მდგომარეობა დიდად არ გააუმჯობესეს, მაგრამ შემიძლია მოკლე და ზუსტი შეჯამება გავაკეთო თავიდანვე: Resident Evil Requiem შესანიშნავად გამოიყურება და საკმაოდ კარგადაც მუშაობს. როგორც ყველა თამაშის შემთხვევაში, არის გარკვეული თავისებურებები და მე მათ ამ შესრულების ანალიზში განვიხილავ, მაგრამ ზოგადად, თუ თქვენი სათამაშო კომპიუტერი აკმაყოფილებს ძალიან დაბალ სისტემურ მოთხოვნებს, პრობლემა არ გექნებათ ვიზუალური ეფექტებისა და კადრების სიხშირის სასურველი ბალანსის მიღებაში. იმის შესაფასებლად, თუ რა სახის შესრულებას უნდა ელოდოთ თქვენს სათამაშო კომპიუტერზე Resident Evil Requiem-ისგან, რაც შეიძლება ფართო სპექტრის სისტემები გამოვიყენე. სამწუხაროდ, რადგან თამაში Denuvo-ს იყენებს, გარკვეულწილად შეზღუდული ვიყავი სისტემების რაოდენობაში, რადგან სისტემა ზღუდავს ინსტალაციების რაოდენობას გარკვეულ პერიოდში. ამიტომ, არსებობს გარკვეული ნახტომი შედარებით დაბალი დონის სისტემების ტესტირებასა და მაღალი კლასის GPU-ების კვლევას შორის. თუმცა, საკმარისი მონაცემები მაინც არსებობს იმისთვის, რომ სასარგებლო ინფორმაცია მივიღოთ. თამაშში ლეონის გამოჩენის სექცია გამოვიყენე, როგორც ბენჩმარკის თანმიმდევრობა, რადგან ის ერთ-ერთი ყველაზე მოთხოვნადი ნაწილია: ბევრი განათება, ჩრდილები და არეკვლები, ასევე უამრავი NPC, რომლებიც დადიან და რეაგირებენ თქვენს ქმედებებზე. 720p, ყველაზე დაბალი პრესეტი | სხივების ტრასირების (RT) გარეშე | FSR Balanced აპსქეილინგი. ჩვენი პირველი ტესტირება პორტატულ სათამაშო კომპიუტერზე, კერძოდ Asus ROG Ally-ზე ჩატარდა, რომლის სიმძლავრე 15 ვტ-ზე იყო დაყენებული, ხოლო GPU VRAM იძულებით 6 GB-ზე, ნაგულისხმევი 4 GB-ის ნაცვლად. მიუხედავად იმისა, რომ Capcom არაფერს ამბობს Resident Evil Requiem-ის პორტატულ მოწყობილობებზე მხარდაჭერის შესახებ, მინიმალური PC მოთხოვნები იმდენად დაბალია (მაგ. Core i5 8500, GeForce GTX 1660), რომ წესიერ პორტატულ მოწყობილობას მისი გაშვება უნდა შეეძლოს. სამწუხაროდ, როგორც ზემოთ ნათლად ჩანს, ეს ასე არ არის. არ აქვს მნიშვნელობა, რა პარამეტრები გამოვიყენე, ეს იყო მაქსიმუმი. ხელის მოწყობილობის 30 ვტ-იანი სიმძლავრის რეჟიმის და FSR Ultra Performance აპსქეილინგის გამოყენებამაც კი არაფერი შეცვალა. ეს არ არის VRAM-ის შეზღუდვა (ამის მტკიცებულება ქვემოთ არის მოცემული): უბრალოდ ძალიან ბევრი რენდერინგი მიმდინარეობს ინტეგრირებული GPU-ს მცირე შეიდერების რაოდენობისთვის. თუ კარგად დააკვირდებით პერსონაჟისა და გარემოს მოდელებს, ნახავთ, რომ ყველაფერი მაინც საკმაოდ დეტალურია, თუნდაც ყველაზე დაბალი ხარისხის პრესეტით. წინასწარ სატესტო თამაშის კოდში იყო ერთი პრესეტი, რომელიც ყველაზე დაბალზე დაბალი იყო, მაგრამ ის გადახაზული იყო, რაც იმაზე მიანიშნებს, რომ Capcom შესაძლოა სამომავლოდ პატჩში რამეს გააკეთებს პორტატული მოწყობილობებისთვის. ასე რომ, დასაწყისი არც ისე სახარბიელოა, მაგრამ არ ინერვიულოთ, აქედან ყველაფერი გაცილებით უკეთესობისკენ წავა. 1080p, დაბალი პრესეტი | ნორმალური RT | DLSS Quality აპსქეილინგი. რაოდენ დიდია სხვაობა დისკრეტულ GPU-სთან, თუნდაც ისეთი პატარასთან, როგორიცაა GeForce RTX 4050 თავისი მოკრძალებული 6 GB VRAM-ით. მე ხაზს ვუსვამ მეხსიერების რაოდენობას, რადგან სწორედ ეს უშლის ხელს Acer Nitro V 15 ლეპტოპს უკეთესი ხარისხის პარამეტრებით მუშაობაში. მაგრამ ის ფაქტი, რომ ის მუშაობს ამ რაოდენობის მეხსიერებით, ამტკიცებს, რომ პორტატული მოწყობილობის სავალალო შესრულება VRAM-ის პრობლემა არ არის. ეს საბაზისო ლეპტოპი ასევე მშვენივრად მუშაობს სხივების ტრასირებით, თუმცა უმარტივეს რეჟიმში.