თამაშები
/
26.02.2026
Resident Evil: Requiem-ის მიმოხილვა: წარსულის გაკვეთილები და ახალი ამბიციები
„Resident Evil: Requiem“ აერთიანებს პირველი პირის დამთრგუნველ საშინელებას და მესამე პირის სისხლიან მოქმედებას, რაც თამაშის პირველ ნახევარს განსაკუთრებით შთამბეჭდავს ხდის. ის ცდილობს გააცოცხლოს Resident Evil 6-ის ამბიციური ჰიბრიდული კონცეფცია, თუმცა ამჯერად გაცილებით წარმატებულად, Resident Evil 7-ის შიშისა და Resident Evil 4 Remake-ის მოქმედების ელემენტებით. სიუჟეტი ახალ FBI აგენტ გრეის ეშკროფტზე მოგვითხრობს, რომელიც მის წარსულთან დაკავშირებულ მკვლელობებს იძიებს. თამაში გამოირჩევა შეზღუდული რესურ
„რექვიემის“ პირველი პირის დამთრგუნველი საშინელებისა და მესამე პირის სისხლიანი მოქმედების ნაზავი თამაშის პირველ ნახევარს განსაკუთრებულად დაძაბულსა და ამაღელვებელს ხდის, თუმცა მეორე ნახევარი ვეღარ ინარჩუნებს ამ ენერგიას. Resident Evil: Requiem სავსეა წინა თამაშების გამჭვირვალე მინიშნებებით, ამიტომ გამიკვირდა, რომ ჩემთვის მთავარი საზომი ის თამაში აღმოჩნდა, რომლის დავიწყებაც Capcom-ს ალბათ სურს: Resident Evil 6. ეს უკანასკნელი თამამი ამბიციებით გამოირჩეოდა. მან შეკრიბა სერიის ყველა ის მრავალფეროვანი ინოვაცია, რომელიც წლების განმავლობაში დაგროვდა, და ერთ დიდ „Resident Evil-ის ხორცის ნაჭრად“ გააერთიანა იმ იმედით, რომ საზარელ ჰიბრიდად გადაიქცეოდა, რომელიც წინა ექსპერიმენტების ყველა სტილს მოიცავდა. სამწუხაროდ, Resi 6-ის „გოლემი“ ასევე იკვებებოდა Call Of Duty-ისა და მაიკლ ბეის ფილმების იდეებით, რითაც საბოლოო სიცოცხლის ფორმის ნაცვლად, უფრო ზედაპირული „ძმობის წევრი“ (frat bro) შექმნა. წლების შემდეგ, „რექვიემი“ ისეთი შეგრძნებას ტოვებს, თითქოს Capcom-მა სკალპელი აიღო, რათა კიდევ ერთხელ ეცადა ამ ამბიციური მიზნის მიღწევა. მან შეკრიბა სხვადასხვა „სატესტო სუბიექტები“, მაგრამ მთავარი ელემენტებია Resident Evil 7-ის შემზარავი შიში და Resident Evil 4 Remake-ის კარატეს ილეთებით სავსე მოქმედება. მთლიანობაში, „რექვიემის“ „გოლემი“ უფრო ძლიერი ჰიბრიდია, ვიდრე Resi 6. მისი სიცოცხლის პირველი ექვსი საათი ნამდვილი ტრიუმფია, რომელიც მჩაგრავი საშინელების ტვირთის ქვეშ მომაქცევს, სანამ არ გამათავისუფლებს, რათა ჰიპერ-ძალადობის ქარცეცხლში ტკბილი შურისძიება აღვასრულო. თამაში მალევე იწყებს ქაოტურ ნაწილებად დაშლას, მაგრამ ეს საწყისი რამდენიმე საათი ნამდვილად ღირს იმად, რომ ეს პროტოტიპი ლაბორატორიიდან გამოვიდეს. „რექვიემის“ ამბავი თავდაპირველად გვახვევს სრულიად ახალი პროტაგონისტის, გრეის ეშკროფტის, აცახცახებულ ფეხსაცმელებში – ნერვიული, გამოუცდელი FBI აგენტის, რომლის შეშინებაც კი ძალიან ხმაურიანი თაგვის წკმუტუნს შეუძლია. როდესაც ფარდა იხსნება, გრეისის უფროს ოფიცერს ბრწყინვალე იდეა აქვს, გაგზავნოს იგი მკვლელობების სერიის გამოსაძიებლად, რომლებიც მის წარსულთან არის დაკავშირებული. ეს გრეისს საიდუმლოებების ბნელ გზაზე აყენებს, რაც საბოლოოდ მიიყვანს მას როდს ჰილის ქრონიკული მოვლის ცენტრის სტერილურ დარბაზებში, სადაც „რექვიემის“ პირველი ნახევარი ვითარდება. მიუხედავად იმისა, რომ გრეისი ცოტა მეტს წარმოადგენს, ვიდრე „მოლაპარაკე ფიცარი“ ეთან უინტერსი იყო, მისი ევოლუცია მოუხერხებელი მშიშარადან გამაგრებულ გადარჩენილამდე ჩემთვის მნიშვნელოვანი არასდროს ყოფილა. თუმცა, ჩემი ინდიფერენტულობა არ ვრცელდება მის გეიმპლეიზე. მისი პირველი ძირითადი სექცია პატარა მედდის სადგურში ვითარდება. დავიწყე „Resident Evil-ის“ სტილის საქმეების კეთება, სხვადასხვა ნაწილების შეგროვება, რათა ისინი სხვა ნაწილებთან გამეერთიანებინა და კარები გამეხსნა, უფრო მეტი ნაწილისა და ნივთის მოსაძებნად. მაგრამ მას შემდეგ, რაც განსაკუთრებით შემზარავი დერეფანი უხარისხო სანთებელათი ხელში გავიარე, სიბნელიდან 3 მეტრის სიმაღლის კუდიანი, ამობურცული თვალებით გამოჩნდა და ჩემი კიდურების საღრღნელ სათამაშოდ გამოყენება სცადა. ჩემი ახალი მეგობარი, უბრალოდ „გოგონას“ სახელით ცნობილი, კედლებში სრიალით მიჭრიდა გზას, რასაც „რექვიემის“ ფენომენალური ხმის დიზაინი ნათლად აჩვენებდა, როდესაც იატაკზე ბოთლი დავაგდე და საპასუხოდ ჭერის ჭრიალი გავიგონე. ამას მოჰყვა დაძაბული კატა-თაგვობანა, რომელმაც იდეალურად მოამზადა ნიადაგი გრეისის ისტორიის ძირითადი ნაწილისთვის, რაც Capcom-ის მიერ წლების განმავლობაში შექმნილ ყველაზე ახლო ძველ სკოლის Resident Evil-ს წარმოადგენს. მას შემდეგ, რაც ჩემს მშიერ სათამაშო მეგობარს მოვშორდი, ამ სანიტარული ჯოჯოხეთიდან გასვლა დავიწყე, მის დერეფნებს ვიკვლევდი, ოთახებს ვხსნიდი, თავსატეხებს ვაგვარებდი და სისხლით მოსვრილ სააბაზანოებში მიმოფანტულ ტყვიებს ან საკვებ ბუჩქნარს ვეძებდი. Resident Evil-ის განუყოფელი ნაწილი – მაგრამ გრეისი არ არის გამოცდილი ვეტერანი ბრჭყვიალა S.T.A.R.S. სამკერდე ნიშნით. ჩვეულებრივ ზომბსაც კი შეუძლია საშინელი „თამაში დასრულდა“ ეკრანის გამოძახება, თუკი რამდენიმეჯერ გკბენს. გრეისის ერთ-ერთი პირველი შეტაკება გაზომბირებულ მზარეულთან არის – ერთ-ერთი იმ მრავალი სპეციალური ზომბიდან, რომლებიც მოვლის ცენტრის გარშემო დაწყევლილნი არიან, რომ მინიმალური ხელფასით იმუშაონ, მიუხედავად იმისა, რომ ჭიები უღრღნიან ტვინს. ამაყად ვატარებდი ჩემს Resident Evil-ის ვეტერანის სტატუსს და ვცადე ამ დაკუნთულ მტერთან გაქცევა, იმის ნაცვლად, რომ ფრთხილად შემოვპარულიყავი მისთვის. საპასუხოდ, მან საჩეხი დანა ჩამარტყა კისერში და პირდაპირ საბეჭდ მანქანასთან დამაბრუნა (შენახვის პუნქტთან). ეს იყო განმავითარებელი გაკვეთილი, რომელიც ნამდვილად მჭირდებოდა, რადგან გრეისის კამპანია მთლიანად პრობლემების თავით გადაჭრას ეხება და არა იარაღის ლულის ბოლოთი. საბრძოლო მასალა იმდენად შეზღუდულია და მტრები იმდენად საშიში, რომ მომიწია მიმემართა ჩემი მტვრიანი Resident Evil 1-ის „სამოქმედო გეგმისთვის“, შემოვპარულიყავი ნებისმიერ მძიმედ მოსიარულე ღორღს, რომელიც ჩემს გზას არ ბლოკავდა, და მიმეცა მათთვის უფლება დაეკავებინათ ის ოთახები, რომელთა თავიდან არიდებაც შემეძლო. მართლაც, ეს ძალიან მომეწონა. ეს Resident Evil-ის ჩემი საყვარელი სტილია, როდესაც შიში შენში ცარიელი პისტოლეტის მჭიდითა და მტკივნეული კვნესით აღიძვრება, რომელიც უფრო და უფრო ახლოს მოდის იმ ოთახთან, სადაც იმალები. გრეისის დაძაბული სეგმენტების ერთადერთი რეალური პრობლემა ის არის, რომ მეტი მინდოდა. არც ერთი მისი თავსატეხი საკმარისად დიდხანს არ გაგრძელებულა, რომ ის „ტვინის ჩართვის“ მომენტი მოეცა, რომელსაც ასე ვნატრობდი. თამაში ხელახლა შემოაქვს Resident Evil 1 Remake-ის ცნობილ „კრიმსონ ჰედებს“, რომლებიც ახლა „ბლისტერ ჰედების“ სახელითაა ცნობილი, მაგრამ მათ არასდროს ეძლევათ საკმარისი დრო, რომ ისეთი „ნაძირლები“ გახდნენ, როგორებიც მათი წინამორბედები იყვნენ.