სურათი: Capcom ლეონ ს. კენედის Resident Evil Requiem-ში დაბრუნების აღსანიშნავად, მოდით, გადავხედოთ პოპულარული სერიის ყველაზე შემზარავ მომენტებს. ეს შესანიშნავი გზაა იმისათვის, რომ პერსონაჟი, რომელიც ამდენი ხანი გვენატრებოდა, მაშინვე არ გადაწყვეტს ისევ წასვლას, არა? სპოილერები წინ გელოდებათ, რა თ თქმა უნდა. Resident Evil-ის კონცეფცია მარტივია: არსებები, რომლებიც არც მთლად ცოცხლები არიან — მაგრამ არც ისე მკვდრები, როგორც თქვენ გსურთ — გარეთ დაგეძებენ თქვენს შესაჭმელად. თქვენ ყოველთვის ელით საფრთხეს გარედან, მაგრამ Resident Evil 2 ცვლის სცენარს და უჩვენებს არსებას, რომელიც უბედური ბიჭიდან ამოხტება ისეთი მანერით, რომ, PS1-ის გრაფიკის მიუხედავად, ვფიქრობ, ის მაინც უფრო მაგარია, ვიდრე ცნობილი „მკერდიდან ამომხტარი არსების“ სცენა ორიგინალური Alien-იდან. საწყალი ბენი ორიგინალურ თამაშში ორი გზით შეიძლება მოკვდეს, ხოლო რიმეიქში მესამე სიკვდილიც მიიღო! მე მაინც მიმაჩნია, რომ მისი სიკვდილი ორიგინალურ „სცენარი A“-ში საუკეთესოა, მაგრამ ახალი, სავარაუდოდ, რიმეიქში ყველაზე შემზარავი ასეთი სცენაა, რაც იმას ნიშნავს, რომ ბენ ბერტოლუჩი ალბათ სერიის საუკეთესოდ მოკლული პერსონაჟია. რა შესაშურია. შესანიშნავი რიმეიქი მოითხოვს მოდერნიზაციას და მაგარი სიახლეების დამატებას, რასაც არავინ ელოდა. ორიგინალური Resident Evil-ის GameCube-ის რიმეიქი ბევრად აღემატება ორიგინალ თამაშს არა მხოლოდ გრაფიკის, არამედ ტონის სრული გადამუშავებით, გეიმპლეის ელემენტების გაუმჯობესებით და ასევე ლიზა ტრევორის გამო. ის ბრწყინვალე მოულოდნელი პერსონაჟია, რომლის ტრაგიკულმა ისტორიამ ყველაზე თავგადაკლული ფანებიც კი გააკვირვა. Resident Evil 4 თავისი არსებობის უმეტეს ნაწილს შესანიშნავად ხარჯავს იმაზე, რომ თავი წარმოაჩინოს, როგორც სამოქმედო ჟანრში გადასვლა. მას შემდეგ, რაც ბოლოს Resident Evil 2-ში ვიხილეთ, ლეონმა დაამთავრა „კარგი ბიჭების უნივერსიტეტი“ SSS რანგით, რამაც მისი მოწინააღმდეგეების უმეტესობაც უფრო გააძლიერა. RE4-ში მტრების უმეტესობა უფრო სწრაფი, ძლიერი, დიდი და ესპანელია. თუმცა, ეს არ ეხება Regenerator-ს, მიზანმიმართულად ნელი და უცნაურად მშვიდი მონსტრია, რომელიც თავიდან სრულიად უკვდავი მოგეჩვენებათ. არ არის დიდი „ჯამპ-სქეარი“ (უეცარი შეშინება), მხოლოდ მისი თავდაჯერებული სიარული, რომელიც თამაშის ტემპს ბევრად აახლოებს ორიგინალურ Resident Evil-ის სათაურებთან და მარტივად უზრუნველყოფს Regenerator-ის შესავალს ამ სიაში ადგილს. უკვდავი მონსტრის გარდა, რომელიც მოთამაშეების ტერორისთვის ფსიქოლოგიურ (და ბაზუკის) ომს იყენებს, Resident Evil 3-ს არ ჰყოფნის Resident Evil 2-ის გამომგონებლობა შეშინების თვალსაზრისით. თუმცა, ის აუმჯობესებს Resident Evil 2-ის რამდენიმე საუკეთესო საშინელებათა მომენტს. Resident Evil 2-ის საუკეთესო სათამაშო მომენტი მოიცავს Licker-ს და სარკიან მინას, და მე ნამდვილად დავდებდი მას ამ სიაში, რომ არა RE3-ის გაუმჯობესებული ვერსია. ვსაუბრობ პოლიციის განყოფილების ზონაზე, სადაც ნემესისი ჩნდება იქიდან, სადაც მოთამაშეები ყველაზე ნაკლებად ელიან, როდესაც ისინი უბრალოდ გადიან და მათი გონება შემთხვევით თავსატეხზეა ორიენტირებული. Licker-ის „ჯამპ-სქეარი“ შესანიშნავია; ეს უბრალოდ სხვა რამეა. მიუხედავად იმისა, რომ ორიგინალი Resident Evil საშინელებათა ჟანრის შედევრადაა მიჩნეული, მისი სცენარი დიდ შეფასებას არ იმსახურებს. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის ტონი საკმაოდ სასაცილოა, მასში არის ჩანაწერი, რომელსაც შეუძლია ზურგში ჟრუანტელი მოგგვაროთ მათაც კი, ვინც უფრო სერიოზულ საშინელებებს არის მიჩვეული. ვსაუბრობ იმაზე, რაც Resident Evil-ის ფანებში ცნობილია, როგორც „Itchy Tasty“ (ქავილი, გემრიელი), მამაკაცის დღიურზე, რომელიც უნებლიედ აღწერს თავისი გონების თანდათანობით დაკარგვას T-ვირუსით ინფიცირების შემდეგ. „Itchy. Tasty.“ ორი სიტყვა, რომელიც არასდროს დაავიწყდება არავის, ვისაც ორიგინალი Resident Evil უთამაშია. ეს მართლაც ერთ-ერთი ყველაზე შემაშფოთებელი რამაა, რაც კი ოდესმე მინახავს ნებისმიერ საშინელებათა თამაშში ან ფილმში. თამაშს შეიძლება სასაცილო გახმოვანება ჰქონდეს, მაგრამ მას ნამდვილად შესანიშნავი სცენარი და სიუჟეტი ჰქონდა! pic.twitter.com/cp6WVon4uV მართლაც მიხარია, რომ იმ დროს გავიზარდე, როდესაც Resident Evil-ის თამაშებს ბევრად უარესი გრაფიკა ჰქონდა, რადგან ნამდვილად არ ვიცი, როგორ გავუმკლავდებოდი Resident Evil Village-ის დიდ ბავშვს. თამაშის უმეტესი ნაწილი სინამდვილეში არც ისე საშინელია, მაგრამ შეშინების ფაქტორის ნაკლებობა სასწაულებს ახდენს მოთამაშეების მოსატყუებლად იმისკენ, რაც შეიძლება სერიის ისტორიაში ყველაზე შემაშფოთებელი მომენტი იყოს. ხშირად ვხედავ, რომ პირველი ზომბი, რომელსაც ორიგინალ თამაშში ვხვდებით, სერიის ერთ-ერთ ყველაზე საშინელ მომენტად ითვლება, მაგრამ მის სრულიად თეთრ სახეში ყოველთვის იყო რაღაც, რაც მეტისმეტად სასაცილოდ მიმაჩნდა იმისთვის, რომ საშინელი ყოფილიყო. რამე შემეშალა, და რაც მთავარია, იმსახურებს თუ არა Resident Evil: Requiem ადგილი ამ სიაში? ტიაგო არის თავისუფალი ჟურნალისტი, რომელიც ვიდეო თამაშებზე, კულტებზე და ვიდეო თამაშების კულტებზე წერდა. ის ახლა Destructoid-ისთვის წერს იმ მიზნით, რომ რობოტების აჯანყების დროს გამარჯვებულ მხარეს აღმოჩნდეს.