თამაშების ინდუსტრია
/
14.02.2026
"პრობლემა 1%-ია": Build A Rocket Boy-მ თანამშრომლებს ფარულად დაუყენა სათვალთვალო პროგრამა
შოტლანდიურმა სტუდია Build A Rocket Boy-მ, თამაშ MindsEye-ის შემქმნელმა, როგორც იუწყებიან, თანამშრომლების კომპიუტერებზე მათგან ფარულად დააყენა Teramind-ის მონიტორინგის პროგრამული უზრუნველყოფა. მენეჯმენტი მიზეზად "1%-ს" ასახელებს, რომელიც, მათი თქმით, შესაძლოა, თამაშის საბოტაჟში მონაწილეობდეს. ამ ნაბიჯმა "დაბნეულობა, უკმაყოფილება და უნდობლობა" გამოიწვია თანამშრომლებში, რის შემდეგაც მენეჯმენტმა განახლებული IT კონფიდენციალურობის პოლიტიკის ხელმოწერა მოითხოვა. ინციდენტი ფართო კონტექსტში განიხილება, რო
"პრობლემა 1%-ია". შოტლანდიური სტუდია Build A Rocket Boy-ს, GTA-ს მსგავსი თამაშ MindsEye-ის შემქმნელების, მენეჯმენტმა, როგორც იუწყებიან, თანამშრომლების კომპიუტერებზე მათი წინასწარი ინფორმირების გარეშე დააყენა მონიტორინგის პროგრამა. ეს ნაბიჯი, როგორც ჩანს, დაკავშირებულია BARB-ის აღმასრულებლების განცხადებებთან, რომ თამაშის პერსპექტივები განზრახ იქნა საბოტაჟირებული მესამე მხარის მიერ.
GamesIndustry.biz და Insider Gaming იუწყებიან, რომ Teramind-ის მონიტორინგის პროგრამული უზრუნველყოფა თანამშრომლების კომპიუტერებზე დაყენდა. GamesIndustry აღნიშნავს, რომ თანამშრომლებმა პირველად მაშინ გაიგეს ამის შესახებ, როცა შენიშნეს, რომ მათი მანქანები ჩვეულებრივზე ნელა მუშაობდნენ. GI-ის ანგარიშში ნათქვამია, რომ Build A Rocket Boy-ს მენეჯმენტმა მოგვიანებით სიმართლე აღიარა და თანამშრომლებს განახლებული IT კონფიდენციალურობის პოლიტიკის ხელმოწერა სთხოვა. Teramind-ის პროგრამული უზრუნველყოფა, კიბერუსაფრთხოების ფირმის ვებგვერდის მიხედვით, „უზრუნველყოფს პროაქტიულ დაცვას შიდა საფრთხეების, მონაცემთა დარღვევების, პროდუქტიულობის არაეფექტურობისა და შესაბამისობის გამოწვევებისგან“.
იანვრის ბოლოს გამართულ იმპროვიზებულ შეხვედრაზე, Build A Rocket Boy-ს თანაგენერალურმა დირექტორმა მარკ გერჰარდმა, როგორც იუწყებიან, აღიარა "დაბნეულობა, უკმაყოფილება, შესაძლოა, უნდობლობაც კი", რაც პროგრამის დაყენებამ გამოიწვია. "ვფიქრობ, ცხადია, რომ ამ ბიზნესის 99.9%-ს შეგვიძლია ვენდოთ," - განაგრძო აღმასრულებელმა. "პრობლემა არის ერთი. ეს არის 1%. ეს არის პრობლემა." თუმცა, GamesIndustry.biz და Insider Gaming ამ სავარაუდო ციტატას შეხვედრიდან ოდნავ განსხვავებული ფორმულირებით მოიხსენიებენ. ანგარიშების მიხედვით, გერჰარდმა განაცხადა, რომ სტუდია იმედოვნებს პროგრამული უზრუნველყოფის "სამი თვის განმავლობაში" მოხსნას, თუმცა GamesIndustry-ის ცნობით, ეს იმედი დაკავშირებულია MindsEye-ის წარმატებასთან. კომენტარისთვის Build A Rocket Boy-ს დავუკავშირდით.
იანვრის იმ შეხვედრაზე გერჰარდმა, როგორც იუწყებიან, განაცხადა, რომ „ძალიან დიდმა ამერიკულმა კომპანიამ“ ფული დახარჯა Build A Rocket Boy-ს რეპუტაციის შელახვის მცდელობაში. „სამწუხაროდ, გვაქვს მტკიცებულებები, რომ მოეწყო კოორდინირებული კამპანია Build A Rocket Boy-ს რეპუტაციის განზრახ და მავნებლური შელახვისა და MindsEye-ის მიმართ ნდობის შესარყევად“, – განუცხადა სტუდიის წარმომადგენელმა GamesIndustry-ს. „ჩვენ ვმუშაობთ ჩვენს იურიდიულ გუნდთან და ვიღებთ ზომებს ამის მოსაგვარებლად“.
გერჰარდი და BARB-ის თანაგენერალური დირექტორი ლესლი ბენზისი, რომელიც Rockstar North-ის ყოფილი პრეზიდენტია, ადრე ამტკიცებდნენ, რომ MindsEye-ის წარუმატებლობაზე გავლენა იქონია, როგორც ბენზისმა უწოდა, „შიდა და გარე დივერსანტებმა“. ბენზისთან დაკავშირებით, GamesIndustry იუწყება, რომ თანაგენერალური დირექტორი „დამსახურებულ დროებით შვებულებაშია, რათა დაისვენოს ერთწლიანი დატვირთული მუშაობის შემდეგ“, - გერჰარდის მიერ იანვრის შეხვედრის შემდეგ BARB-ის თანამშრომლებისთვის გაგზავნილი ელ.ფოსტის მიხედვით.
ბენზისმა ცოტა ხნის წინ Kotaku-სთვის გააკეთა განცხადება, რომელშიც უარყო სექსუალური ძალადობის ბრალდება ჯეფრი ეპშტეინის, მსჯავრდებული სექსუალური დამნაშავის, სავარაუდო მსხვერპლის მხრიდან, აშშ-ის მთავრობის მიერ ეპშტეინის საქმის დოკუმენტების გამოქვეყნების შემდეგ. „ეს ბრალდებები ცრუა“, – ნათქვამია ბენზისის განცხადებაში. „მე მქონდა 3-თვიანი ურთიერთობა ამ პირთან ურთიერთშეთანხმებით და არასოდეს შევხვედრივარ ჯეფრი ეპშტეინს, არც არასოდეს ვყოფილვარ მის კუნძულზე, მის ქონებაზე ან არ მიმგზავრია მისი თვითმფრინავით. ნებისმიერი სხვა ვარაუდი შეცდომაში შემყვანია“.
გასული წლის ოქტომბერში, Build a Rocket Boy-ს 93-მა ამჟამინდელმა და ყოფილმა თანამშრომელმა ხელი მოაწერა ღია წერილს, რომელშიც სტუდიის აღმასრულებლებს ადანაშაულებდნენ "განმეორებითი შემცირების პროცესის არასათანადო მართვაში", რომელიც თამაშის გამოშვებიდან მალევე დაიწყო. RPS-ისთვის მიცემულ განცხადებაში, Build a Rocket Boy-ს წარმომადგენელმა უპასუხა, რომ სტუდია „არ ელოდა გამოშვების შემდეგ შემცირებების გაკეთებას, მაგრამ ჩვენ ამ პროცესს სიფრთხილითა და გამჭვირვალობით მივუდექით, შევასრულეთ ყველა ჩვენი ვალდებულება“.