რეჟისორმა პოლ ვ. ს. ანდერსონმა, რომელმაც ისეთი ფილმები გადაიღო, როგორებიცაა Mortal Kombat (1995), Resident Evil (2002) და Monster Hunter (2021), ცოტა ხნის წინ ინტერვიუ მისცა კრის პლანტის (შესანიშნავ) პოდკასტს Post Games. ეს იყო ხანგრძლივი და სასიამოვნო მოსასმენი ინტერვიუ, რომელშიც ანდერსონი დეტალურად ისაუბრა პირველი Resident Evil-ის ფილმის შექმნის პროცესზე (რომელიც არა მხოლოდ დაუფასებელია, არამედ საფუძველი ჩაუყარა ფილმების სერიას, რომლებმაც ჯამში მილიარდ დოლარზე მეტი შემოსავალი მოიტანა). ინტერვიუს ერთ-ერთი საინტერესო ასპექტი ის არის, რომ ანდერსონი აშკარად დიდი მოთამაშეა, რაც განსაკუთრებით თვალსაჩინოა Resident Evil-ის ფილმებში, და მისი სიყვარული ორიგინალური მასალის მიმართ აშკარაა. ეს არ არის უცნაური: ვიდეოთამაშების ფილმები ახლა დიდი ბიზნესია, ნაწილობრივ ანდერსონის წყალობითაც, მაგრამ, მაგალითად, ჯეისონ მომოამ გაბედული მარკეტინგული სტრატეგია აირჩია და ყველას ეუბნებოდა, რომ ის არ თამაშობდა და არ აძლევდა თავის შვილებს Minecraft-ის თამაშის უფლებას Minecraft-ის ფილმის პოპულარიზაციის დროს. „ვფიქრობ, ჩემთვის მნიშვნელოვანია ვიყო ფანი“, — ამბობს ანდერსონი. „იცით, ყოველთვის მაოცებს, როდესაც რეჟისორები ინტერვიუებს აძლევენ ვიდეოთამაშის ფილმის გადაღებაზე და ამბობენ: 'აბა, მე არასდროს მითამაშია ეს თამაში'. ეს აღმაშფოთებელია! თქვენ ადაპტაციას გაუკეთებდით 'ომსა და მშვიდობას' და იტყოდით: 'იცით, წიგნი არ წამიკითხავს: სცენარი მაქვს, კარგია, ეს გადავიღე, წიგნი არ მაინტერესებს'?“ „ვფიქრობ, ეს უპატივცემულობაა იმ ადამიანების მიმართ, ვისაც უყვარს თამაში და ამ სამყაროში მრავალი საათი, დღე და თვე დაუთმოთ, რომ თქვენ ის უგულებელყოთ. ამიტომ, ვფიქრობ, ჩემთვის ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ ადაპტაციაზე მომუშავე ადამიანებს რეალურად ესმოდეთ, რას აკეთებენ. ასევე, ვიტყოდი, რომ ძალიან მნიშვნელოვანია ესთეტიკა.“ ეს არის ანდერსონის ფილმების ერთ-ერთი ასპექტი, რომელიც ყოველთვის მომწონდა. არ ვამბობ, რომ ისინი ყველა კლასიკაა, მაგრამ თუ თქვენ გითამაშიათ ორიგინალური Resident Evil თამაშები და შემდეგ უყურეთ ფილმს, ნახავთ უამრავ მინიშნებას და თამაშების სტილისა და ვიზუალური ენის კინემატოგრაფიულ ვერსიებს. როგორც ირკვევა, ანდერსონი ყველას „საველე მომზადებას“ უტარებს. „ყოველთვის ვზრუნავ იმაზე, რომ წარმოების დიზაინერებმა, რომლებთანაც ვმუშაობ, ითამაშონ თამაში ან ნახონ მისი გავლის ვიდეოები, რათა იცოდნენ, როგორ გამოიყურება ის, და ოპერატორმა იცოდეს, როგორ მოძრაობს კამერა“, — ამბობს ანდერსონი. „ბევრ ვიდეოთამაშში ზემოდან ხედი, ოთახის ზედა ხედი, სადაც არის ბადე, ძალიან, ძალიან მნიშვნელოვანია. Resident Evil-ში კარებში გასვლა, ცხადია, ძალიან მნიშვნელოვანია. პროსცენიუმის თაღიდან სცენაში შესვლა…“ „ყველა ეს ელემენტი ჩემს ფილმებშია წარმოდგენილი, რადგან ისინი იმ თამაშებშია, რომლებიც მე ადაპტაციას გავუკეთე. ვზრუნავ იმაზე, რომ მთელი გუნდი ამ ყველაფერში იყოს ჩართული, ასე რომ, თუ თამაშის ფანი ხართ, ნამდვილად გრძნობთ, რომ თამაშის დნმ ჩადებულია ფილმში, რომელსაც უყურებთ. ვფიქრობ, ეს დიდ კეთილგანწყობას გიძენთ.“ „ეს Mortal Kombat-ის გადაღების დროსაც დავინახე. ჩვენ ავაშენეთ ერთი დეკორაცია, სადაც ლიუ კანგი ებრძვის რეპტაილს, დეკორაციას, რომელსაც „ორმო“ ჰქვია, და ის ზუსტად ვიდეოთამაშიდან იყო აღებული: იგივე ფანჯარა, იგივე მაგიდები, ისეთი, როგორიც ზუსტად თამაშშია. მახსოვს, ფილმის ჩვენებისას ერთი ბიჭი წამოდგა და დაიძახა 'ორმო!', და მთელი აუდიტორია აგუგუნდა. მე კი ვთქვი: 'დიახ, კარგი, ჩვენ ეს შევძელით'.“ ამ ყველაფრის მიუხედავად, ანდერსონს მკაფიო ხედვა აქვს იმის შესახებ, თუ რა არის სასარგებლო უშუალოდ თამაშიდან აღება და რას აკეთებენ ფილმები განსხვავებულად. „თამაშის გამოცდილება, მისი ინტერაქტიულობა, სრულიად განსხვავდება კინოთეატრში პასიურად ჯდომისა და ყურებისგან“, — ამბობს რეჟისორი.