ეს სპინოფები სრულიად დაუფასებელი იყო — ზოგჯერ კი ჩუმად რევოლუციური. მას შემდეგ, რაც „Pokémon Go“-მ მსოფლიო მშვიდობის წამიერი ხედვა მოგვცა, უდავოა, რომ მონსტრების შემგროვებელი ფრენჩაიზი ვიდეო თამაშების სამყაროში ისეთივე მეინსტრიმულია, როგორიც შეიძლება იყოს. პიკაჩუ ისეთივე ცნობადია, როგორც მიკი მაუსი, თუ არა უფრო მეტად. ბარათების ფასების ირგვლივ განგრძობითმა აჟიოტაჟმა თითქმის ყოველდღიური პოკემონის სიახლეები უზრუნველყო. გაგიჭირდებათ იპოვოთ რომელიმე ჯიბის მონსტრის თამაში, რომელსაც მინიმუმ რამდენიმე მილიონი ასლი არ გაუყიდია. პოკემონის ფანების მიერ შექმნილი თამაშებიც კი ყოველწლიურად ვირუსულად ვრცელდება. მიუხედავად ამ საყოველთაოობისა და პოპულარობისა, ჯერ კიდევ არსებობს პოკემონის თამაშები, რომლებიც სრულიად დაუფასებელია. ეს ის თამაშებია, რომლებმაც სათანადო შანსი ვერ მიიღეს, ან მთავარი სერიის აჟიოტაჟის ქვეშ დაიკარგნენ. ეს არის პოკემონის თამაშები, რომლებიც განწირულ პლატფორმებზე ან სერვისებზე იყო ჩარჩენილი, ან ახალ მედიუმებში ადრეული შეჭრის მცდელობები იყო. ეს ხშირად ის პოკემონის თამაშებიცაა, რომლებიც, ალბათ, აყვავდებოდნენ, თუკი ოდესმე გაგრძელებებს ან თანამედროვე რიმეიქებს მიიღებდნენ. ამ კრიტერიუმების გათვალისწინებით, ეს სია არ იქნება მორიგი შეხსენება იმის შესახებ, რომ „Pokémon Conquest“ ან „Pokémon Mystery Dungeon“-ის რომელიმე თამაში მაგარია. ჩვენ „Excadrill“-ის მსგავსად უფრო ღრმად ვიჭრებით. მიუხედავად ამისა, ეს შეიძლება იყოს პოკემონის თამაშები, რომელთა შესახებ უკვე იცით ან ადრე გითამაშიათ. ასე რომ, სანამ სათვალეებს გაისწორებთ და აკრეფას დაიწყებთ „სინამდვილეში,“ მოდით შევთანხმდეთ, რომ ეს არის პოკემონის თამაშები დახვეწილი გემოვნების მქონე ადამიანებისთვის, არა? ძალიან ბევრი პოკემონის თამაში სერიის საბრძოლო ასპექტზეა ორიენტირებული, და არასაკმარისი მათგანი ყურადღებას ამახვილებს ჩვეულებრივ ასპექტებზე, რაც შინაურ ცხოველთან ცხოვრებას ახლავს თან. რა თქმა უნდა, თანამედროვე თამაშებში არის მცირე მექანიკები, მაგალითად, ბანაკებში შეგიძლიათ ეთამაშოთ, მოეფეროთ და აჭამოთ თქვენს მონსტრებს. მაგრამ მე ისეთი პოკემონის თამაშის სურვილი მიპყრობს, რომელიც უფრო „Nintendogs“-ის ან „The Sims“-ის სტილში იქნება. „My Pokémon Ranch“ (2008) Nintendo Wii-სთვის არ არის ასეთი თამაში. მხოლოდ ჩამოსატვირთი სათაური საუკეთესოდ განიხილება, როგორც „Pokémon Home“-ის წინამორბედი; ანუ, როგორც საცავი სხვადასხვა თამაშებიდან მონსტრების შესანახად. მისი გამოსვლისას მიმომხილველები ამბობდნენ, რომ „Ranch“ ცუდი, თუ არა პირდაპირ საშინელი თამაში იყო. მე აქ იმისთვის არ ვარ, რომ ამ მოსაზრებებს ვუარყო, მაგრამ უნდა აღვნიშნო, რომ „Ranch“ შესაძლოა ყველაზე ახლოს იყოს იმასთან, რაც ოდესმე მიგვიღია „slice-of-life“ პოკემონის თამაშთან. როგორც სახელიდან ჩანს, თამაში ფერმაში მიმდინარეობს, სადაც თქვენი Mii ავატარები — წარმოიდგინეთ — უბრალოდ ერთობიან თქვენს მეგობრებთან ერთად. პოკემონებთან ურთიერთობა მარტივი იყო, და მთავარი მიმზიდველობა ის იყო, რომ უყურებდი, რას აკეთებდნენ შენი მონსტრები, როდესაც მათ არ აიძულებდნენ მამლების ბრძოლებში მონაწილეობას. სამართლიან სამყაროში „Pokémon Ranch“ იქნებოდა მშვენიერი ფრენჩაიზის დასაწყისი, რომელიც აგებული იქნებოდა პატარა არსებასთან ყოველდღიური ცხოვრების სიხარულზე. მაგრამ რადგან „The Pokémon Company“-ს ახლა შეუძლია „Pokémon Home“-ზე გამოწერა შესთავაზოს, ვვარაუდობ, რომ სრულ პოტენციალამდე განვითარებულ „Pokémon Ranch“ თამაშს ვერასდროს ვიხილავთ. ვიტყოდი, გვიხსენი, „Pokémon Pokopia!“, მაგრამ ასევე ვიცი, რომ Nintendo Switch 2-ის ექსკლუზივი იმდენადვე თავსატეხი თამაშია, რამდენადაც „life sim“. „Ranch“ გამოვიდა „Stardew Valley“-მდე დიდი ხნით ადრე, სანამ მყუდრო თამაშების მუდმივ ტრენდს დაიწყებდა. ეს იყო „idle games“-ის გავრცელებამდე და „Let's Play“-ის ნორმალიზებამდე, რომლის დროსაც ვიდეო თამაშებს უყურებ, რომლებსაც აქტიურად არ აკონტროლებ. ადამიანების უმეტესობას არასოდეს გაუცნობიერებია, რომ „Ranch“-ის წინადადება, დააკვირდე შენს არსებებს იმდენად, რამდენადაც ეთამაშები მათ, არ იყო შინაარსის ნაკლებობის დამალვა. სინამდვილეში, „Ranch“-ის დეტალებისადმი ყურადღება იმდენად არაჩვეულებრივი იყო, რომ 2026 წელს არსებობს Twitch სტრიმი, რომელიც თამაშის 24/7 რეჟიმში გაშვებას ეძღვნება. Twitch არხის მფლობელი ამტკიცებს, რომ თითქმშ ორ ათწლეულიანი თამაშის შემდეგ, მას ჯერ კიდევ არ უნახავს მასში არსებული ყველაფერი. სამართალი „Pokémon Ranch“-ს: არავინ იცოდა, რა ექნათ შენთან 2008 წელს. იცით, რომ პოკემონს ერთ დროს ჰქონდა ოფიციალური სამაგიდო თამაში სამოქმედო ფიგურებით? „Pokémon Duel“ იყო 2016 წლის მცდელობა, გაეციფრულებინა სამაგიდო თამაშის გამოცდილება უფრო ხელმისაწვდომ ფორმატში. „Duel“ ასევე, სამწუხაროდ, პოკემონის ერთ-ერთი ადრეული შეჭრა იყო უფასო-სათამაშო მობილური თამაშების სამყაროში. „Duel“-ს ჰქონდა „გაჩა“ თამაშის მახასიათებლები, სადაც მოთამაშეებს შეეძლოთ მოგებისთვის გადაეხადათ — და ამის სტიმულიც იყო, იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენი დრო სჭირდებოდა ახალი ფიგურების მოსაპოვებლად. ყველა ამ ცუდმა დიზაინერულმა არჩევანმა ტრაგიკული რეალობა დააბუნდოვნა: „Pokémon Duel“ იყო შესანიშნავი სტრატეგიული თამაში საუნდტრეკით, რომელიც იმაზე გაცილებით ძლიერი იყო, ვიდრე საჭირო იყო. არ გჯერათ? დღემდე ხალხი გლოვობს, რომ „Duel“-ის თამაში აღარ შეუძლიათ. „სიტყვებით ვერ გადმოვცემ, რამდენად მიყვარდა და მენატრება ეს თამაში,“ — ნათქვამია YouTube-ის ერთ-ერთ კომენტარში ზემოთ მოცემულ ვიდეოზე, „Duel“-ის სერვერების გამორთვიდან შვიდი წლის შემდეგ. „მართალი გითხრათ, ვფიქრობ, ეს თამაში „TCG Pocket“-ზე უკეთესი იყო სირთულის, ხელმისაწვდომობის, დიზაინისა და ზოგადად კონტენტის თვალსაზრისით,“ — განაცხადა სხვა კომენტატორმა. „ნამდვილად მჯერა, რომ ახლა რომ გამოსულიყო, ხალხი მას „GO“-სა და „Pocket“-ზე მეტად ითამაშებდა კომბინირებულად.“ სამწუხაროდ, „Duel“-ის ადრეული გამოშვება სერვერის პრობლემებით იყო სავსე. ტექნიკურმა პრობლემებმა, „Duel“-ის საეჭვო მონეტიზაციის მოდელთან ერთად, ხალხს დაბრუნების მცირე მიზეზი მისცა. თუ, რაიმე სასწაულით, „The Pokémon Company“-მ გადაწყვიტა აღედგინა