ეს სპინოფები სრულიად დაუფასებელი იყო — და ზოგჯერ, ჩუმად რევოლუციურიც კი. მას შემდეგ, რაც Pokémon Go-მ სამყაროს მშვიდობის ერთი თვალით დანახვის შესაძლებლობა მოგვცა, ეჭვი არ ეპარება, რომ მონსტრების შემგროვებელი ფრენჩაიზი ვიდეო თამაშებში ყველაზე მეტად მეინსტრიმულია. პიკაჩუ ისეთივე ცნობადია, როგორც მიკი მაუსი, თუ არა უფრო მეტად. ბარათების ფასებთან დაკავშირებულმა მუდმივმა პანიკამ უზრუნველყო პოკემონის შესახებ თითქმის ყოველდღიური სიახლეები. გაგიჭირდებათ ისეთი ჯიბის მონსტრების თამაშის პოვნა, რომელსაც მინიმუმ რამდენიმე მილიონი ასლი არ გაუყიდია. პოკემონის ფანების თამაშებიც კი ყოველწლიურად ვირუსულად ვრცელდება. მიუხედავად ამ მასიურობისა და პოპულარობისა, მაინც არსებობს პოკემონის თამაშები, რომლებიც სრულიად დაუფასებელია. ეს არის თამაშები, რომლებმაც არ მიიღეს სათანადო აღიარება, ან რომლებიც დაიკარგა ძირითადი სერიების აჟიოტაჟის ქვეშ. ეს არის პოკემონის თამაშები, რომლებიც ჩარჩა განწირულ პლატფორმებზე ან სერვისებზე, ან იყო ადრეული მცდელობები ახალ მედიუმებზე. ესენი ხშირად არის პოკემონის თამაშები, რომლებიც სავარაუდოდ აყვავდებოდნენ, თუკი ოდესმე მიიღებდნენ გაგრძელებებს ან თანამედროვე რიმეიქებს. ამ კრიტერიუმების გათვალისწინებით, ეს სია არ იქნება მორიგი შეხსენება, რომ Pokémon Conquest ან რომელიმე Pokémon Mystery Dungeon-ის თამაში შესანიშნავია. ჩვენ Excadrill-ის მსგავსად, უფრო ღრმად ვიჭრებით. მიუხედავად ამისა, ეს შეიძლება იყოს პოკემონის თამაშები, რომელთა შესახებ უკვე იცით ან ადრე გითამაშიათ. ასე რომ, სანამ სათვალეს მოიწესრიგებთ და „რეალურად,“-ის აკრეფას დაიწყებთ, მოდით უბრალოდ შევთანხმდეთ, რომ ეს არის პოკემონის თამაშები დახვეწილი გემოვნების მქონე ადამიანებისთვის, არა? ძალიან ბევრი პოკემონის თამაში სერიის ბრძოლის ასპექტზეა ორიენტირებული, და არასაკმარისი რაოდენობა ფოკუსირდება ჩვეულებრივ ასპექტებზე, რაც შინაურ ცხოველთან ცხოვრებას ახლავს. რა თქმა უნდა, თანამედროვე თამაშებში არის მცირე მექანიკები ამგვარი — მაგალითად, შეგიძლიათ ითამაშოთ, მოეფეროთ და გამოკვებოთ თქვენი მონსტრები ბანაკებში. მაგრამ მე ვოცნებობ პოკემონის თამაშზე, რომელიც უფრო Nintendogs-ის ან The Sims-ის სტილში იქნება. My Pokémon Ranch (2008) Nintendo Wii-სთვის არ არის ეს თამაში. მხოლოდ ციფრული ვერსიით გამოსული ეს სათაური საუკეთესოდ განიხილება, როგორც Pokémon Home-ის წინამორბედი; ანუ, როგორც საცავი სხვადასხვა თამაშებიდან მონსტრების შესანახად. მისი გამოშვების შეფასებები ამბობენ, რომ Ranch იყო ცუდი, თუ არა მთლად საშინელი თამაშიც კი. მე აქ არ ვარ ამ მოსაზრებებთან კამათისთვის, მაგრამ უნდა აღვნიშნო, რომ Ranch შესაძლოა ყველაზე ახლოს იყოს იმასთან, რაც ოდესმე მიგვიღია "ცხოვრების ნაწილის" პოკემონის თამაშთან. როგორც სახელიდან ჩანს, თამაში ფერმაზე ვითარდება, სადაც თქვენი Mii ავატარები — წარმოიდგინეთ — უბრალოდ ატარებენ დროს თქვენს მეგობრებთან ერთად. პოკემონებთან ურთიერთობა მარტივი იყო და მისი მიმზიდველობის დიდი ნაწილი იყო იმის ყურება, თუ რას გააკეთებდნენ თქვენი მონსტრები, როდესაც ისინი არ იქნებოდნენ იძულებულნი ებრძოლათ. სამართლიან სამყაროში, Pokémon Ranch იქნებოდა მშვენიერი ფრენჩაიზის დასაწყისი, რომელიც აგებული იქნებოდა პატარა არსებასთან ერთად ცხოვრების ყოველდღიურ სიხარულზე. მაგრამ რადგან The Pokémon Company-ს ახლა შეუძლია Pokémon Home-ზე გამოწერა დააწესოს, ვვარაუდობ, რომ ჩვენ ვერასოდეს ვიხილავთ Pokémon Ranch-ის თამაშს, რომელიც სრულ პოტენციალზე იქნება განვითარებული. ვიტყოდი, გვიხსენი, „Pokémon Pokopia!“, მაგრამ ასევე ვიცი, რომ Nintendo Switch 2-ის ექსკლუზივი იმდენად თავსატეხი თამაშია, რამდენადაც ცხოვრების სიმულატორი. Ranch გამოვიდა Stardew Valley-მდე დიდი ხნით ადრე, სანამ მყუდრო თამაშების მუდმივი ტენდენცია დაიწყებოდა. ეს იყო უსაქმური თამაშების გავრცელებამდე, და Let's Play-ს ნორმალიზებამდე, როდესაც უყურებ ვიდეო თამაშებს, რომლებსაც აქტიურად არ აკონტროლებ. ადამიანების უმეტესობას არასოდეს ესმოდა, რომ Ranch-ის შეთავაზება, დააკვირდე შენს არსებებს იმდენად, რამდენადაც მათთან თამაშობ, არ იყო შინაარსის ნაკლებობის დასამალად. სინამდვილეში, Ranch-ის დეტალებისადმი ყურადღება იმდენად არაჩვეულებრივი იყო, რომ 2026 წელს Twitch-ზე არსებობს სტრიმი, რომელიც ეძღვნება თამაშის 24/7 რეჟიმში გაშვებას. Twitch არხის მფლობელი ამტკიცებს, რომ თითქმის ორი ათწლეულის განმავლობაში თამაშის თამაშის შემდეგ, მას ჯერ კიდევ არ უნახავს ყველაფერი, რაც მასშია. სამართლიანობა Pokémon Ranch-ს: არავინ იცოდა რა ექნათ შენთან 2008 წელს. იცით თუ არა, რომ პოკემონს ერთხელ ჰქონდა ოფიციალური სამაგიდო თამაში სამოქმედო ფიგურებით? Pokémon Duel იყო 2016 წლის მცდელობა, მოეხდინა სამაგიდო გამოცდილების დიგიტალიზაცია უფრო ხელმისაწვდომ ფორმატში. Duel ასევე, სამწუხაროდ, პოკემონის ერთ-ერთი ადრეული მცდელობა იყო უფასო მობილური თამაშების სამყაროში. Duel-ს ჰქონდა "გაჩა" თამაშის მახასიათებლები, სადაც მოთამაშეებს შეეძლოთ გადაეხადათ მოსაგებად — და ამის სტიმულიც არსებობდა, იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენი ხანი სჭირდებოდა ახალი ფიგურების მოსაპოვებლად. ამ ყველა ცუდმა დიზაინერულმა გადაწყვეტილებამ დაჩრდილა ტრაგიკული რეალობა: Pokémon Duel იყო შესანიშნავი სტრატეგიული თამაში, რომელსაც ჰქონდა საუნდტრეკი, რომელიც საჭიროზე ბევრად უკეთესი იყო. არ გჯერათ? დღემდე ხალხი გლოვობს, რომ Duel-ის თამაში აღარ შეუძლიათ. "ვერ გამოვხატავ, რამდენად მიყვარდა და მენატრება ეს თამაში," — ნათქვამია ერთ YouTube კომენტარში ზემოთ მოცემულ ვიდეოზე, Duel-ის სერვერების გათიშვიდან შვიდი წლის შემდეგ. "მართალი გითხრათ, ვფიქრობ, ეს თამაში TCG Pocket-ზე უკეთესი იყო სირთულის, ხელმისაწვდომობის, დიზაინისა და ზოგადად შინაარსის თვალსაზრისით," — განაცხადა სხვა კომენტატორმა. "ნამდვილად მჯერა, რომ ახლა რომ გამოსულიყო, ხალხი მას უფრო მეტს ითამაშებდა, ვიდრე GO-სა და Pocket-ს ერთად." სამწუხაროდ, Duel-ის ადრეული გამოშვება სერვერის პრობლემებით იყო სავსე. ტექნიკურმა პრობლემებმა, Duel-ის საეჭვო მონეტიზაციის მოდელთან ერთად, ხალხს დაბრუნების მცირე მიზეზი მისცა. თუ, რაიმე სასწაულით, The Pokémon Company გადაწყვეტდა მის აღორძინებას...