თამაშები
/
26.02.2026
Pokémon Red და Blue: როცა წარსული ისტორია ხდება და სამყარო მარტივი იყო
1996 წელს გამოშვებული Pokémon Red და Blue თამაშები, რომლებიც Game Boy-ზე გამოჩნდა, დღესდღეობით რეტროდ და მოძველებულად აღიქმება, თუმცა მათი ხელახლა გადახედვა 30 წლის შემდეგ საშუალებას გვაძლევს დავინახოთ, თუ როგორ განვითარდა პოკემონის სამყარო. სტატია იკვლევს ამ სადებიუტო თამაშების უნიკალურ ხიბლს, მათ მარტივ მექანიკას და იმ განსხვავებას, რაც მათ თანამედროვე გამოცემებთან შედარებით აქვთ, გვთავაზობს რა ნოსტალგიურ მოგზაურობას წარსულში.
პოკემონის ფრენჩაიზმა იმდენი ტრანსფორმაცია განიცადა 1996 წელს Red და Green (ამერიკაში Red და Blue) გამოშვების შემდეგ, რომ ეს სადებიუტო Game Boy თამაშები ახლა თითქმის ისტორიულ არტეფაქტებად მოჩანს. 8-ბიტიანი ვიზუალი და გარკვეულწილად მოძველებული მექანიკა ორიგინალ თამაშებს ათარიღებს, მაგრამ ყველაზე მომხიბვლელი 30 წლის შემდეგ მათი ხელახლა გადახედვისას არის იმის გახსენება, რომ პოკემონის სამყარო ისევე განვითარდა, როგორც ნებისმიერი დასაჭერი არსება თამაშის მსვლელობისას.
ეს ორიგინალური Game Boy თამაშები დღესდღეობით რეტროდ აღიქმება არა მხოლოდ პიქსელური გრაფიკითა და ჩიპტიუნის ხმებით, არამედ იმითაც, რომ თამაშების შიდა სამყარო განსხვავებულ, ადრინდელ ეპოქაში გრძნობს თავს, ვიდრე ეს თანამედროვე თამაშებშია, როგორიცაა Legends: Z-A ან Scarlet and Violet. რაც უფრო დახვეწილი ხდებოდა ვიდეო თამაშები, პოკემონის სამყაროც პარალელურად ვითარდებოდა. Blue და Red-ის კანტოს რეგიონი გარკვეულწილად ტექნოლოგიურად განვითარებულია თავისი პატარა პოკე-ბურთის მოწყობილობებით, რომლებიც გიგანტურ მონსტრებსაც კი იჭერენ, მაგრამ საერთო ჯამში, ეს ყველაზე რეალისტური პოკემონის სამყარო იყო, რაც კი ოდესმე ყოფილა და ალბათ აღარც იქნება.
პოკედექსი, რომელსაც ახალი მონაცემებით ავსებთ პოკემონების დაჭერისას, ჯერ როტომით შეპყრობილ ტელეფონად არ გადაქცეულა. ნელი HM მექანიკა, რომელიც მოითხოვს გუნდში პოკემონებს გადაადგილების უნარების სწავლებას, ჯერ არ გაუქმებულა მონსტრებზე უბრალოდ დიდი მანძილების გადაკვეთის სასარგებლოდ. და ლეგენდარული არსებებიც კი, რომლებსაც მისი სამყაროს კუთხეებში პოულობთ, ჯერ კიდევ არ ჩანან რეალობაზე დიდებად. ეს იყო უფრო მარტივი დრო, რომელიც სავარაუდოდ ისე შეიქმნა, რომ არავინ ელოდა მის 30 წლიან არსებობას, რამდენიმე უცნაური ექსპერიმენტისა და ურბანული ლეგენდის მიღმა, სამყაროდ გაფართოებას, რომლის ცენტრშიც კოსმოსური დიზაინი იქნებოდა.
Pokémon Red-ის, ან ამ პირველი თაობის თამაშების ნებისმიერი ვარიაციის თამაში ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ისტორიის სახელმძღვანელოს ხსნით და იგებთ, რამდენად რთული იყო ძველ დროში მათთვის, ვინც პოკემონის მოგზაურობას მშობლების მანქანის უკანა სავარძელზე იწყებდა, ზედა განათებით, ცდილობდა Game Boy სწორად დაეჭირა. ზოგიერთისთვის, ვინც ამ ეპოქაში გაიზარდა, ეს შემაშფოთებელი შეხსენებაა, რომ ჩვენი წარსული ისტორიად იქცა, და მხოლოდ დროთა განმავლობაში და ცვლილებების საკუთარი გამოცდილებით შეგვიძლია გავიგოთ, რამდენად უკეთესად გვაქვს საქმე ახლა. დიახ, შეგიძლიათ ეს თამაშები მრავალჯერ გადააკეთოთ და მოთამაშეებს კანტოში მოგზაურობის საშუალება მისცეთ სირბილის ღილაკითა და ფერადი სპრაიტებით, მაგრამ აქ არის ისტორია, რომლის აღებაც FireRed-სა და LeafGreen-საც კი არ შეუძლიათ, მოთამაშეების Game Boy Advance-ზე Pallet Town-ში დაბრუნებით. პოკემანიის ათწლეულების მიუხედავად, Red-ისა და Blue-ის უპრეტენზიო ბუნება ნიშნავს, რომ მის მიერ შემოთავაზებული სამყარო უფრო იდუმალი, შეუცნობელი და ამოსაცნობად ღირებულია.
ამ თამაშის ათწლეულზე მეტი ხნის შემდეგ პირველად გადახედვისას, გადავწყვიტე თავი შემეკავებინა Serebii-ის ან Bulbapedia-ს მსგავსი მონაცემთა ბაზების შემოწმებისგან და უბრალოდ მეხსიერებითა და განწყობით გამეგრძელებინა გზა. ვიცოდი, რომ ვირიდიანის ტყეში პიკაჩუ უნდა მეპოვა, სანამ რვა დარბაზის ნიშნის მოსაპოვებლად, ბოროტი Team Rocket-ის დასამარცხებლად და რეგიონალურ ჩემპიონად გასახდომად გავიდოდი, მაგრამ ამის მიღმა, ვეცადე თამაშისთვის ისე მივდგომოდი, თითქოს პირველად ვთამაშობდი, ყოველგვარი მოლოდინისა და გუნდის შექმნის მიზნის გარეშე, ვცდილობდი ხელახლა განმეცა აღმოჩენის ის გრძნობა, რაც 90-იან წლებში მქონდა, თუმცა ამის თქმა უფრო ადვილია, ვიდრე გაკეთება.
30 წლის შემდეგ, Pokémon Red და Blue უნაკლოდ შექმნილი თამაშებია, რომლებიც ასევე დამძიმებულია წლების განმავლობაში განმეორებითი გამოცემებით, რაც მათ ზოგიერთ მოძველებულ ნაწილს აუტანელს ხდის ხელახლა გასათამაშებლად. კანტოს პატარა ქალაქებსა და მეტროპოლიტენში სირბილი ისე არ შეგიძლიათ, როგორც Ruby-სა და Sapphire-ში, გუნდური გამოცდილება, რომელიც მთელ ექვს პოკემონს უნაწილდება, ფრაქციებად იყოფა, ვიდრე უნივერსალურად ენიჭება თქვენს ქამარზე არსებულ თითოეულ მონსტრს, და HMs, მიუხედავად იმისა, რომ საინტერესო გზაა იმისთვის, რომ პოკემონებმა იგრძნონ, რომ ისინი არსებობენ მარტივი რიგითი ბრძოლების მიღმა, ამძიმებს გუნდს ძირითადად უსარგებლო შეტევებით, რომელთა შეცვლაც შეუძლებელია და რომლებიც მხოლოდ ბრძოლების გარეთ გამოიყენება სამყაროს გადასაკვეთად. პოკემონს აქვს უცნაური თავისებურება, რომ უყვარს ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესების განახლებების დამატება დიეგეტურად, ახალი ფუნქციებით ან გამოსწორებებით, როგორიცაა სირბილი, მხოლოდ იმიტომ, რომ თქვენს პერსონაჟს Ruby-სა და Sapphire-ში ეძლევა სარბენი ფეხსაცმელი, რათა მათ შეძლონ ველურ პოკემონების ბალახებში მსუბუქ სირბილზე მეტი. სერია არა მხოლოდ უკეთეს თამაშებს ქმნის, არამედ უკეთეს, უფრო ეფექტურ სამყაროს ყოველი ახალი გამოშვებით.
ამ ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესების სანაცვლოდ ის არის, რომ გარკვეული მისტიკა გაქრა, რადგან Game Freak არაერთხელ ახდიდა ფარდას და ფანებმა მთელი სუბკულტურები შექმნეს იმის გარშემო, თუ რა იმალება კულისებში. პოკემონის სამყაროს ყველა საიდუმლო დოკუმენტირებულია ონლაინ მონაცემთა ბაზებში, თითოეული შეტევის ინტერაქცია ზედმიწევნით კატალოგიზებულია და შევიდა კონკურენტულ მეტაში, და იქ არის ვინმე, ვინც ისწავლა სტატისტიკის მანიპულირება და მზად არის გითხრათ, რატომ არ არის თქვენი საყვარელი პოკემონი სიცოცხლისუნარიანი ჰიპოთეტურ რეიტინგულ მატჩში, რომელზეც არც კი ხართ დარეგისტრირებული. პოკემონის უფრო ღრმად ცოდნა არ ნიშნავს მის ნაკლებად სიყვარულს.
წყარო: kotaku.com
გაზიარება