Pokémon Pokopia-ს აქამდე წარმოდგენილი მასალის მიხედვით, თამაში საკმაოდ შთამბეჭდავად გამოიყურება. ასევე ცნობილია, რომ ის საკმაოდ ხანგრძლივი იქნება, იმ შემთხვევაშიც კი, თუ კრედიტების შემდეგ დარჩენას არ აპირებთ. უამრავი აქტივობისა და მრავალმოთამაშიანი რეჟიმის გათვალისწინებით, რომელიც წლის ერთ-ერთ ყველაზე მშვიდ და სასიამოვნო გამოცდილებას გვპირდება, როგორ მუშაობს მისი ონლაინ ფუნქციები ზუსტად? Famitsu-ს დიდ ინტერვიუში Pokémon-ის, Game Freak-ის და Koei Tecmo-ს ძირითად ფიგურებთან (განსაკუთრებული მადლობა Kano-ს Bluesky-ზე), გავიგეთ კიდევ ერთი ინფორმაცია, რომელიც ყველას გაახარებს, ვინც მოუთმენლად ელოდა თამაშს, განსაკუთრებით კი მათ, ვინც ადრეული წლების განმავლობაში ზედმეტად ბევრ დროს ატარებდა Minecraft-ის მეგობრებთან ერთად პირად სერვერებზე თამაშში. სანამ Pokopia-ში მრავალმოთამაშიანი რეჟიმის ფუნქციონირებაზე გადავიდოდეთ, თამაშის რეჟისორმა ტაკუტო ედაგავამ განაცხადა, რომ ეს Omega Force-ის დღემდე უდიდესი პროექტია: „არ შემიძლია კონკრეტული რიცხვი გითხრათ, მაგრამ ეს არის ადამიანთა ყველაზე დიდი რაოდენობა, რომელიც დღემდე ω-Force (Omega Force)-ის მიერ შემუშავებულ ნებისმიერ სათაურში მონაწილეობდა.“ გარდა ამისა, თამაშზე შემოქმედებითი მუშაობა არ ყოფილა ცალმხრივი, სადაც Game Freak და The Pokémon Company მხოლოდ წარდგენებს ამტკიცებდნენ; ახალი Pokémon-ის დიზაინები ერთობლივად იქმნებოდა და მუშავდებოდა მთელი პროცესის განმავლობაში. მრავალმოთამაშიანი რეჟიმის შესახებ, ედაგავა ამბობს, რომ ის ნამდვილად მუშაობს, როგორც ეს აქამდე გამოშვებულ ტრეილერებში იყო ახსნილი: შეგიძლიათ ეწვიოთ მასპინძლის მთავარ კუნძულს ან განავითაროთ „ცარიელი“ კუნძული, რომელიც მთლიანად დამოუკიდებელია სიუჟეტური რეჟიმის პროგრესისგან. ეს მეორე ვარიანტი მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, „ერთად იმუშაონ“ მის სრულად განვითარებასა და გარდაქმნაზე, რათა ის ოცნების მშვიდობიან სოფლად აქციონ. აქ მნიშვნელოვანი ის არის, რომ „მაშინაც კი, თუ მასპინძელი (კუნძულის მფლობელი) არ თამაშობს, ყველა შეძლებს შეერთებას და თამაშს.“ გუნდი ამ სისტემას „ღრუბლის კუნძულს“ (Cloud Island) უწოდებს და ის ძირითადად ისე მუშაობს, როგორც თქვენ ფიქრობდით: Minecraft-ის პირადი, მუდმივი სერვერები. ეს პოტენციურად ნიშნავს, რომ ეს ისეთი ონლაინ ფუნქციაა, რომელიც ერთ დღესაც გაითიშება, მაგრამ ის უამრავ შესაძლებლობას ხსნის და Pokémon Pokopia-ს გაცილებით მიმზიდველს გახდის ჩვენთვის, ვისი გრაფიკებიც იშვიათად ემთხვევა ერთმანეთს. ფაქტობრივად, ედაგავა აცხადებს, რომ ეს ფუნქციონალობის შექმნის მთავარი მამოძრავებელი ძალა იყო. რელიზამდე სულ რაღაც ორ კვირაზე მეტი დარჩა და Pokopia Switch 2-ის ერთ-ერთ ყველაზე ძლიერ ექსკლუზივად გამოიყურება, მე პირადად ვფიქრობ, რომ ის 2026 წლის უმსხვილეს ჰიტებს შორის იქნება. გაამხიარულა თუ არა ამ ამბავმა მრავალმოთამაშიანი რეჟიმის მუშაობის შესახებ, თუ სრულად სოლო თამაშს აპირებთ?