თამაშები
/
23.02.2026
Pokémon-ის თაობები სრულად: 30 წლის საიუბილეო მიმოხილვა
ამ სტატიაში, Pokémon-ის 30 წლის იუბილესთან დაკავშირებით, განვიხილავთ თამაშების თითოეულ თაობას სრულად, არა მხოლოდ ძირითად RPG სერიებს, არამედ ყველა სპინოფს, რიმეიქს და გაფართოებას, რათა შევაფასოთ სერიის ევოლუცია სამი ათწლეულის განმავლობაში. მიმოხილვა მოიცავს თითოეული თაობის საუკეთესო და ყველაზე სუსტ წერტილებს.
ძირითადი თამაშები ერთია, მაგრამ რა ვუყოთ ყველა სპინოფს? Pokémon 30 წლის გახდა, რაც ნიშნავს, რომ ის საკმარისად ასაკოვანია იმისთვის, რომ „პოკე ბურთის“ ასაღებად დახრის შემდეგ ზურგის შემთხვევითი ტკივილები დაეწყოს. ამ დროის განმავლობაში მან მრავალი ფაზა — ანუ, უფრო სწორად, თაობა — გაიარა. ყოველთვის, როდესაც ძირითადი RPG სერიის ახალი ნაწილი გამოდის, ის სერიისთვის ახალ ეპოქას იწყებს. ოთხწლიან პერიოდში უამრავი სპინოფი გამოდის, რომლებიც კარგად იყენებენ მონსტრების უახლეს დიზაინებს და ექსპერიმენტებს ატარებენ ახალი იდეებით. ნაცვლად იმისა, რომ ძირითადი RPG-ები დაგვეხარისხებინა — რაც უკვე უამრავჯერ განხილული თემაა — ჩვენ გვინდოდა, Pokémon-ის დაბადების დღისთვის ცოტა განსხვავებული რამ გაგვეკეთებინა. როგორ გამოიყურება თამაშების თითოეული თაობა მთლიანობაში, ერთმანეთთან შედარებით? ჩვენ ვსაუბრობთ არა მხოლოდ დიდ ახალ ძირითად თამაშებზე, არამედ ყველა სპინოფზე, რიმეიქსა და გაფართოებაზე, რომლებიც ამ თამაშებთან დაკავშირებულ წლებში გამოვიდა. ამ ვარჯიშის მეშვეობით, უფრო ნათელი ხდება, თუ როგორ განვითარდა არა მხოლოდ RPG-ები, არამედ თავად სერია სამი ათწლეულის განმავლობაში.
ძლიერი მხარეები: Ultra Sun და Ultra Moon, Let’s Go! Pikachu და Eevee, Magikarp Jump
სუსტი მხარეები: Masters EX, Quest
განსაკუთრებით მიყვარს ისეთი Pokémon თამაშები, რომლებიც ექსპერიმენტებისთვის მზად არიან. მაგალითად, Sun და Moon ბევრ ქულას იღებს კრეატიულობისთვის, რადგან ტრადიციული დარბაზის (gym) სტრუქტურა მიატოვა და უნიკალური გეიმპლეი შექმნა, რომელიც RPG-ის ჰავაის შთაგონებულ გარემოს შეესაბამებოდა. მაგრამ დავდებ ფსონს, რომ მის ყველაზე თავგამოდებულ დამცველებსაც კი მოუწევთ აღიარება, რომ ეს იყო ექსპერიმენტული ნაბიჯი, რომელმაც სრულად ვერ გაამართლა. Ultra Sun და Ultra Moon-მა ამ იდეას ცოტა ბიძგი მისცა, მაგრამ არა საკმარისად, რომ საბაზისო თამაშების კარგი იდეები სრულად განხორციელებულიყო. გარდა ამისა? მე-7 თაობა რთული გამოდგა. ის Nintendo 3DS-ის უკანასკნელ დღეებსა და Nintendo Switch-ის ადრეულ პერიოდს შორის უხერხულ შუალედურ მდგომარეობაში იყო. მოთამაშეებს უკვე მე-8 თაობა უნდოდათ Switch-ის გამოსვლის დროისთვის. სამაგიეროდ, მივიღეთ Pokémon Let’s Go! Pikachu და Eevee, როგორც ერთგვარი აპეტაიზერი. ეს Red და Blue რიმეიქები, რბილად რომ ვთქვათ, პოლარიზებული იყო, მაგრამ მათ იპოვეს შესანიშნავი გზა, რომ მაშინდელი უზარმაზარი Pokémon Go-ს დიზაინის ენა კონსოლის RPG-ში შეეტანათ. აღსანიშნავი ბევრი არაფერია, გარდა Pokémon Masters EX-ისა (რომელიც სოციალურ მედიაში მემების სამიზნე გახდა და დავიწყებას მიეცა) და Pokémon Quest-ისა, ორი მიკროტრანზაქციებით დატვირთული თამაშისა, რომლებმაც ნათელი წარმოდგენა მოგვცეს, თუ სად იყო ფრენჩაიზის პრიორიტეტები. ერთ მცირე მინიშნებას გავაკეთებ სერიის ერთ-ერთ ყველაზე დაუფასებელ ძვირფას ქვასთან დაკავშირებით: Magikarp Jump. ამ ავტომატურ მობილურ თამაშში მოთამაშეები Magikarp-ებს ავარჯიშებდნენ საკუთარ ვირტუალურ აკვარიუმში. ეს სრულიად სასაცილო იყო, მაგრამ მე მხარს ვუჭერ მას, როგორც Pokémon-ის ერთ-ერთ საუკეთესო მობილურ მცდელობას დღემდე.
ძლიერი მხარეები: Conquest, Mystery Dungeon: Gates to Infinity
სუსტი მხარეები: Rumble Blast, Rumble U, PokéPark 2
ბევრია საპატივცემულო Black და White-ის მიმართ. ეს იყო სარისკო, მაგრამ გონივრული ნაბიჯი The Pokémon Company-სთვის, რომ საერთოდ უარი ეთქვა ნოსტალგიაზე და შეექმნა მონსტრების სრულიად უნიკალური შემადგენლობა, სერიის ისტორიაში პირველად გარისკა, რომ თამაში წინა თაობების Pokémon-ების გარეშე გამოეშვა. (ძველ Pokémon-ებს მთავარი სიუჟეტის დასრულების შემდეგ შეხვდებოდით.) ამის შედეგად ზოგიერთი მართლაც ცუდი დიზაინი გამოვიდა, მაგრამ ფანტასტიკურიც, მაგალითად Chandelure. სიუჟეტს ჰქონდა სიღრმე, პერსონაჟები დასამახსოვრებელი იყო, და ის ფაქტი, რომ მათ ნამდვილი გაგრძელებებიც მიიღეს, გამაგრილებელი შესვენება იყო სერიის „სამმაგი ჩაძირვის“ ფორმატისგან. ის ყველასთვის არ იყო, განსაკუთრებით არათანმიმდევრული მონსტრების დიზაინის გამო, მაგრამ ვისაც უყვარს, მართლა ძალიან უყვარს. ეს ეხება დანარჩენ თამაშებსაც, უკეთესად თუ უარესად. Black და White ეპოქა დატვირთული იყო ნიშური სპინოფებით, რომლებიც კულტური კლასიკის სტატუსს იყო განზრახული. Pokémon Conquest არის წარმოუდგენელი Nobunaga’s Ambition კროსოვერი, რომელიც საკმარისად უცნაური იყო იმისთვის, რომ ემუშავა. Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity თავის დროზე კრიტიკოსების მიერ სასტიკად გაკრიტიკებული იყო, მაგრამ მას შემდეგ კულტური კლასიკის სტატუსი მოიპოვა. სამაგიეროდ, ამის მიღმა ბევრი არაფერია აღსანიშნავი. მოსაწყენმა თამაშებმა, როგორიცაა Pokémon Rumble Blast და PokéPark 2: Wonders Beyond, ცენტრალური ადგილი დაიკავეს, რადგან ფრენჩაიზი უჭირდა თავისი ახალგაზრდა მოთამაშეების მომსახურება Wii U და 3DS-ის ეპოქაში. რამდენიმე ფარული ძვირფასი ქვა არ არის საკმარისი იმისთვის, რომ მე-5 თაობა უფრო მაღალ ადგილზე მოხვდეს, მაგრამ მოდით ვუწოდოთ ამას „ნამდვილმა მოყვარულებმა იციან“ სიტუაცია.
ძლიერი მხარეები: Legends Z-A, TCG Pocket
სუსტი მხარეები: Friends, Hidden Treasure of Area Zero DLC
თქვენ ალბათ ელოდით, რომ მე-9 თაობას ამ სიის ბოლოში იხილავდით მხოლოდ Pokémon Scarlet და Violet-ის ცუდი ტექნიკური ხარისხის გამო. ეს ნაწილობრივ არის მიზეზი, თუ რატომ არის ის ბოლო სამეულში, რა თქმა უნდა, მაგრამ მე რეალურად ვიტყოდი, რომ საბაზისო RPG-ები ნათელი წერტილი იყო რთული რამდენიმე წლის განმავლობაში. მაშინაც კი, თუ ისინი საშინლად მუშაობდნენ ორიგინალურ Switch-ზე და მხარს უჭერდათ DLC-ის რამდენიმე წარუმატებელი მცდელობა, Scarlet და Violet სახალისო ღია სამყაროს ექსპერიმენტებია, რომლებიც საკმაოდ კარგად გვთავაზობენ მონსტრების ბუნებრივ ჰაბიტატებში ხილვის სიამოვნებას. უფრო ღია სტრუქტურა და ზოგიერთი მოულოდნელი სირთულე მათ ბევრად უკეთესს ხდის, ვიდრე მათი რეპუტაცია გაფიქრებინებთ, მაშინაც კი, თუ ამის დადგენა რთული იყო, სანამ Switch-ზე არ გამოვიდა.
წყარო: www.polygon.com
გაზიარება