Pokémon-ის მე-10 თაობა იქნება Nintendo Switch 2-ის ექსკლუზივი, რომელიც სერიას ცასა და ზღვაში გადაიყვანს. რა შეიძლება იყოს Pokémon-ის 30 წლის იუბილეს აღსანიშნავად უკეთესი, თუ არა ძირითადი თამაშების მომდევნო თაობის წარდგენა? პარასკევს, Pokémon Presents-ის პრეზენტაციის დროს, The Pokémon Company-მ და დეველოპერმა Game Freak-მა წარმოადგინეს Pokémon Wind and Waves – Pokémon თამაშების შემდეგი ევოლუცია. ორმაგი თამაში მოიცავს სრულიად ახალ „სტარტერებს“ (საწყის პოკემონებს), ახალ მონსტრებს და ახალ სამყაროს გამოსაკვლევად. როგორც სახელები მიუთითებს, დიდი აქცენტი გაკეთებულია ოკეანეზე, ასევე ცაში მოსაძებნ არსებებზე. უკეთესიც არის, რომ ეს იქნება პირველი ძირითადი Pokémon თამაშები Nintendo-ს პლატფორმაზე, რომლებსაც ხელს არ შეუშლის ორიგინალური Switch-ის ათწლეულის ტექნოლოგია. Pokémon Winds and Waves ექსკლუზიური იქნება Nintendo Switch 2-ისთვის, როდესაც ის 2027 წელს გამოვა. Winds and Waves-ის ადრეული გეიმპლეის კადრები ფოკუსირებული იყო ბიომებზე, რომლებსაც მოთამაშეები გამოიკვლევდნენ, რაც თაყვანისმცემლებს აძლევდა იმის განცდას, რომ მათ შესაძლოა შეეძლოთ ზღვაში ჩაყვინთვა არსებების მოსაძებნად. მიუხედავად იმისა, რომ სერფინგის მსგავსი ასპექტები თამაშებში ადრეც იყო, ეს იქნება პირველი შემთხვევა, როდესაც ოკეანე სრულყოფილად გამოსაკვლევი ტერიტორია იქნება. თამაშები, როგორც ჩანს, სავსეა ტროპიკული კუნძულებით, კურორტებითა და პლაჟებით, მაგრამ ასევე უფრო მკაცრი ტერიტორიებით, როგორიცაა ლავით სავსე გამოქვაბულები. და, რა თქმა უნდა, ტრეილერმა გამოავლინა ახალი სტარტერები: Browt, „ლობიოს წიწილა“ პოკემონი; Pombon, „ლეკვი“ პოკემონი; და Gecqua, „წყლის ხვლიკი“ პოკემონი. „ტრენერები ითამაშებენ, როგორც ამ თავგადასავლის მთავარი პერსონაჟი, რომლებსაც განსხვავებული ჩაცმულობა ექნებათ თამაშის ვერსიის მიხედვით“, - ნათქვამია Pokémon-ის ოფიციალურ ვებსაიტზე. და თუ გაინტერესებთ, ახალი ტრეილერის დასაწყისში ნაჩვენები პიკაჩუები უბრალოდ სანახაობისთვის არ არიან. მათ ჰქვიათ მისტერ ვინდიჩუ და მისის ვეივიჩუ, და ისინი გარკვეულ როლს შეასრულებენ დიდ თავგადასავალში. სახელებიდან გამომდინარე, ისინი შესაძლოა ვერსიის ექსკლუზივებიც კი იყვნენ. Pokémon Scarlet and Violet-ის ადრეულ მომხმარებლებს შეიძლება ახსოვდეთ, რომ თამაშების მეცხრე თაობა ტექნიკური პრობლემებით იყო სავსე, რაც Game Freak-მა სრულად ვერ მოაგვარა მანამ, სანამ გამოცდილება Switch 2-ზე ხელახლა არ გამოუშვა. მანამდე, Scarlet and Violet-ს უჭირდა სტაბილური კადრების სიხშირის (frame rate) შენარჩუნება და ვიზუალური პრობლემებით იყო მოცული, როგორიცაა აგრესიული ტექსტურის უეცარი გაჩენა (texture pop-in) და ხშირი თამაშის გათიშვა (crashes). ყველა ამ შეფერხებამ ზოგიერთი ფანისთვის გაართულა Scarlet and Violet-ის მცდელობების დაფასება, რომ ფრენჩაიზი ღია სამყაროში გადაეყვანა. მიუხედავად Scarlet and Violet-ის პრობლემების საყოველთაო გავრცელებისა, შეფერხებებმა, როგორც ჩანს, მათ წარმატებაზე გავლენა არ მოახდინა. ორმაგი თამაშის გამოშვებები ახლა ერთ-ერთი ყველაზე გაყიდვადი ნაწილია მთელ სერიაში, რომელიც ჩამოუვარდება მხოლოდ ორიგინალურ Pokémon Red and Blue-ს. მიუხედავად იმისა, რომ მულტფილმის მსგავსი Pokémon თამაშები არასოდეს ყოფილა ძალაუფლების დემონსტრირება, კრიტიკა იმის შესახებ, თუ როგორ ასახავს Game Freak ჯიბის მონსტრებს, ფართოდ გავრცელდა მას შემდეგ, რაც ძირითადმა თამაშებმა პორტატული კონსოლები მიატოვეს. ამ არასტაბილურ გამოშვებებსა და ყოველ თამაშში მთელი მასიური კომპენდიუმის ჩართვის აშკარა უხალისობას შორის, ზოგიერთი ფანი შიშობს, რომ Game Freak არ არის მზად ისეთი დიდი სერიის სამართავად, როგორიცაა Pokémon. მეორე მხრივ, უჩვეულოდ მცირე Game Freak-ის ლიდერები ამტკიცებენ, რომ ისინი Pokémon-ის გუნდებს კიდევ უფრო შეამცირებდნენ, თუ შეძლებდნენ. Pokémon-ის სავარაუდო გაჟონილი ბიუჯეტები აძლიერებს Game Freak-ის მოკრძალებულ და კონსერვატიულ მიდგომას სერიის მიმართ, რომელმაც უარი თქვა AAA დონის დახვეწილობაზე, რასაც ფანები ძირითადი თამაშების გამოშვებისგან ელიან. იგივე გაჟონვებმა, რომლებიც დიდი მონაცემთა დარღვევის ნაწილი იყო, იწინასწარმეტყველეს Pokémon თამაშების მე-10 თაობა Game Freak-ის მიერ თამაშების ოფიციალურ გამოვლენამდე დიდი ხნით ადრე, სახელებისა და სავარაუდო კონცეპტუალური ხელოვნების ჩათვლით. გაჟონვებმა მიანიშნა, რომ შემდეგი ძირითადი Pokémon თამაშები იქნებოდა პროცედურულად გენერირებული თავგადასავლები გადარჩენის ელემენტებით. Game Freak, თუმცა, ერთდროულად რამდენიმე თამაშზე მუშაობს — და თამაშის განვითარების გეგმები იშვიათად ხორციელდება ისე, როგორც სტუდიები იმედოვნებენ.