„Pokémon Go“-ს Battle League-ის ვეტერანი მოთამაშე Niantic-ს შეუერთდა და მისი გამოსწორება დაჰპირდა. მაშინ, როცა ბევრი „Pokémon“-ის ფანი „Pokémon Go“-ს ფიზიკური აქტივობისა და ახალი ადგილების აღმოჩენის საშუალებად მიიჩნევს, მოთამაშეთა მგზნებარე ნაწილი თამაშში ბრძოლის გამოა. 2020 წლის დასაწყისიდან „Pokémon Go“-ს მოთამაშეებს შეუძლიათ ერთმანეთს შეებრძოლონ Go Battle League-ში, სადაც კონკურენტული ონლაინ ტრენერის ბრძოლები მიმდინარეობს. მაგრამ, „Pokémon Go“-ს დეველოპერის, Niantic-ის აღიარებითაც კი, GBL ბრძოლები ყოველთვის იდეალურად არ მუშაობდა, ან სულ მცირე, ისე არა, როგორც მოთამაშეები ელოდნენ. PvP ბრძოლები შეიძლება იყოს არათანმიმდევრული, და მოთამაშეებმა აღმოაჩინეს GBL-ის ონლაინ თამაშის მექანიკის ექსპლუატაციის გზები საკუთარი უპირატესობისთვის. 2026 წელს Niantic ამ პრობლემას უმკლავდება. კომპანია აცხადებს, რომ ის „ანახლებს Pokémon Go-ს საბრძოლო სისტემის საფუძვლებს“, რათა „გაამყაროს ყველა საბრძოლო რეჟიმის, მათ შორის PvP-ის, ფუნდამენტური ასპექტები, რათა ბრძოლები მუდმივად ასახავდეს მოთამაშის უნარებს, ამასთანავე შეინარჩუნოს ის სწრაფი და რეაგირებადი შეგრძნება, რასაც მოთამაშეები ელიან.“ „წარსულში, ზოგიერთ ინტერაქციაზე გავლენას ახდენდა ის, თუ როდის ხდებოდა მოქმედებების შეყვანა თითოეულ სვლაში“, — განმარტა Niantic-მა ბლოგ პოსტში. კომპანიის თქმით, ქსელის პირობების ან მოწყობილობის მუშაობის განსხვავებებმა შესაძლოა გავლენა მოახდინოს იმაზე, თუ როგორ სრულდებოდა მოქმედებები, მაგრამ „განახლებული საბრძოლო სისტემა აძლიერებს სვლაზე დაფუძნებულ გადაწყვეტას ფუნდამენტურ დონეზე, უკეთ ამცირებს ქსელის შეფერხებებისა და მოწყობილობის მუშაობის განსხვავებების გავლენას. მიუხედავად იმისა, რომ კავშირი ყოველთვის ითამაშებს როლს ონლაინ თამაშში, სვლებისა და ქსელის ტოლერანტობის ნორმალურმა ვარიაციებმა აღარ უნდა შეცვალოს იდენტური გადაწყვეტილებების შედეგი მოცემული თამაშის მდგომარეობისთვის.“ Niantic-ის განახლებების ფარგლებში, „Pokémon Go“-ს Battle League-ში რამდენიმე მნიშვნელოვანი ცვლილება შედის. ეს მოიცავს ზიანის მიყენებას PvP-ში სვლის ბოლოს, ნაცვლად სვლის სხვადასხვა წერტილში მისი გადაწყვეტისა, ქსელის პირობებიდან გამომდინარე. „Pokémon“-ების შეცვლა PvP-ის დროს ასევე მოგვარდება ზიანის მიყენებამდე, და შეცვლა უფრო თანმიმდევრული იქნება სწრაფი შეცვლების (ნებაყოფლობითი შეცვლები) და იძულებითი შეცვლების (როდესაც „Pokémon“ უძლური ხდება და იცვლება) დროს. სრული განმარტება იმისა, თუ რა იცვლება, დეტალურად არის აღწერილი „Pokémon Go“-ს ვებგვერდზე, თუ გაინტერესებთ, როგორ იმოქმედებს ეს თქვენს PvP ბრძოლებზე. „თუმცა, ყველაზე ძირითად დონეზე, ჩვენ ყველაფერი თავიდან ავაშენეთ, რათა მრავალი არათანმიმდევრულობა აღმოგვეფხვრა“, — განაცხადა ბენ ლიმ, Niantic-ის სერვერის ინჟინერმა, Polygon-თან ინტერვიუში. „ჩვენი ტესტირების შედეგებით, ის გაცილებით სტაბილური და თანმიმდევრულია“, — თქვა ლიმ. „უფრო კაჟუალურ მოთამაშეებისთვის, ეს უბრალოდ ნიშნავს, რომ თქვენი სათამაშო გამოცდილება ძირითადად შეესაბამება იმას, რასაც ელოდებით.“ ლიმ თქვა, რომ Niantic ბოლო „დაახლოებით ორი წელია“ ანახლებს თავის საბრძოლო სისტემებს და რომ PvP კონკრეტულად განახლდა ბოლო ცხრა-ათი თვის განმავლობაში. ლისთვის, PvP-ისა და Go Battle League-ის თანმიმდევრული ფუნქციონირების სრულყოფა, შეიძლება ითქვას, პირადი ჯვაროსნული ლაშქრობა იყო. „კომპანიაში გაწევრიანებამდე, მე ძალიან ღრმად ვიყავი ჩართული PvP-ში“, — თქვა ლიმ. „კვირაში სამ-ოთხ ტურნირს ვთამაშობდი პირისპირ ტურნირებზე, და სამოყვარულო ტურნირების სცენაზე საკმაოდ მაღალ პოზიციაზე ვიყავი. ამან საშუალება მომცა მენახა ყველა ის პრობლემა, რასაც ჩვეულებრივი ადამიანიც კი შეამჩნევდა, და გარდა ამისა, ის არათანმიმდევრულობები, რასაც კონკურენტი მოთამაშე აღმოაჩენდა. საბოლოოდ, კომპანიას შევუერთდი, და ერთ-ერთი პირველი რაც გავაკეთე, იყო კითხვა: „ჰეი, შემიძლია თუ არა PvP-ზე და საბრძოლო სისტემებზე ვიმუშაო? რადგან ვფიქრობ, რომ შემიძლია გავაუმჯობესო.“ ეს იყო ის, რაც გროვდებოდა Niantic-ში ჩემი ყოფნის განმავლობაში. ეს იყო „ხანგრძლივი გეგმა“, თუ შეიძლება ასე ითქვას [იცინის].“ რადგან ლი ვეტერანი PvP მოთამაშეა, მას კარგად ესმის, რა აწუხებს „Go Battle League“-ის მგზნებარე მოთამაშეებს. „ერთ-ერთი რამ, რაც ამჟამად ძალიან მტკივნეულია საზოგადოებაში, არის DRE (ზიანის რეგისტრაციის შეცდომა), სადაც სწრაფი სვლები შესაძლოა არ დარეგისტრირდეს დამუხტული სვლის გააქტიურებამდე იმავე სვლაზე, რაც იწვევს სწრაფი სვლის გამოტოვებას, ან საერთოდ არ დარტყმას, რადგან უძლური გახდებით“, — განაცხადა მან. მაგრამ ამ ტიპის სიტუაცია ძირითადად აღმოფხვრილია Niantic-ის ახალი სისტემით, რომელიც ყველაფერს რეალურ ქრონოლოგიასა და რეალურ სვლებზე აყენებს. „ის ფაქტი, რომ ახლა ყველაფერი შეესაბამება იმას, თუ როგორ ესმით მოთამაშეებს თამაში — იმ თვალსაზრისით, რომ „სვლები დროის სეგმენტებია, ნაცვლად სერვერზე დინამიურად გამოთვლილი რაღაცისა“ — ბევრად უფრო ახლოსაა იმასთან, თუ როგორ წარმოვიდგენდი მე და საზოგადოების მრავალი სხვა წევრი თამაშს“, — თქვა ლიმ. Niantic გეგმავს „Pokémon Go“-ს საბრძოლო სისტემებში ცვლილებების ეტაპობრივად დანერგვას, დაწყებული QR და მეგობრების ბრძოლებით — და არა რეალური Go Battle League ბრძოლებით. ეს არ იქნება სამართლიანი კონკურენტუნარიანი მოთამაშეებისთვის, — განაცხადა ლიმ. გუნდს სურს „დარწმუნდეს, რომ ჩვენი სისტემები გამართულია“, სანამ მათ GBL-ში გაუშვებს, რის შემდეგაც ის თანდათანობით გავრცელდება მთელ მსოფლიოში. ამ გზით, ლიმ თქვა, Niantic-ს შეუძლია თავიდან აიცილოს კონკურენტუნარიან მოთამაშეებზე ზემოქმედება ისეთ ღონისძიებებზე, როგორიცაა სიეტლის Pokémon-ის რეგიონალური ჩემპიონატი 2026. „ჩვენ შეგვიძლია ზუსტად განვსაზღვროთ, ვინ იქნება ახალ სისტემაზე, ვინ...“