„პერსონაჟის არჩევა“ შესაძლოა თამაშის წესებს რადიკალურად ცვლიდა. Wizards of the Coast-ში კარგად იციან, რომ Magic: The Gathering – Teenage Mutant Ninja Turtles-ის მომავალი გამოცემიდან ბარათების შეძენით დაინტერესებულთა უმეტესობა TMNT-ზე დაფუძნებულ ვიდეოთამაშებზე გაიზარდა. ძირითადი ნაკრები კუების უნიკალურ ვერსიას წარმოადგენს, რომელიც შთაგონებულია 40-წლიანი მულტფილმებით, კომიქსებით, ლაივ-ექშენ ფილმებითა და თამაშებით. წინასწარ აწყობილი Commander დეკის დანარჩენი ნაკრებისგან გამოსაყოფად, დიზაინერების გუნდმა მთელი ძალისხმევა ვიდეოთამაშების ნოსტალგიას მიუძღვნა. თუმცა, მათ კინაღამ ზღვარს გადააბიჯეს და Commander-ის ფუნდამენტური პრინციპები დაარღვიეს. Wizards-ის უფროსი თამაშის დიზაინერი მელისა დეტორა („Melissa DeTora“) იყო „Turtle Power!“-ის Commander დეკის მთავარი დიზაინერი. 18 თებერვალს გამოქვეყნებულ ბლოგპოსტში მან დეტალურად აღწერა დიზაინის პროცესი თავიდან ბოლომდე. დეტორა იხსენებს, როგორ ხარჯავდა მთელ ჯიბის ფულს TMNT-ის არკადული თამაშის სათამაშოდ ადგილობრივ ბოულინგის კლუბში, და სწორედ ამ განწყობით შექმნა მან ეს ნაკრები. თამაშიდან უამრავი მინიშნების – როგორიცაა შრედერ („Shredder“)-ის ბოს-ბრძოლები და მყისიერი მკვლელი წყალმცენარეები – გარდა, დეკი ასევე ეყრდნობა უფრო ფართო ვიდეოთამაშების ცნობებსაც. ოთხივე კუს და მათი ოსტატის, სპლინტერის („Splinter“), წარმოდგენის ადრეულმა მცდელობებმა მიგვიყვანა „პერსონაჟის არჩევა“ (Character Select) მექანიკის შექმნამდე. „მოგვწონდა პერსონაჟის არჩევის მოქმედების დაკავშირება, რაც TMNT-ის არკადულ თამაშებს უკავშირდებოდა, ამიტომ შევქმენით ახალი მექანიკა, რომელიც თქვენი პერსონაჟის არჩევას წარმოადგენდა“, – წერდა დეტორა. ის იმუშავებდა, როგორც არსებული „პარტნიორი“ („Partner“) მექანიკის განვითარებული ვერსია, რომელიც ერთი Commander-ის ნაცვლად ორის ქონის საშუალებას გაძლევს. „პერსონაჟის არჩევა“ მოგცემდათ საშუალებას, გამოგევლინებინათ ხუთამდე ბარათი, რომლებსაც შეეძლოთ მათი კომბინირებული ფერთა იდენტობა მიენიჭებინათ ორ შერჩეულ პერსონაჟისთვის, რომლებიც თქვენს რეალურ Commander-ებად იქცეოდნენ. ნებისმიერს შეეძლო გამოეყენებინა თავისი ორი საყვარელი ნინძა კუ, როგორც Commander ხუთფერიან დეკში. მაგრამ დეტორას და მის გუნდს ამ მექანიკასთან დაკავშირებით რამდენიმე სერიოზული პრობლემა შეექმნა: ის მოითხოვდა „წესების ძლიერ მხარდაჭერას“ როგორც სამაგიდო, ისე ციფრულ Magic-ში, და ის თითქმის დაარღვევდა Commander-ის ფერთა იდენტობის წესს. ვინაიდან „პერსონაჟის არჩევა“-სთვის საჭირო მექანიკური აღწერა დიდ ადგილს დაიკავებდა, ეს ძალიან მცირე ადგილს დატოვებდა ნინძა კუ გმირების ბარათების გასაუმჯობესებლად. „პერსონაჟის არჩევა“ გაუქმდა და კომპრომისი მიღწეული იქნა იმით, რომ წმინდად თეთრ ლეონარდოს („Leonardo“), „ბალანსს“ („The Balance“), მიენიჭა ხუთფერიანი უნარი და „პარტნიორი“ მექანიკა, რათა მას შეეძლო დეკისთვის ხუთივე ფერი მიეცა და მაინც გაერთიანებულიყო ერთ-ერთ ძმასთან. მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ თუ გსურთ ხუთფერიანი დეკით თამაში, ლეო უნდა გამოიყენოთ, როგორც ერთ-ერთი თქვენი ორი Commander-იდან. (სამწუხაროა, თუ მაიკის ან დონის ფანი ხართ.) სამაგიეროდ, ლეო უნივერსალურად შესანიშნავი ბარათია: როდესაც თქვენ მიერ კონტროლირებადი „ჟეტონი“ („token“) შემოდის, შეგიძლიათ დადოთ +1/+1 „მრიცხველი“ („counter“) თითოეულ თქვენს არსებაზე, დღეში ერთხელ. მისი ხუთი მანის ღირებულების უნარი კი ყველა თქვენს არსებას ანიჭებს „მენეის“ („menace“), „ტრამპლის“ („trample“) და „ლაიფლინკს“ („lifelink“). დანარჩენი კუების ბარათები და სპლინტერი ფოკუსირებულია პირდაპირ ჟეტონებსა და/ან +1/+1 მრიცხველებზე, ფართო აქცენტით ნაკრების „მუტაგენურ ჟეტონებზე“ („Mutagen tokens“) (შეგიძლიათ გადაიხადოთ ერთი მანა, შესწიროთ ისინი და დაამატოთ +1/+1 მრიცხველი სამიზნე არსებას). დონატელო („Donatello“) ქმნის დამატებით მუტაგენურ ჟეტონს, როდესაც თქვენ ქმნით ერთ ან მეტ ჟეტონს. სპლინტერიც იგივეს აკეთებს, როდესაც თქვენი არაჟეტონი არსება ტოვებს ბრძოლის ველს (ასე რომ, ის მუშაობს ისეთ რამეებთან, როგორიცაა „ნინჯუცუ“ („Ninjutsu“) ან ამ ნაკრების ამ უნარის ახალ ვერსიასთან, რომელსაც „სნიკი“ („Sneak“) ჰქვია). რაფაელი („Raphael“) ქმნის მუტაგენურ ჟეტონს შემოსვლისას და აორმაგებს ზიანს, რომელსაც ჟეტონების მქონე არსებები აყენებენ. მიქელანჯელო („Michelangelo“) იძენს „ტრამპლს“ და ანაწილებს +1/+1 მრიცხველს ერთ არსებაზე, ამავდროულად ქმნის „საკვების ჟეტონს“ („food token“). ვინაიდან თითოეულს ოდნავ განსხვავებული მექანიკური ფოკუსი აქვს, ნებისმიერ წყვილს შეეძლო გამხდარიყო საბაზისო დეკის საკმაოდ უნიკალური, მოდიფიცირებული ვერსიის სათავე. რაფაელის უნარი მუშაობს ყველა სახის მრიცხველთან, მათ შორის „ბლაიტთან“ („blight“). სპლინტერის უნარი მუშაობს ყველა სახის „ბლინკ“ („blink“) და „შეწირვის“ („sacrifice“) ეფექტთან. დონატელოს უნარით კი შესაძლებელია სარგებლობა ყველაფრით, დაწყებული არსებების ჟეტონების გროვებიდან, დამთავრებული ისეთი სტრატეგიებით, რომლებიც მოიცავს „მინიშნებებს“ („clue“), „განძს“ („treasure“), „საკვებს“ („food“) და მრავალ სხვას. დიზაინის შესახებ თავის სტატიაში დეტორამ განმარტა, თუ როგორ არის „დონის ამაღლება“ („leveling up“), „გამოცდილების მიღება“ („gaining experience“) და „გაძლიერება“ („powering up“) დეკის ვიდეოთამაშის იდენტობის ცენტრალური ნაწილები. Magic-ისთვის +1/+1 მრიცხველები „ძალიან კარგად წარმოადგენენ დონის ამაღლებისა და გაძლიერების აქტს“. როგორც აღინიშნა The Command Zone-ის დეკის წარდგენის ვიდეოში, „Turtle Power!“-ს აქვს 43 უნიკალური ბარათი, რაც იმას ნიშნავს, რომ დეკის თითქმის ნახევარი ახალი ბარათებისგან შედგება. როგორც წამყვანებმა ჯოშ ლი კვაი („Josh Lee Kwai“) და ჯიმი ვონგმა („Jimmy Wong“) აღნიშნეს, ეს ყველაზე მეტია, რაც ოდესმე გამოჩენილა წინასწარ აწყობილ დეკში – ან თუნდაც ახლოსაა ამასთან. Wizards-ს შეეძლო უფრო მეტად დაყრდნობოდა რეპრინტებს TMNT-ის სტილის არტით. ამის ნაცვლად, მან აქცენტი გააკეთა ნაკრების ძირითად მექანიკაზე, რათა შეექმნა ერთ-ერთი ყველაზე უნიკალური დეკი დღემდე. 43 ბარათს შორის არის „მოჯადოებები“ („enchantments“), როგორიცაა „დონის ამაღლება“ („Level Up“) და „მაღალი ქულა“ („High Score“), ასევე „არტეფაქტები“ („artifacts“), როგორიცაა „არკადული კაბინეტი“ („Arcade Cabinet“) – ეს ყველაფერი ისეთი ბარათებია, რომლებიც შეიძლება გახდეს ძირითადი ნებისმიერ დეკში, რომელიც ფოკუსირებულია +1/+1 მრიცხველებზე. „Turtle Power!“-მა შესაძლოა უარყო „პერსონაჟის არჩევა“, მაგრამ ის მაინც აძლევს მოთამაშეებს დიდ მოქნილობას იმის თვალსაზრისით, თუ როგორ სურთ დეკის ძირითადი მექანიკის თამაში.