ვინაიდან მე გავიზარდე მუსიკისა და მორიგეობითი RPG-ების თამაშით, People of Note ისე მეჩვენება, თითქოს ლაბორატორიაში შეიქმნა და კონკრეტულად ჩემზეა გათვლილი. ეს არის რიტმული RPG, სადაც მუსიკალური ჟანრები კარნახობენ მის საზოგადოებებს და დროული შეყვანები განსაზღვრავენ თქვენი შესაძლებლობების ეფექტურობას. მისი საუნდტრეკის შერწყმის გზა თამაშის სამყაროსა და ბრძოლებში ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ასპექტია, რაც აყალიბებს მის ატმოსფეროსა და საბრძოლო მექანიკას. ეს ფანტასტიკური იდეებია, რომლებიც მოკლედ შევათვალიერე ადრეულ სათამაშო „ბილდში“, სადაც კამპანიის საწყისი ნაწილი იყო წარმოდგენილი, მაგრამ ის, რაც მაინც მაფიქრებს, არის მისი ზედმეტად „ყალბი“ და ბავშვური დამოკიდებულება, რომლის მიღებაც ცოტა რთულია. თუმცა, როგორც არაერთი RPG-ის შემთხვევაში, მოკლე ფრაგმენტი არ მოგვცემს სრულ სურათს. დემო ვერსია, რომელიც ვითამაშე (და რომელიც ახლა ხელმისაწვდომია), გადაგისვრით დურანდისში – მთიან რეგიონში, სადაც როკ მუსიკის რამდენიმე ჟანრი ბინადრობს. აქ მეთალჰედები განცალკევებით ცხოვრობენ პანკ-როკერებისგან, რომლებიც ზიზღით უყურებენ გრანჟ-ბავშვებს – ეს ძალიან მოგვაგონებს იმას, თუ როგორ ვქმნიდით კლასტერებს საშუალო სკოლაში მუსიკისა და მასთან დაკავშირებული მოდას მიხედვით. რა თქმა უნდა, ეს ცოტა ბანალურია, მაგრამ ასეთი იყო იდეა. როგორც პოპ მომღერალი და მთავარი პროტაგონისტი კეიდენსი, მას ჯერ კიდევ ბევრი აქვს სასწავლი მუსიკის სამყაროს შესახებ, ამიტომაც ის გზადაგზა ეცნობა ამ ჟანრებს. თქვენი ჩამოსვლისთანავე, დურანდისს თავს ესხმის ძველმოდური ვესტერნ მუსიკოსების ფრაქცია სახელწოდებით „ჰოუმსტედი“ – რატომ, ზუსტად არ ვიცი, მაგრამ ეს ხსნის, თუ როგორ აზიანებს გამყოფი მუსიკალური „ტომიზმი“ მის სამყაროს, რომელიც ნოტის სახელითაა ცნობილი. მიუხედავად იმისა, რომ თავად მუსიკამ ჩემში განსაკუთრებული რეზონანსი არ გამოიწვია, ვაფასებ, თუ როგორ ურევს ის ჟანრებს ერთმანეთში. ქალაქის გრანჟის ნაწილში შესვლისას უკრავს ნირვანას „Smells Like Teen Spirit“-ის რიფი, ხოლო პანკ სექცია ტემპს მატებს მელოდიური ოქტავური აკორდების პროგრესიების გამოყენებით. ველური დასავლეთის კოდირებულ დამპყრობლებთან ბრძოლისას, ბრძოლის თემად უკრავს სწრაფი ხალხური მელოდია, მაგრამ პოპ მიქსი საკმაოდ შეუფერხებლად ერწყმის იმავე ძირითად სიმღერას, როდესაც სვლის რიგი პოპ ფაზაში გადადის, და იგივე ეხება კლასიკური როკის ფაზას – ამას მექანიკური მიზეზიც აქვს. როდესაც სვლის დროს ის გარკვეულ მუსიკალურ ჟანრზე გადადის, სიმღერა შესაბამისად იცვლება და ეს აძლიერებს პარტიის იმ წევრებს, რომლებიც ამ კონკრეტულ სტილს წარმოადგენენ. კეიდენსის შეტევები უფრო ძლიერი იქნება პოპ ფაზის დროს, ხოლო „გადაღლილი“ გიტარისტი ფრეტი გაძლიერებას იღებს თავისი შესაძლებლობებისთვის როკ ფაზაში. საინტერესოა, როგორ მუშაობს ეს, მაგრამ ის სტრატეგიულ ფენას ამატებს იმას, თუ ვინ უნდა მოამზადოთ ძლიერი დარტყმებისთვის, რათა მაქსიმალურად ეფექტური სვლა განახორციელოთ. People of Note მოიცავს მექანიკებს, როგორიცაა დროის შეყვანაზე დაფუძნებული მოქმედებები შეტევებისა და შესაძლებლობების ეფექტურობის მაქსიმალურად გასაზრდელად, რაც ბევრმა უკვე იცის Clair Obscur: Expedition 33-ის წყალობით, და მიხარია, რომ ეს ტენდენცია გრძელდება, რადგან მომწონს აქტიური ელემენტი, რომელიც მორიგეობით ბრძოლებში შემოაქვს. ერთი რამ, რასაც ვისურვებდი People of Note-ისგან ამ მხრივ, არის ამ შეყვანის სინქრონიზაცია ფონურ მუსიკასთან, ან საბრძოლო თემების უფრო რიტმული გახადა, რათა ხაზი გაესვა ბიტზე მინიშნებებს ღილაკის მოთხოვნებისთვის. ამ ადრეულ ეტაპზე, რომელიც ერთ საათზე მეტხანს გაგრძელდა, ვიზუალური ინდიკატორები არ იყო საკმარისად ნათელი და ხმოვანი უკუკავშირი ნამდვილად არ იგრძნობოდა; არ მინდა მუდმივად ვახსენო Clair Obscur, მაგრამ არარიტმული თამაშისთვის, ის ძალიან კარგად ქმნიდა „ბიტებს“ შეტევების განხორციელებისას ან მტრებისგან თავის არიდების/პარირებისას ვიზუალური და ხმოვანი მინიშნებებით. შესაძლოა, People of Note-თან მეტი დროის გატარება და მექანიკებში უფრო ღრმად ჩახედვა ამ ფუნქციებს უფრო მეტად გამოაჩენს, ამიტომაც ყურადღებას მივაქცევ ამას, როდესაც საბოლოო ვერსიის თამაშის დრო დადგება. მხოლოდ ორი პერსონაჟით (კეიდენსი და ფრეტი) ვითამაშე ჩემს პარტიაში, თუმცა მაინც კარგად შევიგრძენი, რამდენად მნიშვნელოვანია პარტიის შემადგენლობა და „ბილდები“ რთული ბრძოლების მოსაგებად. თქვენ აგროვებთ სონგსტოუნებს მათი პერკების შესაცვლელად და შეგიძლიათ პერსონაჟების სვლების ნაკრების მორგება; მე კეიდენსი ძლიერ შემტევად მყავდა, ხოლო ფრეტი უფრო დამხმარე როლს ასრულებდა განკურნებით და BP-ის (ბით ქულები, შესაძლებლობების გამოსაყენებლად საჭირო რესურსი) მიწოდებით. თუმცა, ბრძოლის განმავლობაში ჟანრული ფაზების გათვალისწინებით, მჭირდებოდა, რომ ისინი მრავალმხრივები დარჩენილიყვნენ. ეს ასევე იმიტომ ხდება, რომ თქვენ შეგიძლიათ საინტერესო რაღაცეების გაკეთება სვლის რიგთან დაკავშირებით – ეკრანის ბოლოში არსებული ტაქტის ნიშანი მიგვანიშნებს, თუ როგორ განვითარდება სვლა, და ვის გამოიყენებთ კონკრეტულ ღია ტაქტებში, ეს თქვენზეა დამოკიდებული. მაგალითად, ბოლო დემო ბოსის, ფრეკის წინააღმდეგ, მე მქონდა სამი ღია ტაქტი და ფრეტს ვიყენებდი კეიდენსის BP-ის გასაძლიერებლად, რათა შემდეგ გამომეყენებინა მისი მძლავრი „მყისიერი დარტყმის“ შეტევა, ხოლო მესამე სვლას ვიყენებდი სამკურნალოდ ან თავდაცვისთვის, სიტუაციიდან გამომდინარე. მტრებს ასევე შეუძლიათ ბრძოლაში კონკრეტული ტაქტების სამუდამოდ შეცვლა, მაგალითად, როგორც ფრეკმა დაადო ნახევარი დაზიანების დებაფი ყველა შეტევას, რომელიც პირველ ტაქტებში იქნა გამოყენებული. აქ ვფიქრობ, რომ People of Note ნამდვილად შეუძლია განასხვავოს თავი სხვა საბრძოლო სისტემებისგან და ინოვაციური მუსიკაზე დაფუძნებული RPG-დან გადაიქცეს უნიკალურად ტაქტიკურ თამაშად. კარგი მახასიათებელი, რომელიც დუნდულების გავლას მარტივს ხდის, არის ის, რომ ყოველი ბრძოლის შემდეგ აღადგენთ HP-ს, და რადგანაც BP გროვდება ბრძოლის მსვლელობისას, ეს ხელს უწყობს შეუფერხებელ წინსვლას.