როგორც ადამიანი, რომელიც გაიზარდა მუსიკისა და რიგითობითი RPG-ების თამაშით, People of Note ისეთ თამაშს ჰგავს, რომელიც ლაბორატორიაშია შექმნილი და კონკრეტულად ჩემზეა გათვლილი. ეს არის რიტმზე დაფუძნებული RPG, სადაც მუსიკალური ჟანრები მის საზოგადოებებს კარნახობს, ხოლო დროული შეყვანები თქვენი შესაძლებლობების ეფექტურობას განსაზღვრავს. საუნდტრეკის ინტეგრაცია მთელ სამყაროში და ბრძოლის დროს მისი ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ასპექტია, რომელიც ქმნის ატმოსფეროს და საბრძოლო მექანიკას უსვამს ხაზს. ეს ფანტასტიკური იდეები, რომელთაც კამპანიის ადრეული ნაწილის ამსახველ წინასწარ სათამაშო ვერსიაში შევეხე, ნამდვილად შთამბეჭდავია, მაგრამ ის, რაც მაინც მაფიქრებს, არის მისი ზედმეტად „შაქრისფერი“ და ბავშვური სტილი, რომლის მიღებაც ცოტა რთულია. თუმცა, როგორც არაერთი RPG-ის შემთხვევაში, მოკლე ნაწილი მთლიან სურათს არ წარმოაჩენს. დემო, რომელიც მე ვითამაშე (და რომელიც ახლა ხელმისაწვდომია), გადაგისვრით დურანდისში – მთიან რეგიონში, სადაც როკ-მუსიკის რამდენიმე ჟანრი ბინადრობს. აქ მეტალჰედები ცალკე ცხოვრობენ პანკ-როკერებისგან, რომლებიც თავის მხრივ გრანჟ-ბავშვებს ზიზღით უყურებენ – ეს ძალიან ჰგავს იმას, თუ როგორ ვქმნიდით ჯგუფებს სკოლაში მუსიკისა და მასთან დაკავშირებული მოდას მიხედვით. რა თქმა უნდა, ეს ცოტა ბანალურია, მაგრამ ასეთი იყო ჩანაფიქრი. როგორც პოპ მომღერალს და მთავარ პერსონაჟს, კედენსს, ჯერ კიდევ ბევრი აქვს სასწავლი მუსიკის სამყაროზე და ამიტომ ის თანდათან ეცნობა ამ ჟანრებს. თქვენი ჩამოსვლისთანავე, დურანდისს თავს ესხმის ძველმოდური ვესტერნ მუსიკოსების ფრაქცია სახელად The Homestead – რა მიზეზით, ბოლომდე დარწმუნებული არ ვარ, მაგრამ ეს ხსნის, თუ როგორ აზიანებს გამყოფი მუსიკალური ტომობრიობა მის სამყაროს, რომელიც ნოტის სახელითაა ცნობილი. მიუხედავად იმისა, რომ მუსიკამ თავად არ მომხიბლა, ვაფასებ, თუ როგორ ურევს ჟანრებს მთელი თამაშის განმავლობაში. ქალაქის გრანჟ ნაწილში შესვლისას Nirvana-ს „Smells Like Teen Spirit“-ის რიფი უკრავს, ხოლო პანკ სექცია ტემპს აჩქარებს მელოდიური ოქტავური აკორდების პროგრესიების გამოყენებით. ველური დასავლეთის სტილის დამპყრობლებთან ბრძოლისას, საბრძოლო თემად სწრაფი ხალხური მელოდია უკრავს, მაგრამ პოპ-მიქსი საკმაოდ შეუფერხებლად ერწყმის იმავე ძირითად სიმღერას, როდესაც რიგითობის ფაზა პოპ-ფაზაში გადადის, იგივე ეხება კლასიკური როკის ფაზასაც – ამას მექანიკური მიზეზიც აქვს. როდესაც რიგის დროს გარკვეულ მუსიკალურ ჟანრზე გადადის, სიმღერა შესაბამისად იცვლება და ეს აძლიერებს იმ პარტიის წევრებს, რომლებიც ამ კონკრეტულ სტილს წარმოადგენენ. კედენსის შეტევები უფრო ძლიერი იქნება პოპ-ფაზაში, ხოლო ჩამოწერილი გიტარისტი ფრეტი გაძლიერებას იღებს როკ-ფაზაში. ეს საინტერესოდ მუშაობს, მაგრამ სტრატეგიულ სიღრმეს მატებს იმას, თუ ვის აყენებთ ძლიერი დარტყმისთვის, რათა მაქსიმალურად ეფექტური სვლა განახორციელოთ. People of Note მოიცავს ისეთ მექანიკას, როგორიცაა დროზე დაფუძნებული შეყვანები შეტევებისა და შესაძლებლობების ეფექტურობის მაქსიმიზაციისთვის, რაც ბევრისთვის უკვე ნაცნობია Clair Obscur: Expedition 33-ის წყალობით, და მიხარია, რომ ეს ტენდენცია გრძელდება, რადგან მომწონს ის აქტიური ელემენტი, რომელიც მას რიგითობით ბრძოლებში შემოაქვს. რაც შეეხება ამ ასპექტს, ვისურვებდი, რომ People of Note-ში უკეთესად ყოფილიყო შეყვანების სინქრონიზაცია ფონურ მუსიკასთან, ან საბრძოლო თემები ყოფილიყო უფრო მკაფიო, რათა ღილაკების დაჭერის მომენტები უკეთ გამოკვეთილიყო. ყოველ შემთხვევაში, ამ ადრეულ, ერთ საათზე მეტ ხანგრძლივობის დემოში, ვიზუალური ინდიკატორები არ იყო საკმარისად მკაფიო და სმენითი უკუკავშირი ნამდვილად არ იგრძნობოდა; არ მინდა მუდმივად Clair Obscur-ის სახელი ვახსენო, მაგრამ არარიტმული თამაშისთვის, ის ძალიან კარგად ქმნიდა „რიტმს“ შეტევების განხორციელებისას ან მტრებისგან თავის არიდების/დაბლოკვისას ვიზუალური და ხმოვანი მინიშნებების საშუალებით. შესაძლოა, People of Note-ში მეტი დროის გატარება და მექანიკაში უფრო ღრმად ჩახედვა ამ ფუნქციებს უფრო მეტად გამოკვეთს, ამიტომ ამას ყურადღებას მივაქცევ, როდესაც საბოლოო ვერსიის თამაშის დრო მოვა. ჩემს პარტიაში მხოლოდ ორი პერსონაჟით (კედენსი და ფრეტი) ვთამაშობდი, თუმცა მაინც კარგად შევიგრძენი, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია პარტიის შემადგენლობა და „ბილდები“ რთული ბრძოლების მოსაგებად. თქვენ აგროვებთ Songstones-ებს მათი უპირატესობების შესაცვლელად და შეგიძლიათ პერსონაჟების მოძრაობების პერსონალიზება, მე კედენსი მყავდა მთავარ შემტევად, ხოლო ფრეტი უფრო დამხმარე როლს ასრულებდა განკურნებით და BP-ის (beat points, შესაძლებლობების გამოსაყენებლად საჭირო რესურსი) მიწოდებით. თუმცა, ბრძოლის განმავლობაში ჟანრული ფაზების გათვალისწინებით, მჭირდებოდა, რომ ისინი მრავალმხრივები დარჩენილიყვნენ. ეს ასევე განპირობებულია იმით, რომ თქვენ შეგიძლიათ საინტერესო რაღაცები გააკეთოთ რიგითობის თანმიმდევრობით – ეკრანის ბოლოში არსებული ტაქტის ზომა მიანიშნებს, თუ როგორ შეიძლება განვითარდეს რიგი, და ვის იყენებთ კონკრეტულ ღია ტაქტებში, თქვენზეა დამოკიდებული. მაგალითად, ბოლო დემო ბოსის, Freq-ის წინააღმდეგ, სამი ღია ტაქტი მქონდა და ფრეტს ვიყენებდი კედენსის BP-ის გასაძლიერებლად, რათა შემდეგ მისი მძლავრი Instant Hit შეტევა გამომეყენებინა, ხოლო მესამე რიგს ვიყენებდი ან სამკურნალოდ, ან დასაცავად, სიტუაციის მიხედვით. მტრებს ასევე შეუძლიათ ბრძოლაში კონკრეტული ტაქტების მუდმივად მოდიფიცირება, მაგალითად, Freq-მა როგორ დაადო ნახევარი დაზიანების დებაფი პირველ ტაქტებში გამოყენებულ ყველა შეტევას. სწორედ აქ ვფიქრობ, რომ People of Note-ს შეუძლია ნამდვილად გამოირჩეოდეს სხვა საბრძოლო სისტემებისგან და უბრალო მუსიკაზე დაფუძნებული RPG-დან უნიკალურად ტაქტიკურ თამაშად იქცეს. კარგი ფუნქცია, რომელიც დუნდულების გავლას გაადვილებს, არის ის, რომ ყოველი ბრძოლის შემდეგ HP-ს აღადგენთ, და რადგან BP შენდება...