თამაშები
/
16.02.2026
Pearl Abyss: Crimson Desert არ შეიცავს მიკროტრანზაქციებს და Skyrim-ზე ორჯერ დიდია
"Crimson Desert"-ის დეველოპერმა Pearl Abyss-მა დაადასტურა, რომ მომავალი ღია სამყაროს მოქმედებით-სათავგადასავლო თამაში არ შეიცავს კოსმეტიკური ნივთების მაღაზიას ან რაიმე სახის მიკროტრანზაქციებს. თამაში, რომელიც 19 მარტს გამოვა და 69.99 დოლარი ეღირება, უზარმაზარ და უწყვეტ სამყაროშია განლაგებული, რომელიც სავსეა მტრებით, NPC-ებითა და მრავალი აქტივობით. მარკეტინგის დირექტორმა უილ პაუერსმა ასევე აღნიშნა, რომ "Crimson Desert"-ის სათამაშო სამყარო Skyrim-ის სათამაშო არეალზე მინიმუმ ორჯერ დიდია და Red Dead
"Crimson Desert"-ის დეველოპერმა დაადასტურა, რომ მომავალი ღია სამყაროს მოქმედებით-სათავგადასავლო თამაში არ შეიცავს კოსმეტიკური ნივთების მაღაზიას ან რაიმე სახის მიკროტრანზაქციებს.
"Crimson Desert", რომლის გამოსვლაც 19 მარტს არის დაგეგმილი და 69.99 დოლარი ეღირება, განლაგებულია უზარმაზარ და განუყოფელ ღია სამყაროში, რომელიც სავსეა მტრებით, NPC-ებით და მრავალი აქტივობით. მაგრამ ერთი რამ, რის გამკლავებაც მოთამაშეებს არ მოუწევთ, არის კოსმეტიკური ნივთების მაღაზია.
„ცალსახად შემიძლია ვთქვა: კოსმეტიკური ნივთების მაღაზია არ იქნება“, – განუცხადა უილ პაუერსმა, Pearl Abyss America-ს მარკეტინგის დირექტორმა, ყოველკვირეულ თოქ-შოუ „Dropped Frames“-ს (@Okami13_ წყარო). „ეს არის შექმნილი იმისთვის, რომ იყოს პრემიუმ გამოცდილება, რომელსაც ყიდულობ და სამყაროთი სიამოვნებას იღებ, და არა ის, რაც მიკროტრანზაქციებისთვისაა განკუთვნილი. ეს მონეტიზაციის მოდელია. თუ უფასო თამაშის მოდელს იყენებთ, მაშინ შემოსავალი სხვა გზით უნდა ანაზღაურდეს. ეს პრემიუმ გამოცდილებაა. ეს არის ტრანზაქცია. წერტილი."
ასე რომ, მიკროტრანზაქციები გამორიცხულია, რაც, რა თქმა უნდა, კარგად მიიღება გეიმერების მიერ, რომლებიც "Crimson Desert"-ისგან ტრადიციულ ერთმოთამაშიან გამოცდილებას ელიან. თამაში ნელ-ნელა იძენდა პოპულარობას ბოლო წლებში, მაგრამ ეს მნიშვნელოვნად გაიზარდა ბოლო რამდენიმე თვეში, რადგან Pearl Abyss-მა თამაშის მეტი კადრი გაავრცელა.
"Crimson Desert"-ის უზარმაზარი ღია სამყარო ბოლო დროს განხილვის საგანია. პაიველი დაყოფილია ხუთ განსხვავებულ რეგიონად: ჰერნანდი; პაილუნი; დემენისი; დელესიია; და თავად Crimson Desert. მთავარი ქვესტი პროტაგონისტი კლიფის მოგზაურობის გარშემო ტრიალებს, მაგრამ მოთამაშეებს თავისუფლად შეუძლიათ სამყაროს ნებისმიერი თანმიმდევრობით შესწავლა, ფრაქციებზე ორიენტირებული ქვესტების, ფართომასშტაბიანი ბრძოლების, ციხესიმაგრეების ალყისა და მცირე, პერსონაჟებზე ორიენტირებული მისიების შესრულება.
Pearl Abyss-მა დაადასტურა, რომ სიუჟეტის განვითარებასთან ერთად, ხელმისაწვდომი გახდება ორი დამატებითი სათამაშო პერსონაჟი, თითოეულს უნიკალური საბრძოლო სტილი, უნარები და იარაღი ექნება. კვლევა თამაშის დიდი ნაწილია – მოგზაურობთ ცხენით, ადიხართ რელიეფზე, სრიალებთ მანძილებზე და მოგვიანებით იღებთ წვდომას მოძრაობის მოწინავე ვარიანტებზე, როგორიცაა რაკეტის მსროლელი მეხი და დრაკონი. შეგიძლიათ დათვზეც კი იაროთ. Pearl Abyss-ის თქმით, სამყარო სავსეა საიდუმლო საგანძურებით, უძველესი მექანიზმებით, თავსატეხებით და საინტერესო ადგილებით, „შექმნილი ცნობისმოყვარეობისა და აღმოჩენის დასაჯილდოებლად“. რაც შეეხება ბრძოლას, ელოდეთ მტრის ჯარისკაცებთან, ჯადოქრებთან, მხეცებთან და მანქანებთან დაპირისპირებას.
პაუერსმა "Crimson Desert"-ის ღია სამყაროს "აბსოლუტურად მასშტაბური" უწოდა, რომელიც Bethesda-ს Skyrim-ის და Rockstar-ის Red Dead Redemption 2-ის სამყაროებზე დიდიცაა კი. Gaming Interviews YouTube არხზე საუბრისას პაუერსმა განაცხადა, რომ "Crimson Desert"-ის სამყაროს ზომის ციფრებით აღწერა არ გადმოსცემს მის რეალურ მასშტაბს, რადგან ეს ვერ აღწერს თამაშის მოცულობასა და არეალს. თუმცა, მან იგი შეადარა ორ უდიდეს ღია სამყაროს თამაშს.
„არ ვფიქრობ, რომ ციფრები ამას რეალურად გადმოსცემს, რადგან რამდენად დიდია ის მოცულობისა და მასშტაბის თვალსაზრისით?“ თქვა მან. „მაგრამ რაც შეგვიძლია ვთქვათ, არის ის, რომ სამყარო მინიმუმ ორჯერ დიდია Skyrim-ის ღია სამყაროზე, სათამაშო არეალზე. ის Red Dead Redemption 2-ის რუკაზე დიდია."
პაუერსმა დაჟინებით აღნიშნა, რომ "Crimson Desert"-ის ღია სამყაროს ზომა არ განსაზღვრავდა მის ხარისხს. პირიქით, ის, რასაც რეალურად აკეთებ მასში, მთავარი ფაქტორია. „პაიველის კონტინენტი აბსოლუტურად მასშტაბურია, მაგრამ ზომას ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობა, თუ გასაკეთებელი არაფერია“, – თქვა მან. „ღია სამყაროს თამაშები არის საქმის კეთებაზე, აქტივობებზე, გასართობებზე. ასე რომ, ჩვენ გვინდოდა შეგვექმნა სამყარო, რომელიც არა მხოლოდ მასშტაბური, არამედ წარმოუდგენლად ინტერაქტიულიც იქნება."
გასულ თვეს პაუერსმა განაცხადა, რომ დეველოპერები „ოპტიმიზაციის ფაზაზე“ გაორმაგებული ძალისხმევით მუშაობდნენ, რათა "Crimson Desert"-ის გამოსვლის თარიღამდე ყველა პლატფორმაზე მაქსიმალურად შეუფერხებელი მუშაობა უზრუნველყოთ.
*Wesley არის IGN-ის News დირექტორი. იპოვეთ იგი Twitter-ზე @wyp100. შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ Wesley-ს ელფოსტით [email protected] ან კონფიდენციალურად [email protected].*
#ვიდეო თამაში
#rpg
#pc თამაშები
#ღია სამყარო
#მიკროტრანზაქციები
#კონსოლები
#crimson desert
#pearl abyss
წყარო: www.ign.com
გაზიარება