Square Enix-ის 1997 წლის ორიგინალური კლასიკის, Final Fantasy VII-ის უახლესი Steam-ის ხელახალი გამოშვება გუშინ, 24 თებერვალს შედგა და უკვე „უკიდურესად უარყოფითი“ შეფასებით სარგებლობს, 308 მიმოხილვიდან მხოლოდ 36 პროცენტია დადებითი. შედარებისთვის, თამაშის წინა Steam ვერსიას, რომელსაც ახლა „2013 წლის გამოცემა“ ჰქვია, 92 პროცენტიანი „უკიდურესად დადებითი“ შეფასება აქვს. ეს შეიძლება იყოს ამ კრახის ერთადერთი დადებითი მხარე, მაგრამ, სამწუხაროდ, Square Enix-მა გადაწყვიტა Final Fantasy VII-ის 2013 წლის გამოცემა გაეუქმებინა Steam-დან, როდესაც ახალი ვერსია გუშინ გამოვიდა. რთულია შევაჯამოთ ყველა ის მრავალი პრობლემა, რომელიც მომხმარებლებმა Steam-ის მიმოხილვებში აღნიშნეს მათი დიდი რაოდენობის გამო, მაგრამ ძირითადი პრობლემები, რომლებზეც მიმომხილველები საუბრობენ, არის ხმის ეფექტების ჭედვა, იძულებითი გამშვები (რომელიც რატომღაც აფიქსირებს შეყვანას მაშინაც კი, როდესაც თამაში სრულეკრანზეა), გაუმართავი რეზოლუციის პარამეტრები (რომლებიც არ ცვლიან რეზოლუციას არჩევისას) და არასავალდებულო ფილტრების ნაკლებობა. ფილტრების ნაკლებობა განსაკუთრებით აბსურდულია, რადგან მიმომხილველები „ბუნდოვან“ ვიზუალს აღნიშნავენ, და იმიტომაც, რომ გაუქმებულ 2013 წლის გამოცემაში იყო ხაზოვანი ფილტრაციისა და „ორიგინალური გრაფიკის“ რეჟიმის პარამეტრები. თუმცა, ყველაზე სასაცილო პრობლემა, საბედნიეროდ, უკვე გამოსწორებულია. თუმცა, „დამატებული“ შესაძლოა უკეთესი სიტყვა იყოს აქ, რადგან რამდენიმე ადამიანმა X-ზე განაცხადა, რომ Final Fantasy VII-ის ორიგინალური Steam-ის საცავი 0 კილობაიტი იყო. ეს არ არის გაზვიადება ან ხუმრობა: Square Enix-ში ვიღაცას, როგორც ჩანს, დაავიწყდა თამაშის რეალური შიგთავსის Steam-ზე ატვირთვა. „თქვენ გქონდათ რა... 13 წელი? 13 წელი და მთელი მსოფლიოს ფული, მხოლოდ 4 ფუნქციის, კონტროლერის მხარდაჭერის, ბილინეარული ფილტრაციის და Steam cloud-ის შენახვის ფაილების დასამატებლად“, - ნათქვამია ერთ-ერთ მიმოხილვაში Steam-ზე. „ეს ვერსია კატასტროფაა, თავი აარიდეთ ნებისმიერ ფასად“, - აფრთხილებს მეორე. დადებითი მხარე ისაა, რომ ზოგიერთი აღნიშნული პრობლემა, რომელიც აქ არ ვახსენე, გამოსწორდა. მაგალითად, Final Fantasy VII-ის ორიგინალური გამოშვების FPS გაორმაგდა ახალ ვერსიაში Steam-ზე, 15 FPS-დან 30 FPS-მდე. ეს თეორიულად შესანიშნავად ჟღერს, გარდა იმისა, რომ FPS-ის გაზრდამ ასევე გამოიწვია ანიმაციებისა და კატსცენების ჩვეულებრივზე ორჯერ სწრაფად დაკვრა. მესმის, რატომ აირჩია Square Enix-მა პირველ რიგში ამ კონკრეტული პრობლემის გამოსწორება. იმედია, ის სიჩქარე, რომლითაც მათ პრობლემა მოაგვარეს, ნიშნავს, რომ კიდევ ერთი პატჩი მალე გამოვა.