Overwatch გამოშვების დღიდან ჩემს რადარზე იყო და მიუხედავად იმისა, რომ ორიგინალი თამაში დიდად არ მითამაშია, Overwatch 2 ნამდვილად ჩემი სტილი იყო. ყველას სძულდა, მაგრამ მე და ჩემს მეგობრებს სასიკვდილოდ გვიყვარდა, სანამ უმიზეზოდ მთლიანად არ შევწყვეტდით თამაშს. ახალი განახლებით, რომელმაც „2“ მოიშორა და უამრავი სახალისო მექანიკა შემოიტანა, მომიწია დაბრუნება, რომ მენახა, ღირდა თუ არა თამაში კვლავ. და, რა თქმა უნდა, ღირდა. პირველი რამდენიმე მატჩის განმავლობაში, გამიჭირდა გარჩევა, თუ რა დაემატა S1-ში და რა შემოვიდა ბოლო ერთი წლის განმავლობაში, როცა თამაშს არ ვთამაშობდი. თავიდან მეგონა, რომ ნიჭები (talents) ახალ გმირებთან და ქვეკლასების პასიურ უნარებთან ერთად დაემატა, მაგრამ ეს შეცდომა აღმოჩნდა. თუმცა, მაინც მომხიბლა, რადგან ვფიქრობ, ნიჭები ერთ-ერთი საუკეთესო რამაა, რაც თამაშს შეემთხვა. მაგრამ ეს დღევანდელი თემა არ არის, თუმცა ძალიან კარგია. არა, ეს არის „კლანჭის მეფობის“ (Reign of the Talon) პაჩი. ხუთი ახალი გმირი მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს ვარიაციას ყველა მატჩში. მაშინ როცა ადრე (და აქ 2024 წლის დასაწყისზე ვსაუბრობთ) თამაშების უმეტესობაში ძირითადად ერთი და იგივე გმირები იყო ისევ და ისევ, ხუთი ახალი პერსონაჟის ერთდროულად დამატებამ იმდენად შეცვალა სიტუაცია, რომ თითქმის ყოველ ჯერზე, როცა რიგში ვდგები, სხვადასხვა დაპირისპირებას ვხედავ. და მიუხედავად იმისა, რომ ეს დაწყევლილი კატა ყველა თამაშშია, გამახალისებელია, რომ ხშირად ვხვდები პერსონაჟებს, რომლებიც აქამდე არასდროს მინახავს. მან მაიძულა მესწავლა, ადაპტირება მომეხდინა და თამაში უფრო მეტად შემეცვალა, ვიდრე ერთი წლით ადრე, და მან ისიც კი მაიძულა, რომ Widowmaker-ით მეთამაშა პირველად სამუდამოდ (როგორც Bastion-ის ერთი-ტრიკისთვის, ეს დიდი ცვლილებაა). და Widowmaker-ით თამაშისას დავინახე, თუ როგორ მუშაობს ახალი ქვეკლასის სისტემა. როგორც Sharpshooter-ს, Widowmaker-ს ეძლევა მისი Grappling Hook-ის გადატვირთვის დროის შემცირება ყოველ ჯერზე, როცა კრიტიკულ დარტყმას (თავში დარტყმა) ახორციელებს. ეს, თავის მხრივ, მოითხოვს სიზუსტეს და ყურადღებას ყოველ გასროლაში, განსაკუთრებით ნიჭთან ერთად, რომელიც ზრდის დამიზნების დატენვის სიჩქარეს Grappling Hook-ის გამოყენების შემდეგ. განახლება იდეალურად ერწყმის არსებულ სისტემებს, და არც ერთი პერსონაჟი ან მექანიკა არ გამოიყურება უადგილოდ, რამაც ზუსტად მიმაღებინა აზრი, რომ ნიჭები (სხვა საკითხებთან ერთად) ამ უახლესი პაჩის ნაწილი იყო. მეჩვენება, რომ Blizzard-მა უკიდურესად კარგად გაიგო მექანიკა და გეიმფლეის სისტემები, რომლებიც უკვე იყო თამაშში, ცდილობდა მათ გაუმჯობესებასა და დაშენებას, ნაცვლად იმისა, რომ ყველაფერი დაენგრია ნულიდან დასაწყებად. თამაში ბევრად უფრო სახალისო, რეაგირებადი და ქაოტურია, ვიდრე ოდესმე ყოფილა, და მხოლოდ გაგრძელდება მისი ზრდა, რადგან უფრო და უფრო მეტი პერსონაჟი და მექანიკა დაემატება. Overwatch-ის ეს ახალი, ნარატივით მართული მომავალი მზეზე ნათელი ჩანს, და მიუხედავად იმისა, რომ არ ვიცოდი, რას უნდა ველოდებოდი Newerwatch-ისგან, ნამდვილად ვაპირებ დავრჩე ამ მოგზაურობისთვის. ვინ იცის, შესაძლოა ისევ ჩემი ყოველდღიური თამაში გახდეს.