თამაშების მიმოხილვა
/
14.02.2026
Nioh 3-ის მიმოხილვა: სამურაი, ნინძა და თამაშების შერეული სამყარო
Nioh 3 წარმატებით აერთიანებს სხვადასხვა ცნობილი თამაშის ელემენტებს, როგორიცაა „Elden Ring“-ის ღია სამყარო, „Assassin's Creed Shadows“-ის სამურაი/ნინძა გეიმპლეი და „Diablo“-ს ნადავლის სისტემა. თამაში გამოირჩევა დახვეწილი საბრძოლო სისტემით, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს, მარტივად გადაერთონ სამურაისა და ნინძას სტილებს შორის. მიუხედავად სიუჟეტის სირთულისა და ზოგიერთი კლიშესა, Nioh 3-ის გეიმპლეი და ახალი ღია სამყარო, რომელიც ნაკლებად საშიში აღმოჩნდა, ვიდრე მოსალოდნელი იყო, მას ერთ-ერთ გამორჩე
„Nioh 3“-თან ჩემმა შეხებამ მრავალი სხვა თამაში გამახსენა — „Elden Ring“-ის ღია სამყარო, „Assassin's Creed Shadows“-ის სამურაისა და ნინძას გეიმპლეი და „Diablo“-ს დოპამინის გამომმუშავებელი ნადავლის დაგდება. ამ შედარებებს „Nioh 3“-ის დასამცირებლად კი არა, მისი ოსტატობის შესაქებად ვაკეთებ. ეს შესანიშნავი თამაშია, რომელიც შინობის მოქნილი სითხით „იპარავს“ ელემენტებს მრავალი სხვადასხვა სათაურიდან და აერთიანებს მათ მიმზიდველ მთლიანობად, რომელიც მბზინავ სამურაის აბჯარს მოგაგონებთ.
ახლა უნდა ვაღიარო, რომ სამურაები, რომლებიც, ძირითადად, თავიანთი დროის პოლიციელები იყვნენ, გადაფასებულად მიმაჩნია. განსაკუთრებით თვალებს ვატრიალებ „ღირსეული მეომრის“ მითზე, რომელიც რომანტიზებას უკეთებს „მებრძოლი სახელმწიფოების“ ანუ სენგოკუს ეპოქას, იაპონიის სამოქალაქო ომების პერიოდს. თუმცა, „Nioh 3“, რომელიც სავსეა სენგოკუს სტერეოტიპებით, იმდენად კარგია, რომ კლიშეები შეიძლება თვალის დახუჭვით გაატარო.
„Nioh 3“-ის სიუჟეტი შეიძლება გაუგებარი იყოს, თუ იაპონიის ისტორიას არ იცნობთ — მე აღმოსავლეთ აზიის კვლევების ხარისხი მაქვს და ზოგჯერ ეს ყველაფერი გაურკვეველი მეჩვენებოდა. თქვენ თამაშობთ როგორც ტოკუგავა ტაკეჩიო, ცნობილი შოგუნ ტოკუგავა იეიასუს შვილიშვილი. თქვენ ტახტის მემკვიდრე უნდა იყოთ, სანამ თქვენი ემო ძმა, ტოკუგავა კუნიმაცუ, ხელში არ ჩაიგდებს ძალაუფლებას და არ გამოიძახებს გიგანტურ წითელთვალება იოკაის (რომელიც უცნაურად ჰგავს ბოსს ბონგო ბონგოს „Zelda: Ocarina of Time“-დან) ედოს ციხესიმაგრის დასაპყრობად. შემდეგ აღმოჩნდებით დროში მოგზაურობაში 1622 წლიდან 1572 წლამდე, ცდილობთ დღის გადარჩენას, და თქვენი ქვესტი მრავალ ეპოქაში გიძღვებათ. მოელოდეთ ათობით მითოლოგიზებულ იაპონელ პერსონაჟს, რომლებიც თვალის დახამხამებაში ჩნდებიან და ქრებიან. რამდენი ვერსია აქვს ამ სერიას ტოკუგავას ნინძა ჰატორი ჰანძოსი? მე წინა „Nioh“ თამაშები არ მითამაშია (თუმცა ახლა მინდა), მაგრამ ედმა, RPS-დან, „Nioh 2“-ის მიმოხილვაში მსგავსად მოუხერხებელი ამბავი ახსენა. ეს ფრანჩაიზი არ არის „ჰეიკეს ამბავი“.
გეიმპლეი ყოველთვის იყო Koei Tecmo-ს პრიორიტეტი და საბედნიეროდ, მათ აქ შესანიშნავი სამუშაო შეასრულეს, დაწყებული ნინძას სათამაშო სტილით, რომელიც ავსებს სამურაის დგომებს, რამაც „Nioh 1“ და „2“ განსაზღვრა. მიუხედავად იმისა, რომ „Assassin's Creed Shadows“-მა ყველაფერი გაყო ერთი სამურაი პერსონაჟის და ერთი ნინძა პერსონაჟის წარმოდგენით, აქ ტოკუგავა ტაკეჩიოს თქვენი ვერსია ორივე სტილს სწავლობს და მათ შორის ერთი ღილაკის დაჭერით გადადის, რასაც მოგიწოდებენ, რომ გააკეთოთ, როგორც მტრის ძირითადი შეტევების მოგერიების საშუალება.
ნინძად თამაში სწრაფი გამოცდილებაა, სადაც შეგიძლიათ ბოსს შორი მანძილის სროლადი იარაღებით, მათ შორის კუნაით, შურიკენებით და ყველა სახის ნინძუცუს მაგიით შემოუტიოთ, შემდეგ კი სწრაფად მივარდეთ და „დაარტყა-გაიქეცი“ ტიპის ზურგში ჩარტყმები განახორციელოთ კლანჭებით ან ტონფებით. ამის საპირისპიროდ, სამურაი უფრო ახლოსაა ტიპურ სოულსლაიკის შეტევისა და მოგერიების სქემებთან, დროდადრო დოჯის (აცილების) გამოყენებით. თქვენ გამოიყენებთ ნელ, მძიმე და უფრო საიმედო დარტყმებს, ამასთან ერთად რიტმულად დააჭერთ ღილაკებს სწორი ინტერვალებით, რათა კი (Ki) არ გამოგელიოთ.
რომელ სტილსაც არ უნდა აირჩევდეთ, ბრძოლა დახვეწილია, თუმცა სხვა სოულსლაიკებთან შედარებით ბევრად მეტი რამ არის გასათვალისწინებელი. არის ის მუდმივი ღილაკებზე დაჭერა, რათა კი (Ki) შეინარჩუნოთ, და ასევე სიფრთხილე გმართებთ ეგრეთ წოდებული „იოკაის სამეფოს“ კორუფციის გუბეებთან დაკავშირებით, რომლებიც დროდადრო ჩნდება მტრებისგან და შთანთქავს აღნიშნულ კი-ს. ამის შემდეგ შეგიძლიათ ინვესტიცია ჩადოთ უნარების ხეებში, რათა მიიღოთ დამატებითი შეტევები, რომლებიც კომბოებს მოითხოვს, როგორც საბრძოლო თამაშში, და არ დაგვავიწყდეს ათობით იარაღი, რომელთაგან თითოეული სიფრთხილით უნდა ისწავლოთ. „Nioh“-ის ვეტერანებმა ეს ყველაფერი უკვე იციან, მაგრამ აშკარაა, რომ ამ სერიის უკან ის ხალხი დგას, ვინც „Dead or Alive“ და „Ninja Gaiden“ შექმნა. ალბათ ნინძას სათამაშო სტილი, რომელიც დამწყებებს საშუალებას აძლევს შედარებით მარტივად ისროლონ ტონობით ბომბი, ახალბედებისთვის იყო ჩართული. თავიდან ნინძა ნამდვილად უფრო მარტივად მომეჩვენა, თუმცა მალე დავიწყე სამურაიზე გადართვა, როდესაც ბოსისთვის „ტანკობა“ ან მაქსიმალური ზიანის მიყენება მჭირდებოდა.
სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, „Nioh 3“ შესანიშნავად უბიძგებს მოთამაშეებს გამოიყენონ ორივე სტილი, რადგან ისინი უფრო დახელოვნებულები ხდებიან. თუ ივარჯიშებთ, შეგიძლიათ მართლაც სასაცილო შეტევის სქემები განახორციელოთ სამურაისა/ნინძას შორის სწრაფი გადართვით, და მე ეჭვი მეპარება, რომ „Nioh 1“ და „2“-ის გამაგრებული რედიტორებიც კი, რომლებიც ნინძას ჩართვაზე ბუზღუნებენ, მოწყენილები დარჩებიან, როდესაც ამ პოტენციალს აღმოაჩენენ. თუმცა მათ შეიძლება სამართლიანად გააღიზიანოთ ის ფაქტი, რომ აღჭურვილობა და იარაღი ახლა დაყოფილია სამურაის და ნინძას ტიპებად, და ერთი მეორის გამოყენება შეუძლებელია, რაც ნიშნავს, რომ ნინძა უნდა იყოთ, თუ გსურთ ძველი ფავორიტების, მაგალითად Splitstaff-ის, გამოყენება.
„Nioh 3“ ასევე განსხვავდება მისი მისიებზე დაფუძნებული, წრფივი წინამორბედებისგან ახლა უკვე ღია სამყაროთი. როგორც ადამიანი, რომელსაც „Elden Ring“-ის ზომა აშინებს, შევშფოთდი, როდესაც გავასრულე ტუტორიალის სეგმენტი, ავედი გორაკზე და ლოგო გამოჩნდა უზარმაზარ ხეობაზე, რომელიც მაცდუნებდა, რომ მის ერთი შეხედვით გადაჭარბებულ სირთულეებში დავკარგულიყავი. კიდევ უფრო ვინერვიულე, როდესაც მენიუ გავხსენი და კიდევ ერთხელ გამახსენდა „Assassin's Creed“, ამჯერად რუკის გამო, რომელიც თითქოს განზრახული იყო მარკერების უწყვეტი წყობით დაფარულიყო. მოხარული ვარ, რომ ჩემი პირველი შთაბეჭდილებები მცდარი აღმოჩნდა. „Elden Ring“-ის მსგავსად დიდი არ არის (მაგრამ მაინც საკმაოდ ვრცელია).