Nintendo-ს პირველი შეჭრა „ვირტუალურ რეალობაში“, 1995 წლის Virtual Boy, სათამაშო ინდუსტრიის ერთ-ერთი ყველაზე მივიწყებული და კოლოსალური მარცხია, რომლის მსოფლიო გაყიდვებმა 800,000 ერთეულზე ნაკლები შეადგინა. და აი, 30 წლის შემდეგ, ის დაბრუნდა! Virtual Boy აპარატურის ახალი, პლასტიკური ფორმა დღეს გამოვიდა და თავსებადია Nintendo Switch 2-თან და Switch-თან, შესაბამის პროგრამულ უზრუნველყოფასთან ერთად, რაც ათწლეულების წინანდელ ექსპერიმენტს სათამაშოდ აქცევს უამრავ თამაშთან ერთად. დასაწყისისთვის, Virtual Boy – Nintendo Classics-ის ფარგლებში, Switch 2-ისა და ორიგინალი Switch-ისთვის შვიდი თამაშია ხელმისაწვდომი: Tetris, Wario Land, Galactic Pinball, Golf, Red Alarm, TeleroBoxer და The Mansion of Innsmouth. Nintendo-მ გამომიგზავნა ხელახლა წარმოდგენილი Virtual Boy-ის ფიზიკური ვერსია და ის ისეთივე მოუხერხებელია, როგორიც მახსოვს. ამჯერად, აპარატურის გამოსაყენებლად საჭიროა აქტიური Nintendo Online გამოწერა. შემდეგ, მასზე უნდა დაამაგროთ სამფეხა და ჩადოთ Switch 2 ან Switch, JoyCon-ების გათიშვის შემდეგ. და სწორედ აქ მდგომარეობს Virtual Boy-ის მთავარი პრობლემა, როგორც ყოველთვის: მისი თამაში არ არის კომფორტული. ის უნდა ითამაშოთ მაგიდაზე და იჯდეთ სწორი კუთხით, რათა ეკრანი სათანადოდ დაინახოთ, რაც ხშირად კისრის გადაწევას ნიშნავს. დაახლოებით 15 წუთის თამაშის შემდეგ, უკვე დისკომფორტს ვგრძნობდი და მზად ვიყავი დღის განმავლობაში სხვა რამეზე გადავსულიყავი. Switch 2-ის ეკრანი გამოიყენება 3D თამაშის ილუზიის შესაქმნელად და ის მართლაც საკმაოდ კარგად მუშაობს, მცირე კორექტირების შემდეგ ორმაგი გამოსახულების გამოყოფასთან დაკავშირებით, თვალებს შორის ჰორიზონტალური მანძილის გათვალისწინებით. სიმულირებული 3D გამოსახულება საკმაოდ მაგარია, მიუხედავად ყველა ხელმისაწვდომი თამაშის მოსაწყენი, წითელ-შავი ვიზუალისა. ამჟამად შემოთავაზებული თამაშებიდან, ყველაზე მეტად Wario Land, Red Alarm და TeleroBoxer მომეწონა. Wario Land არის კლასიკური, 2D გვერდითი სქროლერი 3D ელემენტებით, სადაც შეგიძლიათ სცენის ფონზე არსებულ ადგილებში ტელეპორტირება, Red Alarm არის StarFox-ის მსგავსი კოსმოსური ხომალდების ბრძოლა, ხოლო TeleroBoxer იყენებს თავის არიდებას, ბლოკირებას და დარტყმებს Mike Tyson’s PunchOut-ის მსგავსი პირველი პირის სტილში. Nintendo აცხადებს, რომ დროთა განმავლობაში დაამატებს მეტ თამაშს სერვისს, ისევე როგორც სხვა Nintendo Classics-ის შემთხვევაში. სამწუხაროდ, Switch 2 კონსოლის Virtual Boy-ში ჩადება ნიშნავს კონსოლზე წვდომის დაკარგვას. ეს ნიშნავს, რომ თამაშის დროს ვერ დატენით მას, რაც გულისხმობს, რომ სესიები დიდხანს არ გაგრძელდება, მაშინაც კი, თუ შეძლებთ თვალის დაძაბვასა და კისრის ან ზურგის ტკივილს გაუმკლავდეთ. თუ Virtual Boy-ის იდეა მოგწონთ, მაგრამ $100 ფასი არ მოგწონთ, არსებობს კარტონის ვერსიაც $25-ად, რომელიც ასევე საშუალებას გაძლევთ JoyCon-ები მიმაგრებული დატოვოთ. ეს საუკეთესო ვარიანტი ჩანს, თუ გსურთ თამაშების გამოცდა სამნიშნა თანხის დახარჯვის გარეშე, თუმცა მე თვითონ არ მაქვს მასთან პირველი შეხების გამოცდილება. სასაცილო ის არის, რომ ორიგინალი Virtual Boy-ის ფასი ერთ-ერთი პრობლემა იყო, რამაც მის წარუმატებლობას შეუწყო ხელი: ის 90-იანი წლების შუა პერიოდში $179.99 ღირდა, ამიტომ ეს სინამდვილეში საკმაოდ დიდი ფასდაკლებაა შედარებით. ვხუმრობ. მაგრამ Nintendo-ს ერთი რამისთვის უნდა მივაგო პატივი: როგორც ჩანს, ის ცდილობს თავისი ისტორიის ყველა ნაწილის აღნიშვნას, თუნდაც მისი ერთ-ერთი ყველაზე დიდი შეცდომის. ეს ნივთი მაგარია კოლექციონერებისთვის და კომპანიის ფანებისთვის. მაგრამ პრაქტიკაში, ათწლეულების შემდეგაც კი, ის კვლავ ისეთივე მოუხერხებელია, როგორც ყოველთვის.