ვიდეო თამაშები
/
18.02.2026
Moon Beast-მა Darkhaven-ის Pre-Alpha დემო გამოუშვა
Moon Beast-მა, რომლის შემადგენლობაშიც Blizzard North-ის ყოფილი დეველოპერები არიან, გამოუშვა თავისი Action-RPG Darkhaven-ის Pre-Alpha დემო ვერსია. თამაში აერთიანებს Diablo 2-ის ელემენტებს და Minecraft-ის მსგავს დინამიურ ლანდშაფტის განადგურებას. ავტორი იზიარებს პირველად შთაბეჭდილებებს, აღნიშნავს მის ადრეულ, მაგრამ სახალისო მდგომარეობას, უნიკალურ გარემოს ცვლილებებს და პერსპექტიულ ნივთების სისტემას, თუმცა ასევე მიუთითებს გასაუმჯობესებელ ასპექტებზე და სიფრთხილეს Kickstarter-ის დაფინანსების გამო.
ეს არის Pre-Alpha. არა გაპრიალებული „ფინალური ხარისხის“ წინასწარი ვერსია — არამედ საფუძველი.
კომპანია Moon Beast-მა გამოუშვა თავისი Action-RPG თამაშის, Darkhaven-ის Pre-Alpha დემო ვერსია. ეს ის თამაშია, რომელიც Blizzard North-ის ყოფილი დეველოპერების მიერ იქმნება და Diablo 2-ის სულს აცოცხლებს, თანაც Minecraft-ის მსგავს დინამიურ სამყაროსა და რელიეფის განადგურების სისტემას გვთავაზობს. ამ თამაშზე დიდი ინტერვიუც კი გავაკეთე. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ეს ძალიან ადრეული ვერსია და თავად გადაწყვიტოთ, რამდენად გამართლებულია ჩემი ენთუზიაზმი.
გასულ კვირას მეც გავატარე ერთი საათი Darkhaven-ის ამ ვერსიასთან და მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს ჯერ კიდევ დიდი გზა აქვს გასავლელი, სიამოვნება მივიღე. ის ძალიან ჰგავს Diablo-ს, ნაცნობი წითელი და ლურჯი სიცოცხლისა და მანის ბუშტებით მარცხენა მხარეს, და Blizzard-ის ძველი paperdoll-ის ტიპის პერსონაჟის აღჭურვილობის ეკრანის საკუთარი ვერსიით. ყოველდღიური გეიმფლეი ზუსტად ისეთია, როგორსაც ელოდებით – მტრები უეცარი აზრების მსგავსად ჩნდებიან და თქვენ მათ სპობთ აღჭურვილობის მოსაპოვებლად, სპეციალური შესაძლებლობების გამოყენებით, რომლებსაც გადატენვის დრო აქვთ.
მყისიერი განსხვავება ის არის, რომ ხმაურიან ბრძოლაში შესვლისას, ხშირად შემთხვევით ცვლით გარემოს გეოგრაფიას. ასაფეთქებელი შელოცვები და მძიმე იარაღები ორმოებს აჩენს და კედლებს ამსხვრევს, თუმცა გარკვეული, ქვესტთან დაკავშირებული ან სხვაგვარად სასიცოცხლო შენობები ურღვევია. ერთხელ ისეთი ჩხუბი მქონდა, რომელიც იმით დასრულდა, რომ მე და 10 ჰობგობლინი ერთ, ცეცხლმოკიდებულ კრატერში აღმოვჩნდით გამომწყვდეულები.
ასევე შევეჯახე სათამაშო სამყაროს ერთ-ერთ განთქმულ დინამიურ მოვლენას. ტყეში სარკოფაგს შევეხე, რომელმაც მაშინვე ნეკრო-მტვერი გამოაფრქვია ყველა მიმართულებით, ნელ-ნელა გარდაქმნა ლანდშაფტი უკვდავების სამეფოდ. ასეთი აფეთქებების ცენტრში ლიჩი უნდა გაანადგუროთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში მთელი თქვენი რუკა სტიგიური ძალების ხელში აღმოჩნდება. საკმარისად დიდხანს არ მითამაშია, რომ ეს მომხდარიყო, მაგრამ გონებაში მტანჯავდა, სანამ სხვა მიმართულებით ვიკვლევდი სამყაროს, ვცემდი ხეებს ჰიპერაქტიური ფესვებით, რომლებიც ადგილზე გბოჭავდნენ.
ჯერჯერობით, ვფიქრობ, რომ აღჭურვილობის ნივთები მოკრძალებულად ამართლებს Moon Beast-ის დაპირებას „გაბედული, ექსპრესიული“ ლუტის შესახებ, რომელიც ღირს შესანარჩუნებლად და ექსპერიმენტებისთვის, ნაცვლად იმისა, რომ ყოველ რამდენიმე წუთში მაღალი DPS-ის მქონე ნივთზე გაცვალოთ. ამ განცხადებას იმ ფაქტზე ვაფუძნებ, რომ ათობით მოპოვებული იარაღიდან რამდენიმე ნამდვილად მახსოვს, ეკრანების შემოწმების გარეშეც კი. იყო ხანჯალი, რომელიც სწრაფად ურტყამდა და ცეცხლს უკიდებდა ნივთებს. ასევე ვიპოვე ფეხსაცმელი, რომელიც წყალზე სიარულის საშუალებას მაძლევდა, რათა თავი ამ თავხედი ხეებისგან დამეცვა.
არსებობს იარაღის იშვიათობის კატეგორიები და შეგიძლიათ ძვირფასი ქვების ჩასმა მათი მახასიათებლების შესაცვლელად. ეს მიზანმიმართულად მცირე არჩევანია Path Of Exile-ისა და Diablo 4-ის ამჟამინდელ უამრავ ხრიკთან და „ბუნდოვანებასთან“ შედარებით, თუმცა ეს ადრეული ვერსიაა და დარწმუნებული ვარ, სირთულეები თანდათან დაემატება. ასევე, გაქვთ ნახტომისა და გვერდის ავლის ღილაკი, ამაღლებულ ობიექტებზე ასვლის შესაძლებლობით, რაც თამაშს ცოტა უფრო უშუალოს ხდის, ზოგჯერ Action-Platformer-თან აახლოებს.
მთლიანობაში, Darkhaven-ის მუშავდება სამყაროში გატარებულმა ჩემმა პირველმა საათმა უფრო მეტად მომეწონა, ვიდრე Diablo 4-ში გატარებულმა პირველმა საათმა, მაგრამ ჯერ კიდევ ველოდები, როდის „ჩაირთვება“ მაგია. რუკის განადგურების ტაქტიკური გამოყენება ჯერჯერობით ელემენტარულად მეჩვენება: ძირითადად, ეს არის შერჩეული დუნდულის კედლების დანგრევა საგანძურის ოთახებში შესასვლელად, თუმცა გარკვეული დრო ნამდვილად დავხარჯე ლოდის ირგვლივ თხრილის ნელა გათხრაზე, რათა უსაფრთხოდ მიმეზიდა რამდენიმე ტოქსიკური გნომი.
Moon Beast იმედოვნებს, რომ შექმნის სამყაროებს, სადაც რამდენიმე გლობალური კატასტროფა შეიძლება ერთმანეთს გადაეკვეთოს, რაც მოთამაშეებს აიძულებს, აიღონ თავზე მძლავრი თავდაცვითი სამშენებლო პროექტები; საათების შემდეგ, შესაძლოა, სეირნობდეთ იმ მიწის გალავნების სუროთი დაფარულ ნანგრევებს შორის, ზუსტად ამოიცნოთ ის ადგილი, სადაც ურდო უკუგდებულ იქნა. ასეთ თამაშს სიამოვნებით ვითამაშებდი, მაგრამ Kickstarter-ის ჩართულობა სიფრთხილეს მმატებს. გატეხილი Kickstarter-ის დაპირებებით ჯოჯოხეთის გზის მოკირწყვლა შეიძლება.
Moon Beast აფრთხილებს, რომ Darkhaven-ის დემო ერთდროულად უფრო ღია და „მოშლილია“, ვიდრე „ფინალური ხარისხის“ წინასწარი ვერსია. „მიზანი მარტივია: მოგცეთ საშუალება, ახლავე გაეცნოთ Darkhaven-ის ძირითად გეიმფლეის და მიმართულებას, და დაგვეხმაროთ იმაში, რომ შევამოწმოთ, რა მუშაობს წინსვლისას“, — წერენ ისინი. „დიახ, თქვენ ნახავთ უხეშ დეტალებს, ბალანსი შეიცვლება, ზოგიერთი რამ ჯერ კიდევ დროებითია და შესაძლოა, შეცდომებსაც წააწყდეთ“, — აგრძელებენ ისინი. „მაგრამ! თქვენ ასევე ითამაშებთ დემოს, რომელიც უფრო ახლოსაა ნამდვილ Pre-Alpha-სთან, ვიდრე მცირე, შერჩეულ ნაწილთან.“ დემო გვპირდება „რამდენიმე საათიან“ თამაშს, ერთი პერსონაჟის კლასით, ექვსი უნარით სამი ხის გასწვრივ, პერსონაჟის პროგრესით, რომელიც მე-8 დონეზეა შეზღუდული, და ერთი ძირითადი მსოფლიო მოვლენით (ლიჩის შემოჭრა), რომელიც მთავარი ქვესტლაინის გავლით აქტიურდება. მულტიფლეიერიც არის, მაგრამ Moon Beast ამბობს, რომ ეს „მათი ყველაზე ექსპერიმენტული ფუნქციაა“ და შესაძლოა, ის დროებით გათიშონ შესწორებებისთვის. მეტი ინფორმაცია იხილეთ Steam-ზე.